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		<title><![CDATA[Lost Ideas Forum - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.lost-ideas.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Lost Ideas Forum - http://www.lost-ideas.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 02:56:58 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Das LIIN-Karten Sicherheitssytsem]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3529</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 23:41:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3529</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #DAA520;">Hier die Weiterleitung zum Thema:<br />
<a href="http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3528" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3528</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #DAA520;">Hier die Weiterleitung zum Thema:<br />
<a href="http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3528" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3528</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das LIIN-Karten Sicherheitssytsem]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3528</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 23:39:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3528</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #DAA520;">Beim Check in bekommt jeder Teilnehmer eine ID Card mit Barcode und seiner LIIN darauf sowie einem Band zum umhängen.<br />
Diese muss wird während der gesamten Veranstaltung bei sich getragen werden.<br />
Am besten um den Hals (unter der Kleidung) oder am Gürtel befestigt in der Hosentasche. Passt aber<br />
gut darauf auf, denn sie ist sozusagen die Eintrittskarte sowie der Identifikationsnachweis, wer ihr<br />
seid. Hat man nun z.B. einen Ausrüstungsgegenstand (welcher vorher mit der LIIN markiert wurde)<br />
verloren , der bereits gefunden und abgegeben wurde, ist es so sehr leicht den Besitzer zu bestätigen,<br />
sobald dieser sich im SL Bereich meldet und etwas sucht.<br />
Die ID Card besitzt zudem 4 freie Sicherheits-Ecken. Diese werden bei Regelverstössen als eine (auch<br />
für andere SL nachvollziehbare) „Warnung“ rot markiert. Bei einer einfachen Verwarnung (z.B.<br />
augenscheinlich beabsichtigte Spielregelverstöße) normalerweise eine Ecke, bei eklatanten<br />
Sicherheitsverstößen oder grobem Unfug gleich zwei bis vier. Sind alle vier Sicherheits-Ecken „verbraucht“ und diese Person leistet sich noch eine weitere Auffälligkeit, muss davon ausgegangen werden, das die Person absolut nicht zu unseren Veranstaltungen passt und/oder ein Sicherheitsrisiko für die anderen Teilnehmer darstellt. Daher wird in einem solchen Fall die ID Card eingezogen. <br />
Somit verfällt die Berechtigung der Veranstaltungsteilnahme. Auch die Sperrung für weitere Lost Ideas Veranstaltungen behält sich die Orga in einem solchen Fall vor. <br />
Normale Verwarnungen durch markierte Sicherheitsecken, verfallen aber im Gegensatz dazu nach der Veranstaltung.<br />
Jede Person in und außerhalb des Spielfeldes mit der Berechtigung zur Spielüberwachung hat das<br />
Recht sich die ID Card jederzeit vorzeigen zu lassen und ist den Teilnehmern Warnungs- und<br />
Weisungsbefugt. Sie darf also z.B. die legitime Berechtigung der Teilnahme an der Veranstaltung<br />
prüfen, Sicherheits-Ecken markieren oder Teilnehmer anweisen ihnen in den SL Bereich zu folgen usw.<br />
Im Gegenzug haben diese Personen vor einer solchen Maßnahme sich wiederum mit ihrer ID Card als<br />
dazu „berechtigt“ auszuweisen. Auf ihren Karten ist diese Berechtigung mit den Worten „Lost Ideas<br />
Spielüberwachung“ vermerkt.<br />
Gerade durch die Veranstaltungsgröße, durch das viele Nacht-Spiel und das besondere Setting ist es<br />
notwendig hier eine verbesserte Spielüberwachunmöglichkeit zu haben, um ein reibungsloses<br />
Miteinander der Teilnehmer gewährleisten zu können. Dies wird zumindest in großen Teilen durch das<br />
Lost Ideas ID Card System gewährleistet. Die ID Card (mit Halsband) muss beim Check Out<br />
dringend wieder abgegeben werden, haltet diese also bitte bei der Abreise bereit und verstaut sie nicht im Gepäck.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #DAA520;">Beim Check in bekommt jeder Teilnehmer eine ID Card mit Barcode und seiner LIIN darauf sowie einem Band zum umhängen.<br />
Diese muss wird während der gesamten Veranstaltung bei sich getragen werden.<br />
Am besten um den Hals (unter der Kleidung) oder am Gürtel befestigt in der Hosentasche. Passt aber<br />
gut darauf auf, denn sie ist sozusagen die Eintrittskarte sowie der Identifikationsnachweis, wer ihr<br />
seid. Hat man nun z.B. einen Ausrüstungsgegenstand (welcher vorher mit der LIIN markiert wurde)<br />
verloren , der bereits gefunden und abgegeben wurde, ist es so sehr leicht den Besitzer zu bestätigen,<br />
sobald dieser sich im SL Bereich meldet und etwas sucht.<br />
Die ID Card besitzt zudem 4 freie Sicherheits-Ecken. Diese werden bei Regelverstössen als eine (auch<br />
für andere SL nachvollziehbare) „Warnung“ rot markiert. Bei einer einfachen Verwarnung (z.B.<br />
augenscheinlich beabsichtigte Spielregelverstöße) normalerweise eine Ecke, bei eklatanten<br />
Sicherheitsverstößen oder grobem Unfug gleich zwei bis vier. Sind alle vier Sicherheits-Ecken „verbraucht“ und diese Person leistet sich noch eine weitere Auffälligkeit, muss davon ausgegangen werden, das die Person absolut nicht zu unseren Veranstaltungen passt und/oder ein Sicherheitsrisiko für die anderen Teilnehmer darstellt. Daher wird in einem solchen Fall die ID Card eingezogen. <br />
Somit verfällt die Berechtigung der Veranstaltungsteilnahme. Auch die Sperrung für weitere Lost Ideas Veranstaltungen behält sich die Orga in einem solchen Fall vor. <br />
Normale Verwarnungen durch markierte Sicherheitsecken, verfallen aber im Gegensatz dazu nach der Veranstaltung.<br />
Jede Person in und außerhalb des Spielfeldes mit der Berechtigung zur Spielüberwachung hat das<br />
Recht sich die ID Card jederzeit vorzeigen zu lassen und ist den Teilnehmern Warnungs- und<br />
Weisungsbefugt. Sie darf also z.B. die legitime Berechtigung der Teilnahme an der Veranstaltung<br />
prüfen, Sicherheits-Ecken markieren oder Teilnehmer anweisen ihnen in den SL Bereich zu folgen usw.<br />
Im Gegenzug haben diese Personen vor einer solchen Maßnahme sich wiederum mit ihrer ID Card als<br />
dazu „berechtigt“ auszuweisen. Auf ihren Karten ist diese Berechtigung mit den Worten „Lost Ideas<br />
Spielüberwachung“ vermerkt.<br />
Gerade durch die Veranstaltungsgröße, durch das viele Nacht-Spiel und das besondere Setting ist es<br />
notwendig hier eine verbesserte Spielüberwachunmöglichkeit zu haben, um ein reibungsloses<br />
Miteinander der Teilnehmer gewährleisten zu können. Dies wird zumindest in großen Teilen durch das<br />
Lost Ideas ID Card System gewährleistet. Die ID Card (mit Halsband) muss beim Check Out<br />
dringend wieder abgegeben werden, haltet diese also bitte bei der Abreise bereit und verstaut sie nicht im Gepäck.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielinfo und Checkliste F.A.T.E. VI - Rise of the Tainted 2012]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3527</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 23:36:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3527</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Checkliste und Ankündigungen für Teilnehmer an<br />
F.A.T.E. VI – „Rise of the Tainted“</span><br />
<br />
Das ist eine allgemeine Checkliste für alle Teilnehmer um euch die Vorbereitungen auf die Veranstaltung ein wenig zu erleichtern. Wenn ihr irgendetwas davon auf keinen Fall bis zum Con erledigen/besorgen könnt schreibt uns bitte kurz eine Mail.<br />
<br />
Email an Info@Lost-Ideas.com<br />
Weitere allgemeine Infos im Forum unter <a href="http://www.lost-ideas.com/forum" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum</a><br />
<br />
Falls es sonstige Schwierigkeiten gibt, sei es finanziell, übernachtungstechnisch oder wie auch immer, schreibt uns bitte ebenfalls. Gemeinsam finden wir bestimmt eine Lösung.<br />
Viel Spaß, eure Lost Ideas Orga.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Was wir von euch brauchen<br />
<br />
1. Die neue LIIN</span><br />
Jeder angemeldete Teilnehmer hat von uns eine LIIN bekommen. <br />
Diese neue LIIN ist notwendig, da wir unser Identifikations- und Anmeldesystem im Zuge der Kooperation mit Mind Forge (Link zur Kooperationsankündigung: <a href="http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3165" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3165</a> ) sowie der Einführung eines Strichcode-Barscansystems einmalig komplett umstellen müssen. Diese Änderung wird bereits an der neuen Form der LIIN deutlich. Mit Hilfe der neuen LLIN können wir den Checkin beschleunigen, auf den Cons die Bar-Getränkekonten einfach abscannen, den Checkout ebenfalls deutlich verkürzen und bei F.A.T.E. zudem IT Dinge wie die Rad-X Einnahme und den Umgang mit Lootware sicherer und einfacher gestalten.<br />
Diese LIIN steht in direktem Zusammenhang mit dir und deinen persönlichen Daten. Bitte beschrifte daher alle wichtigen Gegenstände die du mit zu unseren Veranstaltungen bringst mit dieser LIIN, so ist eineindeutig zu erkennen wem welcher Gegenstand gehört, sollte dieser z.B. verloren gehen. Dies ist zudem bei F.A.T.E. sehr wichtig um gelootete Ware im Hehlerposten auch wieder zurück zu erhalten.<br />
Für alle die, die mehrere Tickets geordert haben: <br />
Um diese deinen entsprechenden Mit-Teilnehmern zuordnen zu können musst du ihnen eine deiner „freien“ LIINs zuordnen und vor den Veranstaltungen ein sogenannten „Laufzettel“ mit deren Daten ausfüllen. Dieser Laufzettel für das Zombie Apocalypse und das F.A.T.E 2012 hat jeder erhalten, der mehrere Tickets geordert hat. Dieser muss mit in allen Feldern vollständig und korrekt (in Druckbuchstaben oder am Rechner) ausgefüllt und als Ausdruck zum Checkin auf dem jeweiligen Con mitgebracht werden (genauso wie euer Bundespersonalausweis). Nur so kann ein schneller und reibungsloser Checkin gewährleistet werden. Wer beim Checkin an der Reihe ist und keinen vollständig und korrekt ausgefüllten Laufzettel mitbringt, muss nebenan beim „Toubleshooting“ mit all seinen Daten seine Anmeldung klären und dort evtl. noch einmal anstehen. Also tut uns und euch also den Gefallen und nehmt euch diese 3 Minuten vorher Zeit.<br />
Sollte der Fall eingetreten sein, dass jmd. keine LIIN erhalten hat wendet euch bitte an  basti@lost-ideas.com. <br />
Bitte erscheint auf unserer Veranstaltung mit dieser Nummer und einem gültigen Personalausweis zum Checkin, das ist alles was du dort benötigst. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Das LIIN-Karten Sicherheitssytsem</span><br />
Beim Check in bekommt jeder Teilnehmer eine ID Card mit Barcode und seiner LIIN darauf sowie einem Band zum umhängen.<br />
Diese muss wird während der gesamten Veranstaltung bei sich getragen werden.<br />
Am besten um den Hals (unter der Kleidung) oder am Gürtel befestigt in der Hosentasche. Passt aber<br />
gut darauf auf, denn sie ist sozusagen die Eintrittskarte sowie der Identifikationsnachweis, wer ihr<br />
seid. Hat man nun z.B. einen Ausrüstungsgegenstand (welcher vorher mit der LIIN markiert wurde)<br />
verloren , der bereits gefunden und abgegeben wurde, ist es so sehr leicht den Besitzer zu bestätigen,<br />
sobald dieser sich im SL Bereich meldet und etwas sucht.<br />
Die ID Card besitzt zudem 4 freie Sicherheits-Ecken. Diese werden bei Regelverstössen als eine (auch<br />
für andere SL nachvollziehbare) „Warnung“ rot markiert. Bei einer einfachen Verwarnung (z.B.<br />
augenscheinlich beabsichtigte Spielregelverstöße) normalerweise eine Ecke, bei eklatanten<br />
Sicherheitsverstößen oder grobem Unfug gleich zwei bis vier. Sind alle vier Sicherheits-Ecken „verbraucht“ und diese Person leistet sich noch eine weitere Auffälligkeit, muss davon ausgegangen werden, das die Person absolut nicht zu unseren Veranstaltungen passt und/oder ein Sicherheitsrisiko für die anderen Teilnehmer darstellt. Daher wird in einem solchen Fall die ID Card eingezogen. <br />
Somit verfällt die Berechtigung der Veranstaltungsteilnahme. Auch die Sperrung für weitere Lost Ideas Veranstaltungen behält sich die Orga in einem solchen Fall vor. <br />
Normale Verwarnungen durch markierte Sicherheitsecken, verfallen aber im Gegensatz dazu nach der Veranstaltung.<br />
Jede Person in und außerhalb des Spielfeldes mit der Berechtigung zur Spielüberwachung hat das<br />
Recht sich die ID Card jederzeit vorzeigen zu lassen und ist den Teilnehmern Warnungs- und<br />
Weisungsbefugt. Sie darf also z.B. die legitime Berechtigung der Teilnahme an der Veranstaltung<br />
prüfen, Sicherheits-Ecken markieren oder Teilnehmer anweisen ihnen in den SL Bereich zu folgen usw.<br />
Im Gegenzug haben diese Personen vor einer solchen Maßnahme sich wiederum mit ihrer ID Card als<br />
dazu „berechtigt“ auszuweisen. Auf ihren Karten ist diese Berechtigung mit den Worten „Lost Ideas<br />
Spielüberwachung“ vermerkt.<br />
Gerade durch die Veranstaltungsgröße, durch das viele Nacht-Spiel und das besondere Setting ist es<br />
notwendig hier eine verbesserte Spielüberwachunmöglichkeit zu haben, um ein reibungsloses<br />
Miteinander der Teilnehmer gewährleisten zu können. Dies wird zumindest in großen Teilen durch das<br />
Lost Ideas ID Card System gewährleistet. Die ID Card (mit Halsband) muss beim Check Out<br />
dringend wieder abgegeben werden, haltet diese also bitte bei der Abreise bereit und verstaut sie nicht im Gepäck.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Wir möchten von euch wissen ob ihr im Treck anreist oder vorhabt in der Stadt Angel-Falls zu starten.</span><br />
Alle Neuspieler / Neucharaktere reisen im Treck an. Das bedeutet ihr checkt ein bleibt aber bis zum Time In im Parkplatzbereich (Nicht durch Gebäude oder durch das Gelände streifen). Alle Charaktere die letztes Jahr schon im Treck angereist sind oder in der Stadt sind können sich überlegen hier wieder zu starten oder erneut im Treck anzureisen (weil ihr Charakter zwischendurch die Stadt verlassen hat). Also gebt uns beim Check In kurz Rückmeldung ob ihr beim  Treck dabei seid. Dieser wird ca. gegen 21 Uhr starten. Das Spiel auf dem übrigen Gelände beginnt fließend ab ca. 19 Uhr.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wichtige Allgemeine Infos: <br />
<br />
1. Anreise und Check-In:</span> Die Anreise für NSCs ist bereits ab Montag möglich (zumindest wenn ihr vor habt uns ein wenig unter die Arme zu greifen). Spielgruppen welche bereits vor dem offiziellen Anreisetermin eine Aufbaugruppe vorschicken möchten können dies gerne tun (das ist aber bei uns anzumelden). Offizielle Anreise für Spieler ist Mittwoch der 6. Juni ab 15 Uhr. Für alle Spieler gilt vor Time In nicht durch das Gelände oder die Gebäude zu streifen. Bleibt auf dem Parkplatz. Der Check In wird für Aufbauhelfer und Aufbaugruppen (Bitte vorher anmelden) bereits am Dienstag um18 Uhr stattfinden. Der Check In für alle findet ebenfalls ab 15 Uhr im Parkplatzbereich statt. Ab 22 Uhr findet der Check In auf Bereitschaft statt. Das bedeutet ihr findet vor dem SL Bereich eine entsprechende Bereitschaftsklingel. Bitte klingeln, kurz warten und einchecken. Für alle die früher anreisen ist es dringend notwendig, dass ihr euch dafür noch einmal explizit über die info@lost-ideas.com anmeldet, damit wir in der Zeit vor der Veranstaltung entsprechende Logistik stellen können und ihr von uns eine gesonderte Mail zum Thema „Aufbautage“ mit wichtigen Informationen erhaltet.Wir würden uns sehr darüber freuen wenn sich ein paar Teilnehmer als Aufbauhelfer bereiterklären würden...es gibt ne Menge zu tun. <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Check Out:</span> Es wird kein IT-Geld und kein Rad-X mehr ausgecheckt. Ihr nehmt beides mit nach Hause und bringt es selbstständig zur nächsten Veranstaltung wieder mit. Beim Check Out gebt ihr lediglich euren Dogtag (mit Barcode drauf) ab, dieser wird kurz abgescant und ihr begleicht noch eure eventuelle Bar-Rechnung. JEDER gibt bevor er das Gelände verlässt das Dogtag zurück und checkt so aus.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Verpflegung:</span> Die Veranstaltung ist als Selbstverpflegercon angekündigt. Was heißt das genau? In erster Linie müsst ihr euch eigene Getränke und Verpflegung mitnehmen. Natürlich ist es möglich Essen und Getränke zu erspielen oder zu erhandeln oder auch mit IT-Geld an der Bar bzw. im Diner zu erwerben. Alkoholische Getränke werden zu moderaten Preisen angeboten sowie spezielle Softdrinks.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. OT-Tuch:</span> Wir werden Teilnehmer im Spiel auf das OT-Tuch hin kontrollieren (Egal ob  SC oder NSC). Solltet ihr keines dabei haben und / oder es nicht benutzen ist das ein klarer Regelverstoß, derjenige wird entsprechend verwarnt und muss sich natürlich umgehend OT darum kümmern sich noch ein solches OT Tuch zu besorgen. Tut uns und euch also bitte den Gefallen und haltet euch an diese Regel. Zur Erinnerung, eine Person mit gekreuzten Armen ist nicht OT sondern ein Charakter der die Arme verschränkt hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Kunstblut:</span> Hier gilt die gleiche Regel wie beim OT Tuch. Jeder hat eine kleine Tube Kunstblut bei sich zu tragen und zu benutzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Spielgebiet und OT / IT Zonen:</span> Das Spielgebiet ist durch rot-weißes Absperrband umrandet.Das verlassen dieser Bereiche ist nicht gestattet und führt zu ernsthaften Konsequenzen. Auch Gefahrenzonen sind mit diesem Band markiert und abgesperrt. Das überqueren / durchqueren eines solchen Warnhinweises ist also in jedem Fall verboten. <br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
7. Der Parkplatz und das Verhalten darauf:</span> Der Parkplatz ist zum parken da (fallerie und fallera :-) ). Ab Time In kein herumlungern, Würstchen Grillen oder gar Party feiern im Parkplatzbereich. Unter Punkt 7 nochmal genauer ausgeführt ist der Parkplatz auch keine Nachfüllstation für IT Waren usw. Des weiteren gilt ein ABSOLUTES Glasflaschenverbot / Glasbehälterverbot auf dem betonierten Platz. Dieser wird unter anderem für Sicherheitsfahrtrainings verwendet und somit kann auch eine kleine Glasscherbe verherende Folgen haben. Wir bitten euch alle dringend darauf zu achten und auch eure Mitteilnehmer darauf hinzuweisen solltet ihr so etwas sehen. Wir alle wollen den Parkplatz auch in Zukunft zum abstellen unserer aller Fahrzeuge nutzen dürfen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8. Sanitäre Anlagen:</span> Wie auch schon im letzten Jahr haben wir auch dieses mal wieder feste, unisex Dusch- / Toilettenkontainer für euch bereitgestellt. Diese sind 24 Stunden geöffnet und nutzungsbereit. Zudem sind auf dem Gelände an verschiedenen logistisch sinnvollen Punkten Dixitoiletten aufgestellt. Wir bitten euch alle sanitären Anlagen hygienisch und rücksichtsvoll zu verwenden. Sollte es ein Problem mit den sanitären Einrichtungen geben (technisch, hygienisch oder anderweitig) gebt uns Bescheid, wir werden uns schnellst möglich darum kümmern.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
9. Verhalten auf dem Gelände:</span> Bitte beachtet, dass in den Häusern Treppengeländer oder andere Bauteile fehlen können. Daher sind solche Orte mit besonderer Vorsicht zu bespielen. Das betreten der Dächer ist nicht gestattet, da deren Haltbarkeit nicht gewährleistet ist! Es steht euch frei IT in einem nicht von uns OT dafür hergerichteten Gebäude irgendwo auf dem Spielgelände zu übernachten. Ihr seid dort wie überall anders auf den Gelände natürlich für eure Sicherheit selbst verantwortlich.<br />
Das Spielgelände ist im Allgemeinen sehr robust und die Geländebesitzer sind sehr kulant was die „Hardcore“-Benutzung der Gebäude angeht. Allerdings sind die wenigen noch funktionstüchtigen/vorhandenen Türen und Fenster in den Gebäuden mit Vorsicht zu<br />
behandeln. Achtet darauf, dass diese nicht beschädigt werden. Wer eine Tür oder ein Fenster beschädigt, meldet sich einfach bei uns, in solchen Fällen gibt es Versicherungen. Wer eine Beschädigung nicht meldet (damit sind keine Kratzer, Dellen oder Ähnliches gemeint) oder gar mutwillig zerstört, wird ohne Verwarnung des Spiels verwiesen. Müll darf<br />
nicht auf dem Gelände oder in den Gebäuden liegen gelassen werden. Auch wenn es in den Gebäuden zuweilen wüst aussieht, hat unser Privat-Müll dort trotz allem nichts verloren. Müllbeutel können in der Bar oder beim Check-In/Check-Out abgeholt werden.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
10. IT-Fahrzeuge:</span> Meldet eure Endzeitkarren und andere motorisierte Gefährte bei uns per Mail (mit Foto) an. Auch Fahrzeuge die in der Vergangenheit eventuell zugelassen waren müssen dringend angemeldet werden. Die Anmeldefrist war bis zum 15.05, wir verlängern diese jetzt um eine Woche bis zum 25.05. Wer dies nicht bis zum genannten Datum getan hat muss damit rechnen, dass sein Fahrzeug nach Prüfung durch die Orga eventuell nicht am Spiel teilnehmen darf. Denkt bitte daran das sich der optische Standard für Fahrzeuge seit letztem Jahr stark gestiegen ist. Bei F.A.T.E sind endzeittaugliche Fahrzeuge im Allgemeinen erlaubt, solange sich die Fahrzeughalter vor Ort an die Sicherheitsbestimmungen halten und vor allem selbstverantwortlich sowie äußerst umsichtig mit diesen Vehikeln umgehen. Vom umgebauten Auto/Bus über ein Quad/Motorrad bis hin zum Elektro-Fahrrad/Motor-Cart ist alles möglich.  Es müssen allerdings schon im Vorfeld (aufgrund des hohen Arbeitsaufwands und der oft nicht unerheblichen Kosten) alle Bemühungen in dieser Richtung mit der Orga abgeklärt werden, damit der endgültige Selbst- oder Umbau auf den Veranstaltungen auch zugelassen wird. Das mitbringen und benutzen eines Fahrzeugs ist nur mit vorheriger Anmeldung (mit Fotos), Absprache sowie Genehmigung der Orga zulässig.Nicht angemeldete Fahrzeuge bleiben mit hoher Wahrscheinlichkeit auf dem OT Parkplatz stehen. Die Sicherheit hat dabei absolute Priorität aber auch Optik spielt dabei eine sehr große Rolle ob das Fahrzeug zugelassen wird. So schön und praktisch motorisierte Fahrzeuge auch sein mögen, sie müssen sicher sein und wirklich endzeitlich aussehen um zugelassen zu werden. Es gibt sehr viele Möglichkeiten ein Fahrzeug welches noch die Straßenzulassung behalten soll, mit vorgefertigten Teilen vor Ort so umzubauen, das sich alle Modifikationen restlos zurückbauen lassen. So kann das Fahrzeug mit etwas Kreativität und Arbeit trotzdem endzeitlich genug aussehen, um von uns anerkannt zu werden (Nähere Infos dazu findet ihr z.B. im Forum).   Die wichtigsten Sicherheitsregeln sind: - Nicht schneller als „Jogging“ Geschwindigkeit fahren (15KMH).  - Immer mit Licht fahren (auch Tagsüber). - Die Bremsen müssen trotz der geringen Geschwindigkeit in einwandfreiem Zustand sein.  - Es dürfen keine scharfen Ecken und Kanten am Fahrzeug sein (Platten-Rüstungsstandart). - Vorsicht und Ambiente müssen immer vor IT-Effektivität stehen.  Allgemein ist bei allen Teilnehmern (nicht nur der Fahrzeugcrew) große Vorsicht und Selbstverantwortung im Umgang mit Fahrzeugen gefragt. Im Gegenzug bereichern Endzeitvehikel das Setting und Spielambiente ungemein. Reiseversorgung für motorisierte Endzeitfahrzeuge pro ̀Spieltag (abzugeben bei der SL) IT Benzin wird nur von der SL ins Spiel gebracht, darf also nicht selbst mitgebracht werden.  -Zweiräder und Quads: 2L  -Buggys und Autos: 6L  -Transporter und Busse: 10L -Panzer: 40L.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">11. Schlafen und OT-Bereich:</span> Bei uns wird 24/7 IT-gespielt. Alle Teilnehmenden, die ohne triftigen Ausnahmegrund außerhalb des Spielbereichs angetroffen werden (z.B. bei ihrem Auto) müssen mit empfindlichen Konsequenzen für ihre Teilnahme an der Veranstaltung rechnen. Diese Regel müssen wir aufstellen, da in der  Vergangenheit von manchen Teilnehmern das Auto als Munitionskiste oder sicherer Schlafplatz missbraucht wurde. Wenn ihr aus gesundheitlichen, oder anderen WICHTIGEN Gründen (Telefonieren, Medikamente nehmen usw.) zu eurem Auto oder zu einem ruhigen OT-Bereich wollt ist das natürlich kein Problem. Sollte jmd. aus anderen nachvollziehbaren Gründen nicht im IT Bereich schlafen können / wollen, werden wir ihm natürlich einen Schlafplatz im OT – NSC Bereich zur Verfügung stellen. Dies ist im Vorfeld mit uns abzuklären.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">12. Funk:</span> CB und PMR Funk darf im Spiel eingesetzt werden. Die meisten Funk-Kanäle stehen im Spiel zur freien Benutzung. PMR stellt dabei kurzstrecken Kommunikation da (z.B. Fraktionsfunk). Diese PMR Geräte müssen optisch an das Setting angepasst sein. Dazu muss ein ein entsprechend optisch angepasster Funkrucksack verwendet werden. Das ist nicht besonders schwer, einfach einen Rucksack entsprechend mit Füllmaterial ausfüllen, eine Antenne dran basteln, ein fettes Kabel nach vorne legen und das PMR Funkgerät als Mikrofon getarnt an das Kabel "tüddeln", das ganze dann noch optisch auf Endzeit modden und fertig ist der "coole" Endzeit Funkrucksack. CB Funk ist IT Langstreckenfunk (in der Endzeit nur selten nutzbar) und noch größer und 	aufwändiger (mit Funkstationen, rieeesen Antennen ect.)<br />
<br />
Die Kanäle 1-3 (im PMR Bereich und FM bei CB Funk) sind IT uneingeschränkt nutzbar. 4 bis 6 	sind IT Belegt (Fraktionsfunk ect.). Kanal 7 und 8 sind rein OT und dürfen von Teilnehmern weder IT noch OT genutzt/mitgehört werden (außer zum OT Notruf), da sie von speziellen 	Orga/Sani Anwendungen belegt sind. Die genaue Nutzung dieser Kanäle ist hier Aufgelistet. An die Reglementierung dieser Kanäle ist sich während der gesamten Veranstaltung dringend und in 	jedem Fall zu halten. <br />
<br />
Die Funkkanäle <br />
<br />
Kanal 1 bis 3 PMR und CB Funk - frei hören und senden.<br />
Kanal 4 bis 6 PMR und CB Funk - Fraktionsfunk<br />
Kanal 7 PMR - OT Notrufkanal   - Nicht mithören, nur in absoluten OT Notfällen benutzen<br />
Kanal 8 PMR - OT Orgafunk - Nicht mithören, nur in absoluten OT Notfällen benutzen<br />
<br />
Kanal 7 ist also nur für den OT Sanitäter-Ruf, darf also nur in realen Notfällen benutzt werden. 	Egal ob CB (FM Bereich) oder PMR Funk, alles ab Kanal 8 (nach oben offen) steht wieder zur 	freien IT Benutzung zur Verfügung, darf also zum Senden und Empfangen genutzt werden. Die 	speziellen IT Spiel Fraktionsfunk Kanäle (wie z.B. den Botenruf, Packetradio Datentransfer des Webs, Stahlerfrequenzen oder IT Alarm/S.O.S. Kanal) sind IT im Spiel zu erfragen bzw. hängen oft auch IT im Spielbereich aus. Wir weisen nochmal darauf hin die Kanalregelungen in jedem Fall einzuhalten, das ist wirklich verdammt wichtig Leute.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
13. Sanis / OT-Verletzungen und „Stopp“-Befehl:</span> Dieses Jahr steht zusätzlich zu den OT Sanitätern vom Roten Kreuz ein eigener OT-Sanbereich bereit. Solltet ihr medizinische Hilfe benötigen meldet euch dort im Sanbereich. Für medizinische Notwendigkeiten innerhalb des Spielgeländes versucht bitte auf jeden Fall erst einmal selbst zur OT Sanstation im Hauptgebäude zu gelangen bevor ihr eine Funkalamierung im Feld vornehmt / vornehmen lasst. Und denkt daran: niemals bei einer Intime Verletzung nach einem Sanitäter zu rufen! Ruft nach einem „Medic“ oder „Doc“. Lediglich bei einer OT-, also realen Verletzung ist es<br />
angebracht, nach einem „Sani“ zu rufen, nachdem laut und deutlich der „Stopp“ Befehl ausgerufen wurde um das Spiel anzuhalten. Den Anweisungen des medizinischen Personals, sowie der Orga / SL ist in jedem Fall folge zu leisten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">14. Ende der IT Aktionen, Nachtspiel, Schlaf, OT ect.:</span> F.A.T.E. ist als 24/7 Intime LARP ausgelegt, da in diesem Genre kein Kontrahent Rücksicht auf evtl. Ruhezeiten/Rückzugspunkte nimmt. Um die Veranstaltungen realistischer zu gestalten und keine halbgaren Erklärungen finden zu müssen, warum die Mutanten, Strahlenzombies, Plünderer und Aasfresser zufällig von 3 Uhr Nachts bis 9 Uhr Morgens Kaffeekränzchen machen, anstatt eine Siedlung zu terrorisieren, haben wir beschlossen das die gesamten Cons durchgehend bespielt werden. Daher wird von Veranstaltungsbeginn (Mittwoch Abend) bis zur letzten Nacht voll durchgespielt. Ab 0 Uhr des letzten IT Spieltags sind keine Intime weitreichenden Aktionen mehr möglich. Charakterspiel, Ambientespiel, sowie unter Personen abgesprochene Aktionen können selbstverständlich noch durchgeführt werden und sind von unserer Seite aus auch erwünscht. Das Spiel soll also nicht einfach stoppen. Allerdings ist zum Schutz aller Charaktere, keine Einname von RAD-X, keine Bank- oder Posttransfers und keine IT-Morde/Verbrechen usw. mehr erlaubt. Teilnehmer die ab diesem Zeitpunkt schon OT gehen möchten, nutzten dafür ihr OT-Tuch und verhalten sich nicht spielstörend, um weiter ein schönes Spiel für die anderen Teilnehmer zu gewährleisten. Diese Regel ist nicht dazu da das Spiel ab 0 Uhr zu beenden, sondern allen Teilnehmern einen entspannten IT Spiel-Abschluss der Veranstaltungen zu gewährleisten.Sonntag gibt es kein Spiel mehr, da ihr vor der Heimfahrt die Möglichkeit haben sollt, ausschlafen zu können. Denn auch wenn die Charaktere in solch einer Welt hart genug sein müssen auch mal ein paar Tage ohne Schlaf auszukommen, stecken nun mal immer noch OT Personen dahinter.  Wenn ihr es durch gute Organisation, Einfallsreichtum oder stumpfe Waffengewalt schafft, während des IT Spiels sicher zu schlafen soll uns das recht sein, aber stellt euch lieber nicht darauf ein. Wichtig zu wissen ist das auch Zelte und Schlafbereiche keine OT Rückzugszone sind, sie werden genauso bespielt wie alles Andere. Allein die Toiletten und Duschen sind OT. Niemand stellt sich selbst ins OT außer in einer real gefährlichen Situation oder einer besonderen, nachvollziehbaren Ausnahme. Wer körperlich oder geistig überbelastet ist und so mit einer Einzel-  oder der Gesamtsituation gar nicht mehr klarkommt, hat natürlich die Möglichkeit in unserer OT Station (Ein festgelegter und 24 Stunden mit SL besetzter Bereich) mal wieder zur Ruhe zu kommen, einen Tee zu trinken und/oder einfach mal OT eine Mütze Schlaf zu nehmen. Denn wie bereits erwähnt stecken bei aller IT Konsequenz ja immer noch reale Personen dahinter und das wird selbstverständlich nicht vergessen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">15. Kleinkinder und Hunde:</span> Wir sind uns des hohen Ambientefaktors von Kleinkindern und Hunden sowie der Problematik einiger Besitzer diese nicht abgeben zu können genauso bewusst wie der evtl. entstehenden IT/OT Problematik mit Kindern und/oder Haustieren auf Cons. Wir haben uns entschlossen das mitbringen eines Kindes und oder Hundes nicht grundsätzlich zu verbieten aber stark zu reglementieren. Kinder und Hunde können unter bestimmten Voraussetzungen mitgebracht werden. Sie sind in jedem Fall vorher bei der Orga per Mail abzusprechen. Die Orga behält sich vor deren Mitnahme nicht zu gestatten. Wenn auf unserem Con eine Person z.B. einen Hund mitbringen will, muss sie gewährleisten, dass sich der Hund in einem festen Gebäude (nicht das Hauptspielgebäude) aufhält und dort irgendwie betreut wird. Das Gasssi-gehen ist nur mit einem OT-Tuch des Halters und an der Leine vorzunehmen. An dem betreffenden Gebäude sind Warnschilder anzubringen. Das hat folgende Gründe: Wir haben auf dem Con einige Menschen mit Hunde-Phobie, diese reagieren in Panik auch aggressiv auf Hunde. Wir möchten die betreffenden Menschen auf die entsprechenden Häuser mit Hunden hinweisen, sodass sie diese gezielt meiden können. Ein zweiter wichtiger Punkt ist, dass Hunde eine Art Immunisierung gegen Angriffe gegenüber des Chars bedeuten können. Viele Leute würden jemanden mit Hund an der Seite nie IT-angreifen, da sie einfach nicht abschätzen können, wie sich der Hund verhält. Deshalb das OT-Tuch. Das Gassi-gehen dann auch bitte nur in den abgelegeneren Bereichen.  Ähnliche Regeln gelten für das mitbringen kleiner Kinder, ohne das das jetzt irgendwie komisch klingen soll <img src="images/smilies_png/wink.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> Klärt solche Dinge einfach mit uns ab so das wir allen Parteien gerecht werden können.<br />
16. Offenes Feuer und Pyro: Als Pyro ist nur Tischfeuerwerk zu gelassen, sonst nichts. IT Sprengsatz-Eigenbauten mit diesem Tischfeuerwerk bedürfen zudem der Abnahme durch die Orga (die Abnahme ist ein Funktionsweisencheck und bedeutet keine rechtliche Verantwortungsübernahme seitens der Orga). Als IT Sprengmittel sind zudem Softair Claymore Mienen mit Nerfdart-Kuppen Füllung und Softair Granaten (ausschliesslich mit Softair-Markierungs-PULVER-Füllung) zugelassen. Alle anderen Pyrotechnischen Artikenl (auch sonstiges Ganzjahresfeuerwerk) ist nicht zugelassen und wird wenn überhaupt nur von der Orga ins Spiel gebracht. Jegliches offenes Feuer, also Kerzen, Grills, Fackeln usw. sind ausschließlich außerhalb der Gebäude, in den Bereichen der von uns ausgewiesenen Feuerstellen zugelassen. Solltet ihr 	eine Feuertonne / Grillstelle an eurem Lagerplatz außerhalb der Stadt benötigen ist das vorher mit uns abzusprechen, damit diese bekannt ist und gesichert werden kann. In der Stadt gibt es zusätzlich von uns ausgewiesene Feuerstellen. Gaskocher, Gas/Öllampen, Laternen, Heizstrahler usw. dürfen in Gebäuden verwendet werden, allerdings darf jegliches Feuer (ob drinnen oder draußen) nur unter Aufsicht brennen.<br />
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<span style="font-weight: bold;">17. SL Markierung:</span> Die Speilleitung und Orga trägt dieses Jahr weiße Signalwesten mit dem Aufdruck Lost Ideas oder Mind Forge auf dem Rücken. In der Dunkelheit sind wir zudem an grünen Knicklichtmarkierungen zu erkennen. Zusätzlich sind unsere Taschenlampem ebenfalls mit einem grünen Lichtfilter versehen. Das bedeutet auf grünes Licht müsst ihr als Charaktere IT nicht reagieren und solltet ihr eine SL benötigen einfach in Richtung grünes Licht <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Dadurch ergibt sich, dass KEIN anderer Teilnehmer auf unseren Veranstaltungen grüne Knicklichter und / oder Lampen sowie weiße Signalwesten verwenden darf um Verwechslungen zu vermeiden.<br />
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<span style="font-weight: bold;">18. Getränke und Versorgung:</span> Denkt bitte daran, dass F.A.T.E. VI wie angekündigt ein Selbstverpflegercon ist. Das bedeutet das ihr euch ausreichend Nahrung und Getränke mitnehmen müsst. Wir werden für alle Teilnehmer (Spieler und NSCs) nicht alkoholische Getränke (Wasser, Softdrinks, Kaffe, Tee) kostenlos in der Bar zur Verfügung stellen (NSCs bekommen Wasser und Softdrinks direkt im NSC Bereich). Des weiteren werden wir hier und da mal kleinere Snacks bereitstellen. Trotz allem gilt, wie oben schon erwähnt, die Selbstverpflegung. <br />
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<span style="font-weight: bold;"><br />
Änderungen zum aktuellen Regelwerk</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
1. Munitionsbegrenzung: </span>Zum   F.A.T.E 2012.  gilt eine Anreise-Munitionsbegrenzung von 30 Schuss pro Person. Zusätzlich mitgebrachte Munition kann als Leerhülse ins Spiel gebracht und bei Ten's Munitionsladen IT nachgeladen werden. So bringt ihr eure zusätzliche Munition regelkonform ins Spiel. Großgruppen können sich zusätzlich mit uns in Verbindung setzten um über ein eventuelles Zusatzkontingent zu verhandeln (insofern das notwendig ist).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Startgeld, Ausrüstung und Reisegeld:</span> Jeder Charakter bekommt zu Anfang seiner Karriere, ein gewisses Startkapital, bestehend aus Anti-Kontaminationsmittel und IT-Währung. Der Charakter hat seine Dosis Anti-Kontaminationsmittel für den Anreisetag bereits eingenommen. IT-Medics dürfen Verbandsmaterial ect. mitbringen müssen Medikamente allerdings IT besorgen. Es ist jedoch jedem Charakter zusätzlich erlaubt (wie unter „Wirtschaft und Währungssystem“ beschrieben), Tauschhandelswährungen und Handelswaren auf eine Con mitzubringen und IT einzusetzen. IT-Geld wird allerdings ausschließlich von der Orga beim Check in ausgegeben oder IT erwirtschaftet. Zum Start des Charakters bekommt jeder Teilnehmer beim Check in einmalig die Summe von 50 Chids als Startkapital. Jeder weitere Charakter (bei Charaktertod des Alten) 25 Chids. Zudem unterscheidet sich die zugelassene Start-Ausrüstung der Charaktere nach Hintergrund  doch stark. Diese Startausrüstungshinweise sind nicht zwingend, sollen aber Richtungsweisend betrachtet werden.<br />
<br />
- Bunkerbewohner: können viel "alte Technik" und "Relikte" der alten Welt besitzen, diese müssen aber trotzallem optisch zum Setting passen<br />
- Erneuerer: besitzen meist einen Haufen zusammen gebastelter Technik und anderen gefundenen Krimskrams, sowie improvisierte Bewaffnung<br />
- Stammesbewohner: Viel "tribale" Ausrüstung und Schmuck, sowie selbst hergestellte "Gebrauchsgüter". Evtl. eine Schusswaffe und ein "Relikt"<br />
- Mutanten: Das was sie am Leib tragen, evtl. auch ein Technisches "Relikt" und/oder eine alte zusammengeschraubte Schusswaffe.<br />
<br />
Geht mit dem Startkapital eures Charakters nicht zu sorglos um, es mag zwar für die erste Con nach ausreichend IT-Kapital aussehen, allerdings ist es dazu gedacht sich eine IT-Existenz aufzubauen oder schlechte Zeiten und kostspielige Situationen (wie z.B. eine IT-Verletzung) abzudämpfen, die mit Sicherheit kommen. So mancher der sein Startkapital zu sorglos 	ausgegeben hat musste sich nachher wundern wie hart oft jeder einzelne Chid verdient werden musste. Medikamente und IT Währung sowie Munition werden nach der Veranstaltung selbst mitgenommen und zur nächsten Veranstaltung wieder mitgebracht. Jeder ist also für den Verbleib seines IT "Kapitals" selbst Verantwortlich. Reisegeld und Rad-X entfällt, dafür hat eine 	unregelmäßige Einnahme von Rad-X vor Ort, deutliche und direkte Charakter-Auswirkungen auf 	der folgenden Veranstaltung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Gas-und Sonic Granaten:</span> Diese sind für Spieler nicht frei ins Spiel mit zu bringen. Wir platzieren sie ggf. als Lootware im Spielgelände,  als Handelsware im Handelsposten, oder bringen sie anderweitig ins Spiel. Generell wollen wir nicht mehr so viele davon im Spiel haben, da sie einfach zu günstig OT zu produzieren sind im Vergleich zu ihrer verheerenden IT Wirkung. Daher werden diese nur von der SL im Spiel ausgegeben / ins Spiel gebracht. Oder nach spezieller Absprache (z.B. bei Fraktionen).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Darstellung von Dienstleistungen:</span> Bietet IT bitte nur Dienstleistungen an welche ihr auch darstellen/ausführen wollt. Dies vermeidet IT/OT Diskrepanzen nötige OT Absprachen genauso wie falsche Erwartungen und Missverständnisse. Alle IT Dienstleistungen auf LI-Cons gründen sich auf Freiwilligkeit. Wir möchten Spielsituationen vermeiden in denen sich jemand genötigt fühlt mehr zu tun als ihm angenehm ist. Darum bitten wir auch nur die Dinge als Charakter <br />
anzukündigen, welche nachher auch als Umsetzung geplant sind. Macht euch <br />
einfach Gedanken darüber was ihr darstellen wollt und bietet OT „No Gos“ einfach IT nicht an. Dies schützt präventiv vor unangenehmen Situationen bei allen Beteiligten. Eine Person die massiert ist eben auch IT eine Masseurin/Masseur und eben nicht wie evtl. im <br />
Fantasy-Larp eine „Bordsteinschwalbe“. Eine tanzende Person die <br />
sich nicht ausziehen möchte vermeidet am besten unangemessene <br />
„Ausziehen!“-Rufe indem sie sich gar nicht erst als Stripper/In vorstellt. Das gleiche gilt aber z.B. auch für das Feuerholz holen, Massieren, Müllsammlen, Betteln und alle anderen IT Dienstleistungsaktivitäten/Darstellungen.Allerdings, und das ist wichtig: Eine Rollendarstellung egal welcher Art darf <br />
nie als Freibrief verstanden werden. Ein Bettler hat auch seinen Stolz und bettelt nicht um alles, genauso wie eine Tänzerin sich auch durchaus aussuchen kann für wen sie tanzt. Das Gegenüber (das gilt für beide Seiten) muss das stets achtungsvoll im Auge behalten, denn jeder hat natürlich jederzeit das Recht sich auch IT zurückzuziehen. Kommt es zu <br />
einer unangenehmen Situation greift für beide Seiten der „Stopp“-Befehl oder das „Timeout Zeichen“ wie bei anderen  Situationen im LARP auch. Ein solcher OT-Befehl <br />
oder ein IT ausgesprochenes „Nein“ ist nicht mehr in Frage zu stellen sondern zu <br />
akzeptieren. Ein nicht Befolgen bedeutet je nach Situation, den Ausschluss von der Veranstaltung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Charakterwechsel und Tod:</span> Ein Charakterwechsel ist nur durch Tod des Spielcharakters möglich.Wenn der Charakter eines Spielers stirbt geht er zum Totengräber. Zweitcharaktere bekommen nur noch die Hälfte (25 Chids) Startgeld. Ihr könnt aber bei der Bank (zusätzlich zu eurem normalen Konto) ein sogenanntes Sicherheitskonto einrichten, auf das IT niemand zugriff hat (Kontonachweisnummer kann nicht gelootet werden), welches dann euer Geld für den nächsten Charakter darstellt (bzw. 50% davon). IT ist es eine Art „Altersvorsorge-Festgeld“ für euren Charakter, OT einfach eine Art Start-Boost Möglichkeit für einen evtl. irgendwann notwendigen neuen Char. Es ist sozusagen IT wie OT eine Investition in die Zukunft.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
6. Wirtschaftsrevamp 2012 </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Was ändern wir also bzw. wie sieht der Wirtschaftsrevamp 2012 für das Fate aus?</span><br />
(Link zum Foreneintrag <a href="http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3473" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3473</a> . Hier könnt ihr auch nachlesen warum wir das Wirtschaftssystem angepasst haben und die entsprechende Diskussion dazu.)<br />
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<br />
1. Es wird neues Geld von uns, auf einer veränderten Basis des realen Notstands-Geldes aus dem Kalten Krieg gedruckt (diese heissen IT immernoch Chids, sehen aber anders und zu Deutschland passender aus)<br />
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<br />
2. Preislisten werden noch viel näher an den heutigen Euro preisen gehalten damit ein "intuitiveres" Handelsspiel möglich wird, ohne rieeesen Listen auswendig lernen zu müssen und um Wertabschätzungen zu vereinfachen.<br />
<br />
<br />
3. Alles "wichtige" (für den Charakteralltag) wird günstiger, wir machen also eine "Deflation", sodass Chids (also Papiergeld) künftig noch mehr Wert sind.<br />
<br />
<br />
4. Das Startgeld für Neucharaktere wird dem entsprechend angepasst (40 Chids pro Charakter, diese sind aber eben viel viel mehr Wert) <br />
<br />
<br />
5. Alte Konten und Checkoutlisten werden im entsprechenden Verhältnis umgerechnet und mit neuem Geld ausgezahlt (beim Checkin, aber auch IT bei der Boten-Bank)<br />
<br />
<br />
6. Altes "OT Schwarzgeld" (also Chids die am Checkout vorbeigeschmuggelt/vergessen/sonstwieso nicht abgegeben wurden), welches eigentlich garnicht vorhanden sein sollte, <br />
kann (trotz dem Regelverstoss des "nicht auscheckens", und damit dem Bischiss nichts abgezogen zu bekommen) IT am Handelsposten umgetauscht werden, allerdings in einem deutlich schlechteren Verhältnis.<br />
<br />
<br />
7. Altes Chid Geld wird IT nicht mehr zur Bezahlung genutzt.. nirgendwo, da es garnicht vorhanden sein sollte (da es entweder beim Checkout des Vorcons Regelkonform abgegeben,<br />
oder eben hier IT am Handelsposten umgetauscht wurde (Das ist eine IT und OT Regel, an die sich alle halten müssen)<br />
<br />
<br />
8. Alle Handelspreise werden IT wie OT in eine "Rahmenregulierung" genommen, das ist vielleicht nicht 100% Realistisch (außer in der Planwirtschaft) aber für uns absolut notwendig.<br />
IT darf ab nun maximal das doppelte des Listenpreises genommen werden (sonst gibts ärger mit der Handelsgilde/dem Kartell). OT maximal das dreifache (das ist dann der IT "Schwarzmarktpreis").<br />
Sollte jemand mit euch handeln gebt ihm Rabatte (z.B. bis 50% je nachdem) sonst handelt bald einfach keiner mehr,<br />
Es ist schwierig genug Teilnehmer mit unserem Mitteleuropäischem Hintergrund an das Handeln und Schachern zu gewöhnen, ist aber deutlich Spiel fördernder und bringt eine Menge Ambiente (und Spart meist nen haufen Chids).<br />
Wer mehr als das 3 fache des Listenpreises für eine Ware nimmt bekommt OT Ärger mit uns, weil sonst die Inflation wieder freien Lauf hat <br />
(ist ja auch Klar wenn ich für eine Dose Bohnen und nen Kaffe 30 Chids bezahle geh ich doch nicht 3 Stunden dafür IT arbeiten bei 10 Chids die Stunde, dann will ich höheren Lohn usw.)<br />
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9. Wir fördern das Tauschhandelsspiel, da wir die IT Währung knapp halten (es gibt einfach nicht genug Scheine um alles zu bezahlen und damit normal und ständig zu hantieren)<br />
Zudem werden von uns die "Sacheinnahmen" (z.B. Zigaretten, Batterien, Feuerzeuge, Essensdosen usw. für, z.B. Eintritte, Bezahlungen, oder als Tauschware bei Ständen und Clubs etc.)<br />
in der Stadt deutlich geringer besteuert als Papiergeldeinnahmen. Somit Lohnt sich der Tauschhandel erst recht.<br />
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10. Die "Abgaben" an die Stadt werden genauer reguliert und IT wie OT kontrolliert. Vor allem verpflichten sich alle Händler etc. OT (zugunsten eines stabilen gemeinsamen Spielsystems)<br />
ehrlich bei den Einnahmen/Abgaben gegenüber der Orga und des Kartells zu sein. IT können sie ja bescheißen wen sie möchten (Kunden, ihre Mitarbeiter, die Kuh auf dem Felde)<br />
aber das Kartell ist komplett SL gesteuert und sorgt für die IT/OT Wirtschaftsstabilität. Es schafft z.B. kontinuierlich Geld aus dem Spiel heraus, damit wir als Orga dieses (an anderer Stelle)<br />
wieder ins Spiel bringen können, ohne dabei die Inflation zu schüren.<br />
<br />
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11. Es wird kein Geld oder Rad-X Check Out mehr benötigt, ihr nehmt einfach alles nach der Con mit nach Hause und bringt es wieder mit zum Con. Feddisch ist die Laube<br />
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12. Es wird kein Reisegeldabzüge/Reise-Rad-X mehr benötigt, dafür wird Währung oder Handelswaren überlebenswichtiger im Spiel und Rad-X regelmäßig einmal am Tag zu nehmen wird wichtiger<br />
(bzw. die Folgen krasser und direkter wenn man es nicht tut), so gleichen wir die Reiserad-X Notwendigkeit direkt vor Ort aus. Am Anreisetag wurde die notwendige Dosis Rad-X vom Charakter bereits genommen. Die Tagesdosis erhöht sich auf 2 Kapseln pro Tag.<br />
<br />
<br />
Denkt bitte alle daran das wir, solltet ihr Waren, Getränke oder Dienstleistungen für ECHTGELD (also Euros) anbieten wollen MÜSSEN beide Preise (IT und OT Preis) auf einem orangenen Preisschild an der Ware oder auf einer Preistafel) markiert sein. Damit Kunden direkt sehen das diese Ware oder Dienstleistung OT Geld kostet.<br />
<br />
Wir hatten in der Vergangenheit immer mal wieder das Problem das vereinzelte Waren für IT und OT Geld verkauft wurden, der Kunde das aber erst gesagt bekommen hat wenn er es kaufen wollte. Das führt auf kurz oder lang dazu das IT gewisse Waren und Dienstleistungen einfach im Vorfeld schon nicht mehr angefragt werden, weil sich der Teilnehmer denkt "das kostet 100% was, das ist ja viel zu cool um kostenlos, also nur für IT Geld wegzugehen."<br />
so was ist absolut IT geschäftsschädigend. Deshalb MUSS das jetzt zu 100% eingehalten werden. Also nochmal ORANGENE Preisschilder, nicht rot nicht gelb, auch nicht die Schrift oder das Anhängeband sondern ein orangenes Preisschild mit den beiden Preisen drauf.<br />
<br />
Des weiteren MÜSSEN solche Waren und Dienstleistungen die echtes Geld kosten, bei uns (der Orga) angemeldet werden (Vor der Con nicht erst dort vor Ort)<br />
1. aus rechtlichen Gründen und <br />
2. damit wir das in einem gewissen Rahmen halten können den Priorität hat immer noch der IT-Geld gegen Warenhandel bzw. Tauschhandel.<br />
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<span style="font-weight: bold;">Was muss alles gemacht worden sein</span><br />
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<span style="font-weight: bold;">1. Das Regelwerk mindestens einmal durchgelesen und grundsätzlich verstanden haben.</span> Tut uns und euch den Gefallen das Regelwerk mindestens einmal komplett zu lesen. Das gilt auch für Diejenigen unter euch, welche das alte Regelwerk schon "auswendig" können, da auch in vermeintlich "bekannten" Bereichen, Formulierungen, ganze Passagen und Regelteile geändert und auf den neusten Stand gebracht wurden. Vieles wurde umgeschrieben und einiges hat sich auch regeltechnisch geändert. <br />
Allgemein ist zu sagen, dass sehr viele Dinge bei uns etwas anders gehandhabt werden, als es auf vielen anderen Larp-Veranstaltungen Gang und gebe ist. Ihr solltet daher jedes Kapitel aufmerksam lesen, um Bescheid zu wissen und für F.A.T.E gewappnet zu sein. <br />
Unter <a href="http://content.lost-ideas.com/fate/Fate-Das-Regelwerk.pdf" target="_blank">http://content.lost-ideas.com/fate/Fate-...elwerk.pdf</a> gibt es das F.A.T.E Regelwerk als PDF Datei zum anschauen und downloaden.<br />
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<span style="font-weight: bold;">2. Sicherstellen das ihr einen Ersatzcharakter/Konzept habt.</span> Auch wenn wir keinen Charakter absichtlich töten, wird es durchaus passieren das einige das zeitliche segnen, sei es durch andere SCs oder auch NSCs, oder durch eine eigene unglückliche Aktion. Für diesen Fall solltet ihr euch Gedanken gemacht haben welchen Charakter ihr als nächstes spielt, sowie etwas Wechselkleidungs-/Ausrüstungsstücke zum neu kombinieren der Gewandung dabei haben. Schlichtweg um euren neuen Charakter eindeutig optisch vom alten zu unterscheiden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Dafür sorgen, dass eure Gewandung / Ausrüstung entsprechend postapokalyptisch aussieht.</span><br />
Die Klamotten sollten so ausgeblichen, dreckig, staubig, fleckig, mottenzerfressen, ölig, geflickt, zerschlissen und zusammengeschustert sein wie möglich. Ausrüstung so alt, repariert, re-kombiniert, zweckentfremdet und abgenutzt wie irgend geht. Tipps und Tricks dazu im Forum. Nachdem uns letztes Jahr wieder Leute über den Weg gelaufen sind die diese Regel nicht eingehalten haben möchten wir euch nochmal in dieser Form daran erinnern: Es darf keine Kleidung / Ausrüstung in Splittertarn (BW-Tarn getragen werden). Wir werden Teilnehmer die sich daran nicht halten direkt verwarnen und diese Kleidung / Ausrüstung muss dann direkt aus dem Spielbereich entfernt werden.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
4. Mitgebrachte Nerfguns / Wassersprühgeräte müssen optisch angepasst worden sind.</span><br />
Das bedeutet, dass sie mindestens umlackiert werden müssen, um für das Spiel zugelassen zu sein. Wenn möglich wäre es für die Optik gut, zusätzlich mit Applikationen wie z.B. Schläuchen, Lampen, Ladehebeln usw. zu arbeiten. Hierzu auch mehr im Forum.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
5. Ihr solltet sicherstellen, dass ihr eine gültige Haftpflichtversicherung habt.</span><br />
Sollte mal etwas zu Bruch gehen oder ihr die Ausrüstung eines anderen Teilnehmers beschädigen, ist das überhaupt keine große Sache und kein Grund zum Ärger solange ihr versichert seid.<br />
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<span style="font-weight: bold;">6. Eure wichtigsten Ausrüstungsgegenstände OT mit eurer persönlichen LIIN markiert haben.</span><br />
Diese LIIN (Lost Ideas Identifikation Nummer) erhält jeder Spieler per Email (Denkt daran dass ihr zu diesem Con eine neue LIIN erhalten habt, die alte ist also nicht mehr gültig.). Alle eure Ausrüstungsgegenstände müssen mit dieser Nummer versehen worden sein, damit ihr diese, sollten sie euch im Spiel abgenommen worden sein (ausgeraubt, getötet und geplündert, bestohlen etc.), beim Hehler wiederfindet.<br />
Es findet normalerweise zwar jedes Teil spätestens zum Ende der Con zurück zu seinem Besitzer, aber sicher ist sicher. Mit Hilfe der LIIN können wir in jedem Fall, spätestens nach der Veranstaltung nachvollziehen wem welches evtl. liegen gebliebene Ausrüstungsteil zusteht. Die Nerfgunmunition muss nicht mit der LIIN markiert sein, da diese bei uns als Verbrauchsgut gilt. <br />
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<span style="font-weight: bold;">7. Eure Ausrüstung muss für euren Charakter und euch IT wie OT transportierbar sein.</span><br />
Sämtliche Ausrüstung die dem Charakter auf der Con zur Verfügung stehen soll, muss bei der IT Anreise mitgeführt werden. Während der Veranstaltung mal schnell zum Auto laufen um IT Ausrüstung für den noch lebenden Charakter aus dem Kofferraum zu holen ist nicht gestattet und wird nicht toleriert. Überlegt euch also gut was ihr benötigt und wie ihr es transportiert. Rucksäcke, kleine Handkarren oder Bollerwagen sowie umgebaute Fahrräder oder sogar endzeittaugliche Fahrzeuge sind eine gute Möglichkeit, etwas mehr transportieren zu können. Denkt daran, dass euch mehr Gepäck allerdings auch langsamer und unbeweglicher macht. Jeder muss selbst wissen wie viel Ausrüstung er benötigt, bedenkt aber, dass ihr vom Schlafplatz (z.B. Zelt und Schlafsachen) bis zur Nahrung alles mit euch tragen, bzw. transportieren müsst. Teilweise haben „neue“ Charaktere die Möglichkeit nach Absprache ihre Charaktergeschichte am Lagerpunkt zu beginnen, sofern ihre Hintergrundgeschichte es erlaubt sie z.B. dort anzusiedeln. Ansonsten gilt die Anreise für alle Teilnehmer mit ihrem Gepäck.<br />
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<span style="font-weight: bold;">Was ihr an Ausrüstung braucht<br />
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1. Schlafsachen, Schlafunterlage und Kleidung</span><br />
Neben Schlafsack und Isomatte kann auch eine Plane gegen den staubigen Untergrund sinnvoll sein.<br />
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<span style="font-weight: bold;">2. Regenfeste Kleidung/Überwurf </span><br />
IT um euren Charakter vor Kontamination durch den Regen zu schützen und OT weil auch bei Regen durchgehend weitergespielt wird.<br />
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<span style="font-weight: bold;">3. Wetterfestes und Fußgelenk schützendes Schuhwerk z.B. Stiefel/Wanderschuhe.</span><br />
Es gibt nichts Schlimmeres wie nasse Füße oder eine Bänderdehnung/riss weil man Nachts im feuchten Unterholz umgeknickt ist.<br />
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<span style="font-weight: bold;">4. Ein OT Tuch (weißes Tuch mit einem Schwarzen X drauf) um Anzuzeigen wenn ihr OT seid, so wird Missverständnissen vorgebeugt.</span> Jeder der dieses Tuch nicht trägt ist im Spiel und somit IT anspiel-/angreifbar. Gekreuzte Arme gelten hier nicht als OT Anzeige, sondern stellen einen IT Charakter mit gekreuzten Armen da (warum auch immer er das IT tut). So wird einigen unschönen IT/OT Verwechslungsszenen zwischen Teilnehmern vorgebeugt.<br />
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<span style="font-weight: bold;">5. Für jeden Beruf das passende Werkzeug. </span><br />
Wenn ihr z.B. einen Mediziner spielt braucht ihr passendes, ungefährliches, Werkzeug um gespielte Operationen durchführen zu können. Als Elektriker braucht ihr Werkzeug und elektronische Ersatzteile um kaputte Gerätschaften real reparieren zu können. Denkt daran das OT Werkzeug entsprechend an eurer Ausrüstung zu sichern, damit keine spitzen/scharfen Kanten abstehen und es nicht versehentlich von z.B. einem Gegner als vermeintliche Larppolsterwaffe gezogen/benutzt werden kann.<br />
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<span style="font-weight: bold;">6. Utensilien für Wunden-Darstellung</span><br />
Jeder Spieler soll genug Material zur Wunden-Darstellung dabei haben. Nicht übertrieben viel aber ein wenig eben. Zum Beispiel etwas Schminke für ein blaues Auge/blaue Flecken (z.B. ein Blauer Kajalstift) und eine kleine Tube Kunstblut für Verwundungen. Eine leere Cremetube mit Klappdeckel eignet sich dafür z.B. bestens, da man diese einhändig aus der Tasche ziehen, öffnen und anschließend die „Wunde“ mit Kunstblut eindecken kann. So könnt ihr eure Verletzungen im Handumdrehen selbst gut darstellen. Das Wundenmaterial an sich ist freiwillig, wäre aber schön, die kleine Tube Kunstblut mitzutragen und entsprechend zu benutzen  ist verpflichtend. Nebenbei sehen Medics direkt bei wem es „dringend“ ist und helfen so oft schneller.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Essbesteck/Utensilien/Trinkbecher</span><br />
Es werden keinerlei Trinkgefäße oder Essutensilien ausgegeben, sie müssen in jedem Fall selbst mitgebracht werden. Sie sollten zusätzlich möglichst ambientetauglich und am besten bruchfest sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8. Etwas OT Geld </span><br />
Für manche besonderen Dienstleistungen und Händler vor Ort, welche im Bereich Ankündigungen beschriebenen sind, wird zusätzlich zur IT Währung, OT Geld benötigt. <br />
(Folgende Dinge kosten OT Geld: Alkohol in den Bars (0,33l Bier 1,50 Euro, großer Whisky – Cola und großer Wodka Orange – Maracuja 0,33 1,50 Euro, Nuka Cola (Classic, Quantum, Victory 2,00 Euro),  Goldhammer Waffenladen. Der Rest an Waren und Dienstleistungen auf F.A.T.E VI sind OT kostenlos.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9. Die Wechselklamotte/Ausrüstungsteile für euren Zweitcharakter.</span><br />
Sollte es dazu kommen das ihr euren Zweitcharakter benötigt, braucht ihr etwas Passendes zum austauschen/ergänzen der Ausrüstung. Zusätzlich etwas optisch auffälliges bzw. charaktertypisches, damit man die Charaktere auseinander halten kann, wie bereits oben beschrieben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">10. Zwei kleine OT Taschen mit weißem Band Markiert (z.B. Klebeband, Pflasterband)</span><br />
Schreibt einfach ein paar Mal mit Edding gut leserlich „OT“ auf das Band. Diese kleinen Taschen sind für alle wichtigen OT Gegenstände gedacht. Einmal für ins Zelt um Brillen, Hausapotheke,  Hygieneartikel oder andere Sachen wie euren Lieblings-Teddybär verstauen zu können. Die andere ist bei sich zu tragen um z.B. das weiße Tuch mit schwarzem X, OT Geld oder wichtige OT Medikamente bei sich tragen zu können. Es dürfen keinerlei IT Gegenstände darin verstaut werden.<br />
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<span style="font-weight: bold;">11. Evtl. nötige OT Medikamente z.B. gegen Allergien/Asthma usw. </span><br />
Diese sollten in jedem Fall mitgebracht und bei sich getragen werden, falls etwas passieren sollte. <br />
Des Weiteren bitte noch mal vor Ort bei der OT Sanistation Bescheid geben sollte es eine wichtige medizinische Information für Notfälle geben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">12. Personalausweis und Krankenkassenkarte sowie 10 Euro Praxisgebühr.</span><br />
Der BPA muss eh ständig mit sich getragen werden und falls wider aller Umstände und Anmeldungen bei der Stadt und der Polizei doch eine Personalkontrolle durchgeführt werden sollte (wovon wir nicht ausgehen da es sich um ein Privatgelände handelt), vermeidet man so unnötigen Ärger, außerdem benötigt ihr diesen für den Check In.  Die Krankenkassenkarte ist für den, hoffentlich nie eintretenden Fall, dass etwas passieren sollte und einer der Sanitäter vor Ort euch ins Krankenhaus bringen muss.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">13. Eine kleine OT/IT Taschenlampe.</span><br />
Diese Lampe darf zwar IT verwendet, aber euch nicht weggenommen/gelootet werden. Sie ist da um Unfällen in der Dunkelheit vorzubeugen und im evtl. Notfall ausleuchten oder Signale geben zu können, falls man euch/den Unfallort sucht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">14. MÜCKEN und ZECKEN-Abwehr.</span><br />
Da durch die Flora des Geländes und aus der Erfahrung vergangener Veranstaltungen eine hohe Anzahl von Mücken und auch Zecken auftreten kann möchten wir euch nahelegen Mückenschutzmittel für euch mitzubringen sowie eine Zeckenzange. Ein bestehender Impfschutz ist auch von Vorteil.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
15. Jede Menge Spaß und gute Laune mitbringen</span>, denn so funktioniert alles besser <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Checkliste und Ankündigungen für Teilnehmer an<br />
F.A.T.E. VI – „Rise of the Tainted“</span><br />
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Das ist eine allgemeine Checkliste für alle Teilnehmer um euch die Vorbereitungen auf die Veranstaltung ein wenig zu erleichtern. Wenn ihr irgendetwas davon auf keinen Fall bis zum Con erledigen/besorgen könnt schreibt uns bitte kurz eine Mail.<br />
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Email an Info@Lost-Ideas.com<br />
Weitere allgemeine Infos im Forum unter <a href="http://www.lost-ideas.com/forum" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum</a><br />
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Falls es sonstige Schwierigkeiten gibt, sei es finanziell, übernachtungstechnisch oder wie auch immer, schreibt uns bitte ebenfalls. Gemeinsam finden wir bestimmt eine Lösung.<br />
Viel Spaß, eure Lost Ideas Orga.<br />
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<span style="font-weight: bold;">Was wir von euch brauchen<br />
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1. Die neue LIIN</span><br />
Jeder angemeldete Teilnehmer hat von uns eine LIIN bekommen. <br />
Diese neue LIIN ist notwendig, da wir unser Identifikations- und Anmeldesystem im Zuge der Kooperation mit Mind Forge (Link zur Kooperationsankündigung: <a href="http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3165" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3165</a> ) sowie der Einführung eines Strichcode-Barscansystems einmalig komplett umstellen müssen. Diese Änderung wird bereits an der neuen Form der LIIN deutlich. Mit Hilfe der neuen LLIN können wir den Checkin beschleunigen, auf den Cons die Bar-Getränkekonten einfach abscannen, den Checkout ebenfalls deutlich verkürzen und bei F.A.T.E. zudem IT Dinge wie die Rad-X Einnahme und den Umgang mit Lootware sicherer und einfacher gestalten.<br />
Diese LIIN steht in direktem Zusammenhang mit dir und deinen persönlichen Daten. Bitte beschrifte daher alle wichtigen Gegenstände die du mit zu unseren Veranstaltungen bringst mit dieser LIIN, so ist eineindeutig zu erkennen wem welcher Gegenstand gehört, sollte dieser z.B. verloren gehen. Dies ist zudem bei F.A.T.E. sehr wichtig um gelootete Ware im Hehlerposten auch wieder zurück zu erhalten.<br />
Für alle die, die mehrere Tickets geordert haben: <br />
Um diese deinen entsprechenden Mit-Teilnehmern zuordnen zu können musst du ihnen eine deiner „freien“ LIINs zuordnen und vor den Veranstaltungen ein sogenannten „Laufzettel“ mit deren Daten ausfüllen. Dieser Laufzettel für das Zombie Apocalypse und das F.A.T.E 2012 hat jeder erhalten, der mehrere Tickets geordert hat. Dieser muss mit in allen Feldern vollständig und korrekt (in Druckbuchstaben oder am Rechner) ausgefüllt und als Ausdruck zum Checkin auf dem jeweiligen Con mitgebracht werden (genauso wie euer Bundespersonalausweis). Nur so kann ein schneller und reibungsloser Checkin gewährleistet werden. Wer beim Checkin an der Reihe ist und keinen vollständig und korrekt ausgefüllten Laufzettel mitbringt, muss nebenan beim „Toubleshooting“ mit all seinen Daten seine Anmeldung klären und dort evtl. noch einmal anstehen. Also tut uns und euch also den Gefallen und nehmt euch diese 3 Minuten vorher Zeit.<br />
Sollte der Fall eingetreten sein, dass jmd. keine LIIN erhalten hat wendet euch bitte an  basti@lost-ideas.com. <br />
Bitte erscheint auf unserer Veranstaltung mit dieser Nummer und einem gültigen Personalausweis zum Checkin, das ist alles was du dort benötigst. <br />
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<span style="font-weight: bold;">2. Das LIIN-Karten Sicherheitssytsem</span><br />
Beim Check in bekommt jeder Teilnehmer eine ID Card mit Barcode und seiner LIIN darauf sowie einem Band zum umhängen.<br />
Diese muss wird während der gesamten Veranstaltung bei sich getragen werden.<br />
Am besten um den Hals (unter der Kleidung) oder am Gürtel befestigt in der Hosentasche. Passt aber<br />
gut darauf auf, denn sie ist sozusagen die Eintrittskarte sowie der Identifikationsnachweis, wer ihr<br />
seid. Hat man nun z.B. einen Ausrüstungsgegenstand (welcher vorher mit der LIIN markiert wurde)<br />
verloren , der bereits gefunden und abgegeben wurde, ist es so sehr leicht den Besitzer zu bestätigen,<br />
sobald dieser sich im SL Bereich meldet und etwas sucht.<br />
Die ID Card besitzt zudem 4 freie Sicherheits-Ecken. Diese werden bei Regelverstössen als eine (auch<br />
für andere SL nachvollziehbare) „Warnung“ rot markiert. Bei einer einfachen Verwarnung (z.B.<br />
augenscheinlich beabsichtigte Spielregelverstöße) normalerweise eine Ecke, bei eklatanten<br />
Sicherheitsverstößen oder grobem Unfug gleich zwei bis vier. Sind alle vier Sicherheits-Ecken „verbraucht“ und diese Person leistet sich noch eine weitere Auffälligkeit, muss davon ausgegangen werden, das die Person absolut nicht zu unseren Veranstaltungen passt und/oder ein Sicherheitsrisiko für die anderen Teilnehmer darstellt. Daher wird in einem solchen Fall die ID Card eingezogen. <br />
Somit verfällt die Berechtigung der Veranstaltungsteilnahme. Auch die Sperrung für weitere Lost Ideas Veranstaltungen behält sich die Orga in einem solchen Fall vor. <br />
Normale Verwarnungen durch markierte Sicherheitsecken, verfallen aber im Gegensatz dazu nach der Veranstaltung.<br />
Jede Person in und außerhalb des Spielfeldes mit der Berechtigung zur Spielüberwachung hat das<br />
Recht sich die ID Card jederzeit vorzeigen zu lassen und ist den Teilnehmern Warnungs- und<br />
Weisungsbefugt. Sie darf also z.B. die legitime Berechtigung der Teilnahme an der Veranstaltung<br />
prüfen, Sicherheits-Ecken markieren oder Teilnehmer anweisen ihnen in den SL Bereich zu folgen usw.<br />
Im Gegenzug haben diese Personen vor einer solchen Maßnahme sich wiederum mit ihrer ID Card als<br />
dazu „berechtigt“ auszuweisen. Auf ihren Karten ist diese Berechtigung mit den Worten „Lost Ideas<br />
Spielüberwachung“ vermerkt.<br />
Gerade durch die Veranstaltungsgröße, durch das viele Nacht-Spiel und das besondere Setting ist es<br />
notwendig hier eine verbesserte Spielüberwachunmöglichkeit zu haben, um ein reibungsloses<br />
Miteinander der Teilnehmer gewährleisten zu können. Dies wird zumindest in großen Teilen durch das<br />
Lost Ideas ID Card System gewährleistet. Die ID Card (mit Halsband) muss beim Check Out<br />
dringend wieder abgegeben werden, haltet diese also bitte bei der Abreise bereit und verstaut sie nicht im Gepäck.<br />
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<span style="font-weight: bold;">3. Wir möchten von euch wissen ob ihr im Treck anreist oder vorhabt in der Stadt Angel-Falls zu starten.</span><br />
Alle Neuspieler / Neucharaktere reisen im Treck an. Das bedeutet ihr checkt ein bleibt aber bis zum Time In im Parkplatzbereich (Nicht durch Gebäude oder durch das Gelände streifen). Alle Charaktere die letztes Jahr schon im Treck angereist sind oder in der Stadt sind können sich überlegen hier wieder zu starten oder erneut im Treck anzureisen (weil ihr Charakter zwischendurch die Stadt verlassen hat). Also gebt uns beim Check In kurz Rückmeldung ob ihr beim  Treck dabei seid. Dieser wird ca. gegen 21 Uhr starten. Das Spiel auf dem übrigen Gelände beginnt fließend ab ca. 19 Uhr.<br />
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<span style="font-weight: bold;">Wichtige Allgemeine Infos: <br />
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1. Anreise und Check-In:</span> Die Anreise für NSCs ist bereits ab Montag möglich (zumindest wenn ihr vor habt uns ein wenig unter die Arme zu greifen). Spielgruppen welche bereits vor dem offiziellen Anreisetermin eine Aufbaugruppe vorschicken möchten können dies gerne tun (das ist aber bei uns anzumelden). Offizielle Anreise für Spieler ist Mittwoch der 6. Juni ab 15 Uhr. Für alle Spieler gilt vor Time In nicht durch das Gelände oder die Gebäude zu streifen. Bleibt auf dem Parkplatz. Der Check In wird für Aufbauhelfer und Aufbaugruppen (Bitte vorher anmelden) bereits am Dienstag um18 Uhr stattfinden. Der Check In für alle findet ebenfalls ab 15 Uhr im Parkplatzbereich statt. Ab 22 Uhr findet der Check In auf Bereitschaft statt. Das bedeutet ihr findet vor dem SL Bereich eine entsprechende Bereitschaftsklingel. Bitte klingeln, kurz warten und einchecken. Für alle die früher anreisen ist es dringend notwendig, dass ihr euch dafür noch einmal explizit über die info@lost-ideas.com anmeldet, damit wir in der Zeit vor der Veranstaltung entsprechende Logistik stellen können und ihr von uns eine gesonderte Mail zum Thema „Aufbautage“ mit wichtigen Informationen erhaltet.Wir würden uns sehr darüber freuen wenn sich ein paar Teilnehmer als Aufbauhelfer bereiterklären würden...es gibt ne Menge zu tun. <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
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<span style="font-weight: bold;">2. Check Out:</span> Es wird kein IT-Geld und kein Rad-X mehr ausgecheckt. Ihr nehmt beides mit nach Hause und bringt es selbstständig zur nächsten Veranstaltung wieder mit. Beim Check Out gebt ihr lediglich euren Dogtag (mit Barcode drauf) ab, dieser wird kurz abgescant und ihr begleicht noch eure eventuelle Bar-Rechnung. JEDER gibt bevor er das Gelände verlässt das Dogtag zurück und checkt so aus.<br />
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<span style="font-weight: bold;">3. Verpflegung:</span> Die Veranstaltung ist als Selbstverpflegercon angekündigt. Was heißt das genau? In erster Linie müsst ihr euch eigene Getränke und Verpflegung mitnehmen. Natürlich ist es möglich Essen und Getränke zu erspielen oder zu erhandeln oder auch mit IT-Geld an der Bar bzw. im Diner zu erwerben. Alkoholische Getränke werden zu moderaten Preisen angeboten sowie spezielle Softdrinks.<br />
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<span style="font-weight: bold;">4. OT-Tuch:</span> Wir werden Teilnehmer im Spiel auf das OT-Tuch hin kontrollieren (Egal ob  SC oder NSC). Solltet ihr keines dabei haben und / oder es nicht benutzen ist das ein klarer Regelverstoß, derjenige wird entsprechend verwarnt und muss sich natürlich umgehend OT darum kümmern sich noch ein solches OT Tuch zu besorgen. Tut uns und euch also bitte den Gefallen und haltet euch an diese Regel. Zur Erinnerung, eine Person mit gekreuzten Armen ist nicht OT sondern ein Charakter der die Arme verschränkt hat.<br />
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<span style="font-weight: bold;">5. Kunstblut:</span> Hier gilt die gleiche Regel wie beim OT Tuch. Jeder hat eine kleine Tube Kunstblut bei sich zu tragen und zu benutzen.<br />
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<span style="font-weight: bold;">6. Spielgebiet und OT / IT Zonen:</span> Das Spielgebiet ist durch rot-weißes Absperrband umrandet.Das verlassen dieser Bereiche ist nicht gestattet und führt zu ernsthaften Konsequenzen. Auch Gefahrenzonen sind mit diesem Band markiert und abgesperrt. Das überqueren / durchqueren eines solchen Warnhinweises ist also in jedem Fall verboten. <br />
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7. Der Parkplatz und das Verhalten darauf:</span> Der Parkplatz ist zum parken da (fallerie und fallera :-) ). Ab Time In kein herumlungern, Würstchen Grillen oder gar Party feiern im Parkplatzbereich. Unter Punkt 7 nochmal genauer ausgeführt ist der Parkplatz auch keine Nachfüllstation für IT Waren usw. Des weiteren gilt ein ABSOLUTES Glasflaschenverbot / Glasbehälterverbot auf dem betonierten Platz. Dieser wird unter anderem für Sicherheitsfahrtrainings verwendet und somit kann auch eine kleine Glasscherbe verherende Folgen haben. Wir bitten euch alle dringend darauf zu achten und auch eure Mitteilnehmer darauf hinzuweisen solltet ihr so etwas sehen. Wir alle wollen den Parkplatz auch in Zukunft zum abstellen unserer aller Fahrzeuge nutzen dürfen.<br />
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<span style="font-weight: bold;">8. Sanitäre Anlagen:</span> Wie auch schon im letzten Jahr haben wir auch dieses mal wieder feste, unisex Dusch- / Toilettenkontainer für euch bereitgestellt. Diese sind 24 Stunden geöffnet und nutzungsbereit. Zudem sind auf dem Gelände an verschiedenen logistisch sinnvollen Punkten Dixitoiletten aufgestellt. Wir bitten euch alle sanitären Anlagen hygienisch und rücksichtsvoll zu verwenden. Sollte es ein Problem mit den sanitären Einrichtungen geben (technisch, hygienisch oder anderweitig) gebt uns Bescheid, wir werden uns schnellst möglich darum kümmern.<br />
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9. Verhalten auf dem Gelände:</span> Bitte beachtet, dass in den Häusern Treppengeländer oder andere Bauteile fehlen können. Daher sind solche Orte mit besonderer Vorsicht zu bespielen. Das betreten der Dächer ist nicht gestattet, da deren Haltbarkeit nicht gewährleistet ist! Es steht euch frei IT in einem nicht von uns OT dafür hergerichteten Gebäude irgendwo auf dem Spielgelände zu übernachten. Ihr seid dort wie überall anders auf den Gelände natürlich für eure Sicherheit selbst verantwortlich.<br />
Das Spielgelände ist im Allgemeinen sehr robust und die Geländebesitzer sind sehr kulant was die „Hardcore“-Benutzung der Gebäude angeht. Allerdings sind die wenigen noch funktionstüchtigen/vorhandenen Türen und Fenster in den Gebäuden mit Vorsicht zu<br />
behandeln. Achtet darauf, dass diese nicht beschädigt werden. Wer eine Tür oder ein Fenster beschädigt, meldet sich einfach bei uns, in solchen Fällen gibt es Versicherungen. Wer eine Beschädigung nicht meldet (damit sind keine Kratzer, Dellen oder Ähnliches gemeint) oder gar mutwillig zerstört, wird ohne Verwarnung des Spiels verwiesen. Müll darf<br />
nicht auf dem Gelände oder in den Gebäuden liegen gelassen werden. Auch wenn es in den Gebäuden zuweilen wüst aussieht, hat unser Privat-Müll dort trotz allem nichts verloren. Müllbeutel können in der Bar oder beim Check-In/Check-Out abgeholt werden.<br />
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10. IT-Fahrzeuge:</span> Meldet eure Endzeitkarren und andere motorisierte Gefährte bei uns per Mail (mit Foto) an. Auch Fahrzeuge die in der Vergangenheit eventuell zugelassen waren müssen dringend angemeldet werden. Die Anmeldefrist war bis zum 15.05, wir verlängern diese jetzt um eine Woche bis zum 25.05. Wer dies nicht bis zum genannten Datum getan hat muss damit rechnen, dass sein Fahrzeug nach Prüfung durch die Orga eventuell nicht am Spiel teilnehmen darf. Denkt bitte daran das sich der optische Standard für Fahrzeuge seit letztem Jahr stark gestiegen ist. Bei F.A.T.E sind endzeittaugliche Fahrzeuge im Allgemeinen erlaubt, solange sich die Fahrzeughalter vor Ort an die Sicherheitsbestimmungen halten und vor allem selbstverantwortlich sowie äußerst umsichtig mit diesen Vehikeln umgehen. Vom umgebauten Auto/Bus über ein Quad/Motorrad bis hin zum Elektro-Fahrrad/Motor-Cart ist alles möglich.  Es müssen allerdings schon im Vorfeld (aufgrund des hohen Arbeitsaufwands und der oft nicht unerheblichen Kosten) alle Bemühungen in dieser Richtung mit der Orga abgeklärt werden, damit der endgültige Selbst- oder Umbau auf den Veranstaltungen auch zugelassen wird. Das mitbringen und benutzen eines Fahrzeugs ist nur mit vorheriger Anmeldung (mit Fotos), Absprache sowie Genehmigung der Orga zulässig.Nicht angemeldete Fahrzeuge bleiben mit hoher Wahrscheinlichkeit auf dem OT Parkplatz stehen. Die Sicherheit hat dabei absolute Priorität aber auch Optik spielt dabei eine sehr große Rolle ob das Fahrzeug zugelassen wird. So schön und praktisch motorisierte Fahrzeuge auch sein mögen, sie müssen sicher sein und wirklich endzeitlich aussehen um zugelassen zu werden. Es gibt sehr viele Möglichkeiten ein Fahrzeug welches noch die Straßenzulassung behalten soll, mit vorgefertigten Teilen vor Ort so umzubauen, das sich alle Modifikationen restlos zurückbauen lassen. So kann das Fahrzeug mit etwas Kreativität und Arbeit trotzdem endzeitlich genug aussehen, um von uns anerkannt zu werden (Nähere Infos dazu findet ihr z.B. im Forum).   Die wichtigsten Sicherheitsregeln sind: - Nicht schneller als „Jogging“ Geschwindigkeit fahren (15KMH).  - Immer mit Licht fahren (auch Tagsüber). - Die Bremsen müssen trotz der geringen Geschwindigkeit in einwandfreiem Zustand sein.  - Es dürfen keine scharfen Ecken und Kanten am Fahrzeug sein (Platten-Rüstungsstandart). - Vorsicht und Ambiente müssen immer vor IT-Effektivität stehen.  Allgemein ist bei allen Teilnehmern (nicht nur der Fahrzeugcrew) große Vorsicht und Selbstverantwortung im Umgang mit Fahrzeugen gefragt. Im Gegenzug bereichern Endzeitvehikel das Setting und Spielambiente ungemein. Reiseversorgung für motorisierte Endzeitfahrzeuge pro ̀Spieltag (abzugeben bei der SL) IT Benzin wird nur von der SL ins Spiel gebracht, darf also nicht selbst mitgebracht werden.  -Zweiräder und Quads: 2L  -Buggys und Autos: 6L  -Transporter und Busse: 10L -Panzer: 40L.<br />
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<span style="font-weight: bold;">11. Schlafen und OT-Bereich:</span> Bei uns wird 24/7 IT-gespielt. Alle Teilnehmenden, die ohne triftigen Ausnahmegrund außerhalb des Spielbereichs angetroffen werden (z.B. bei ihrem Auto) müssen mit empfindlichen Konsequenzen für ihre Teilnahme an der Veranstaltung rechnen. Diese Regel müssen wir aufstellen, da in der  Vergangenheit von manchen Teilnehmern das Auto als Munitionskiste oder sicherer Schlafplatz missbraucht wurde. Wenn ihr aus gesundheitlichen, oder anderen WICHTIGEN Gründen (Telefonieren, Medikamente nehmen usw.) zu eurem Auto oder zu einem ruhigen OT-Bereich wollt ist das natürlich kein Problem. Sollte jmd. aus anderen nachvollziehbaren Gründen nicht im IT Bereich schlafen können / wollen, werden wir ihm natürlich einen Schlafplatz im OT – NSC Bereich zur Verfügung stellen. Dies ist im Vorfeld mit uns abzuklären.<br />
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<span style="font-weight: bold;">12. Funk:</span> CB und PMR Funk darf im Spiel eingesetzt werden. Die meisten Funk-Kanäle stehen im Spiel zur freien Benutzung. PMR stellt dabei kurzstrecken Kommunikation da (z.B. Fraktionsfunk). Diese PMR Geräte müssen optisch an das Setting angepasst sein. Dazu muss ein ein entsprechend optisch angepasster Funkrucksack verwendet werden. Das ist nicht besonders schwer, einfach einen Rucksack entsprechend mit Füllmaterial ausfüllen, eine Antenne dran basteln, ein fettes Kabel nach vorne legen und das PMR Funkgerät als Mikrofon getarnt an das Kabel "tüddeln", das ganze dann noch optisch auf Endzeit modden und fertig ist der "coole" Endzeit Funkrucksack. CB Funk ist IT Langstreckenfunk (in der Endzeit nur selten nutzbar) und noch größer und 	aufwändiger (mit Funkstationen, rieeesen Antennen ect.)<br />
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Die Kanäle 1-3 (im PMR Bereich und FM bei CB Funk) sind IT uneingeschränkt nutzbar. 4 bis 6 	sind IT Belegt (Fraktionsfunk ect.). Kanal 7 und 8 sind rein OT und dürfen von Teilnehmern weder IT noch OT genutzt/mitgehört werden (außer zum OT Notruf), da sie von speziellen 	Orga/Sani Anwendungen belegt sind. Die genaue Nutzung dieser Kanäle ist hier Aufgelistet. An die Reglementierung dieser Kanäle ist sich während der gesamten Veranstaltung dringend und in 	jedem Fall zu halten. <br />
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Die Funkkanäle <br />
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Kanal 1 bis 3 PMR und CB Funk - frei hören und senden.<br />
Kanal 4 bis 6 PMR und CB Funk - Fraktionsfunk<br />
Kanal 7 PMR - OT Notrufkanal   - Nicht mithören, nur in absoluten OT Notfällen benutzen<br />
Kanal 8 PMR - OT Orgafunk - Nicht mithören, nur in absoluten OT Notfällen benutzen<br />
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Kanal 7 ist also nur für den OT Sanitäter-Ruf, darf also nur in realen Notfällen benutzt werden. 	Egal ob CB (FM Bereich) oder PMR Funk, alles ab Kanal 8 (nach oben offen) steht wieder zur 	freien IT Benutzung zur Verfügung, darf also zum Senden und Empfangen genutzt werden. Die 	speziellen IT Spiel Fraktionsfunk Kanäle (wie z.B. den Botenruf, Packetradio Datentransfer des Webs, Stahlerfrequenzen oder IT Alarm/S.O.S. Kanal) sind IT im Spiel zu erfragen bzw. hängen oft auch IT im Spielbereich aus. Wir weisen nochmal darauf hin die Kanalregelungen in jedem Fall einzuhalten, das ist wirklich verdammt wichtig Leute.<br />
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13. Sanis / OT-Verletzungen und „Stopp“-Befehl:</span> Dieses Jahr steht zusätzlich zu den OT Sanitätern vom Roten Kreuz ein eigener OT-Sanbereich bereit. Solltet ihr medizinische Hilfe benötigen meldet euch dort im Sanbereich. Für medizinische Notwendigkeiten innerhalb des Spielgeländes versucht bitte auf jeden Fall erst einmal selbst zur OT Sanstation im Hauptgebäude zu gelangen bevor ihr eine Funkalamierung im Feld vornehmt / vornehmen lasst. Und denkt daran: niemals bei einer Intime Verletzung nach einem Sanitäter zu rufen! Ruft nach einem „Medic“ oder „Doc“. Lediglich bei einer OT-, also realen Verletzung ist es<br />
angebracht, nach einem „Sani“ zu rufen, nachdem laut und deutlich der „Stopp“ Befehl ausgerufen wurde um das Spiel anzuhalten. Den Anweisungen des medizinischen Personals, sowie der Orga / SL ist in jedem Fall folge zu leisten.<br />
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<span style="font-weight: bold;">14. Ende der IT Aktionen, Nachtspiel, Schlaf, OT ect.:</span> F.A.T.E. ist als 24/7 Intime LARP ausgelegt, da in diesem Genre kein Kontrahent Rücksicht auf evtl. Ruhezeiten/Rückzugspunkte nimmt. Um die Veranstaltungen realistischer zu gestalten und keine halbgaren Erklärungen finden zu müssen, warum die Mutanten, Strahlenzombies, Plünderer und Aasfresser zufällig von 3 Uhr Nachts bis 9 Uhr Morgens Kaffeekränzchen machen, anstatt eine Siedlung zu terrorisieren, haben wir beschlossen das die gesamten Cons durchgehend bespielt werden. Daher wird von Veranstaltungsbeginn (Mittwoch Abend) bis zur letzten Nacht voll durchgespielt. Ab 0 Uhr des letzten IT Spieltags sind keine Intime weitreichenden Aktionen mehr möglich. Charakterspiel, Ambientespiel, sowie unter Personen abgesprochene Aktionen können selbstverständlich noch durchgeführt werden und sind von unserer Seite aus auch erwünscht. Das Spiel soll also nicht einfach stoppen. Allerdings ist zum Schutz aller Charaktere, keine Einname von RAD-X, keine Bank- oder Posttransfers und keine IT-Morde/Verbrechen usw. mehr erlaubt. Teilnehmer die ab diesem Zeitpunkt schon OT gehen möchten, nutzten dafür ihr OT-Tuch und verhalten sich nicht spielstörend, um weiter ein schönes Spiel für die anderen Teilnehmer zu gewährleisten. Diese Regel ist nicht dazu da das Spiel ab 0 Uhr zu beenden, sondern allen Teilnehmern einen entspannten IT Spiel-Abschluss der Veranstaltungen zu gewährleisten.Sonntag gibt es kein Spiel mehr, da ihr vor der Heimfahrt die Möglichkeit haben sollt, ausschlafen zu können. Denn auch wenn die Charaktere in solch einer Welt hart genug sein müssen auch mal ein paar Tage ohne Schlaf auszukommen, stecken nun mal immer noch OT Personen dahinter.  Wenn ihr es durch gute Organisation, Einfallsreichtum oder stumpfe Waffengewalt schafft, während des IT Spiels sicher zu schlafen soll uns das recht sein, aber stellt euch lieber nicht darauf ein. Wichtig zu wissen ist das auch Zelte und Schlafbereiche keine OT Rückzugszone sind, sie werden genauso bespielt wie alles Andere. Allein die Toiletten und Duschen sind OT. Niemand stellt sich selbst ins OT außer in einer real gefährlichen Situation oder einer besonderen, nachvollziehbaren Ausnahme. Wer körperlich oder geistig überbelastet ist und so mit einer Einzel-  oder der Gesamtsituation gar nicht mehr klarkommt, hat natürlich die Möglichkeit in unserer OT Station (Ein festgelegter und 24 Stunden mit SL besetzter Bereich) mal wieder zur Ruhe zu kommen, einen Tee zu trinken und/oder einfach mal OT eine Mütze Schlaf zu nehmen. Denn wie bereits erwähnt stecken bei aller IT Konsequenz ja immer noch reale Personen dahinter und das wird selbstverständlich nicht vergessen.<br />
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<span style="font-weight: bold;">15. Kleinkinder und Hunde:</span> Wir sind uns des hohen Ambientefaktors von Kleinkindern und Hunden sowie der Problematik einiger Besitzer diese nicht abgeben zu können genauso bewusst wie der evtl. entstehenden IT/OT Problematik mit Kindern und/oder Haustieren auf Cons. Wir haben uns entschlossen das mitbringen eines Kindes und oder Hundes nicht grundsätzlich zu verbieten aber stark zu reglementieren. Kinder und Hunde können unter bestimmten Voraussetzungen mitgebracht werden. Sie sind in jedem Fall vorher bei der Orga per Mail abzusprechen. Die Orga behält sich vor deren Mitnahme nicht zu gestatten. Wenn auf unserem Con eine Person z.B. einen Hund mitbringen will, muss sie gewährleisten, dass sich der Hund in einem festen Gebäude (nicht das Hauptspielgebäude) aufhält und dort irgendwie betreut wird. Das Gasssi-gehen ist nur mit einem OT-Tuch des Halters und an der Leine vorzunehmen. An dem betreffenden Gebäude sind Warnschilder anzubringen. Das hat folgende Gründe: Wir haben auf dem Con einige Menschen mit Hunde-Phobie, diese reagieren in Panik auch aggressiv auf Hunde. Wir möchten die betreffenden Menschen auf die entsprechenden Häuser mit Hunden hinweisen, sodass sie diese gezielt meiden können. Ein zweiter wichtiger Punkt ist, dass Hunde eine Art Immunisierung gegen Angriffe gegenüber des Chars bedeuten können. Viele Leute würden jemanden mit Hund an der Seite nie IT-angreifen, da sie einfach nicht abschätzen können, wie sich der Hund verhält. Deshalb das OT-Tuch. Das Gassi-gehen dann auch bitte nur in den abgelegeneren Bereichen.  Ähnliche Regeln gelten für das mitbringen kleiner Kinder, ohne das das jetzt irgendwie komisch klingen soll <img src="images/smilies_png/wink.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> Klärt solche Dinge einfach mit uns ab so das wir allen Parteien gerecht werden können.<br />
16. Offenes Feuer und Pyro: Als Pyro ist nur Tischfeuerwerk zu gelassen, sonst nichts. IT Sprengsatz-Eigenbauten mit diesem Tischfeuerwerk bedürfen zudem der Abnahme durch die Orga (die Abnahme ist ein Funktionsweisencheck und bedeutet keine rechtliche Verantwortungsübernahme seitens der Orga). Als IT Sprengmittel sind zudem Softair Claymore Mienen mit Nerfdart-Kuppen Füllung und Softair Granaten (ausschliesslich mit Softair-Markierungs-PULVER-Füllung) zugelassen. Alle anderen Pyrotechnischen Artikenl (auch sonstiges Ganzjahresfeuerwerk) ist nicht zugelassen und wird wenn überhaupt nur von der Orga ins Spiel gebracht. Jegliches offenes Feuer, also Kerzen, Grills, Fackeln usw. sind ausschließlich außerhalb der Gebäude, in den Bereichen der von uns ausgewiesenen Feuerstellen zugelassen. Solltet ihr 	eine Feuertonne / Grillstelle an eurem Lagerplatz außerhalb der Stadt benötigen ist das vorher mit uns abzusprechen, damit diese bekannt ist und gesichert werden kann. In der Stadt gibt es zusätzlich von uns ausgewiesene Feuerstellen. Gaskocher, Gas/Öllampen, Laternen, Heizstrahler usw. dürfen in Gebäuden verwendet werden, allerdings darf jegliches Feuer (ob drinnen oder draußen) nur unter Aufsicht brennen.<br />
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<span style="font-weight: bold;">17. SL Markierung:</span> Die Speilleitung und Orga trägt dieses Jahr weiße Signalwesten mit dem Aufdruck Lost Ideas oder Mind Forge auf dem Rücken. In der Dunkelheit sind wir zudem an grünen Knicklichtmarkierungen zu erkennen. Zusätzlich sind unsere Taschenlampem ebenfalls mit einem grünen Lichtfilter versehen. Das bedeutet auf grünes Licht müsst ihr als Charaktere IT nicht reagieren und solltet ihr eine SL benötigen einfach in Richtung grünes Licht <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Dadurch ergibt sich, dass KEIN anderer Teilnehmer auf unseren Veranstaltungen grüne Knicklichter und / oder Lampen sowie weiße Signalwesten verwenden darf um Verwechslungen zu vermeiden.<br />
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<span style="font-weight: bold;">18. Getränke und Versorgung:</span> Denkt bitte daran, dass F.A.T.E. VI wie angekündigt ein Selbstverpflegercon ist. Das bedeutet das ihr euch ausreichend Nahrung und Getränke mitnehmen müsst. Wir werden für alle Teilnehmer (Spieler und NSCs) nicht alkoholische Getränke (Wasser, Softdrinks, Kaffe, Tee) kostenlos in der Bar zur Verfügung stellen (NSCs bekommen Wasser und Softdrinks direkt im NSC Bereich). Des weiteren werden wir hier und da mal kleinere Snacks bereitstellen. Trotz allem gilt, wie oben schon erwähnt, die Selbstverpflegung. <br />
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Änderungen zum aktuellen Regelwerk</span><br />
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1. Munitionsbegrenzung: </span>Zum   F.A.T.E 2012.  gilt eine Anreise-Munitionsbegrenzung von 30 Schuss pro Person. Zusätzlich mitgebrachte Munition kann als Leerhülse ins Spiel gebracht und bei Ten's Munitionsladen IT nachgeladen werden. So bringt ihr eure zusätzliche Munition regelkonform ins Spiel. Großgruppen können sich zusätzlich mit uns in Verbindung setzten um über ein eventuelles Zusatzkontingent zu verhandeln (insofern das notwendig ist).<br />
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<span style="font-weight: bold;">2. Startgeld, Ausrüstung und Reisegeld:</span> Jeder Charakter bekommt zu Anfang seiner Karriere, ein gewisses Startkapital, bestehend aus Anti-Kontaminationsmittel und IT-Währung. Der Charakter hat seine Dosis Anti-Kontaminationsmittel für den Anreisetag bereits eingenommen. IT-Medics dürfen Verbandsmaterial ect. mitbringen müssen Medikamente allerdings IT besorgen. Es ist jedoch jedem Charakter zusätzlich erlaubt (wie unter „Wirtschaft und Währungssystem“ beschrieben), Tauschhandelswährungen und Handelswaren auf eine Con mitzubringen und IT einzusetzen. IT-Geld wird allerdings ausschließlich von der Orga beim Check in ausgegeben oder IT erwirtschaftet. Zum Start des Charakters bekommt jeder Teilnehmer beim Check in einmalig die Summe von 50 Chids als Startkapital. Jeder weitere Charakter (bei Charaktertod des Alten) 25 Chids. Zudem unterscheidet sich die zugelassene Start-Ausrüstung der Charaktere nach Hintergrund  doch stark. Diese Startausrüstungshinweise sind nicht zwingend, sollen aber Richtungsweisend betrachtet werden.<br />
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- Bunkerbewohner: können viel "alte Technik" und "Relikte" der alten Welt besitzen, diese müssen aber trotzallem optisch zum Setting passen<br />
- Erneuerer: besitzen meist einen Haufen zusammen gebastelter Technik und anderen gefundenen Krimskrams, sowie improvisierte Bewaffnung<br />
- Stammesbewohner: Viel "tribale" Ausrüstung und Schmuck, sowie selbst hergestellte "Gebrauchsgüter". Evtl. eine Schusswaffe und ein "Relikt"<br />
- Mutanten: Das was sie am Leib tragen, evtl. auch ein Technisches "Relikt" und/oder eine alte zusammengeschraubte Schusswaffe.<br />
<br />
Geht mit dem Startkapital eures Charakters nicht zu sorglos um, es mag zwar für die erste Con nach ausreichend IT-Kapital aussehen, allerdings ist es dazu gedacht sich eine IT-Existenz aufzubauen oder schlechte Zeiten und kostspielige Situationen (wie z.B. eine IT-Verletzung) abzudämpfen, die mit Sicherheit kommen. So mancher der sein Startkapital zu sorglos 	ausgegeben hat musste sich nachher wundern wie hart oft jeder einzelne Chid verdient werden musste. Medikamente und IT Währung sowie Munition werden nach der Veranstaltung selbst mitgenommen und zur nächsten Veranstaltung wieder mitgebracht. Jeder ist also für den Verbleib seines IT "Kapitals" selbst Verantwortlich. Reisegeld und Rad-X entfällt, dafür hat eine 	unregelmäßige Einnahme von Rad-X vor Ort, deutliche und direkte Charakter-Auswirkungen auf 	der folgenden Veranstaltung.<br />
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<span style="font-weight: bold;">3. Gas-und Sonic Granaten:</span> Diese sind für Spieler nicht frei ins Spiel mit zu bringen. Wir platzieren sie ggf. als Lootware im Spielgelände,  als Handelsware im Handelsposten, oder bringen sie anderweitig ins Spiel. Generell wollen wir nicht mehr so viele davon im Spiel haben, da sie einfach zu günstig OT zu produzieren sind im Vergleich zu ihrer verheerenden IT Wirkung. Daher werden diese nur von der SL im Spiel ausgegeben / ins Spiel gebracht. Oder nach spezieller Absprache (z.B. bei Fraktionen).<br />
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<span style="font-weight: bold;">4. Darstellung von Dienstleistungen:</span> Bietet IT bitte nur Dienstleistungen an welche ihr auch darstellen/ausführen wollt. Dies vermeidet IT/OT Diskrepanzen nötige OT Absprachen genauso wie falsche Erwartungen und Missverständnisse. Alle IT Dienstleistungen auf LI-Cons gründen sich auf Freiwilligkeit. Wir möchten Spielsituationen vermeiden in denen sich jemand genötigt fühlt mehr zu tun als ihm angenehm ist. Darum bitten wir auch nur die Dinge als Charakter <br />
anzukündigen, welche nachher auch als Umsetzung geplant sind. Macht euch <br />
einfach Gedanken darüber was ihr darstellen wollt und bietet OT „No Gos“ einfach IT nicht an. Dies schützt präventiv vor unangenehmen Situationen bei allen Beteiligten. Eine Person die massiert ist eben auch IT eine Masseurin/Masseur und eben nicht wie evtl. im <br />
Fantasy-Larp eine „Bordsteinschwalbe“. Eine tanzende Person die <br />
sich nicht ausziehen möchte vermeidet am besten unangemessene <br />
„Ausziehen!“-Rufe indem sie sich gar nicht erst als Stripper/In vorstellt. Das gleiche gilt aber z.B. auch für das Feuerholz holen, Massieren, Müllsammlen, Betteln und alle anderen IT Dienstleistungsaktivitäten/Darstellungen.Allerdings, und das ist wichtig: Eine Rollendarstellung egal welcher Art darf <br />
nie als Freibrief verstanden werden. Ein Bettler hat auch seinen Stolz und bettelt nicht um alles, genauso wie eine Tänzerin sich auch durchaus aussuchen kann für wen sie tanzt. Das Gegenüber (das gilt für beide Seiten) muss das stets achtungsvoll im Auge behalten, denn jeder hat natürlich jederzeit das Recht sich auch IT zurückzuziehen. Kommt es zu <br />
einer unangenehmen Situation greift für beide Seiten der „Stopp“-Befehl oder das „Timeout Zeichen“ wie bei anderen  Situationen im LARP auch. Ein solcher OT-Befehl <br />
oder ein IT ausgesprochenes „Nein“ ist nicht mehr in Frage zu stellen sondern zu <br />
akzeptieren. Ein nicht Befolgen bedeutet je nach Situation, den Ausschluss von der Veranstaltung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Charakterwechsel und Tod:</span> Ein Charakterwechsel ist nur durch Tod des Spielcharakters möglich.Wenn der Charakter eines Spielers stirbt geht er zum Totengräber. Zweitcharaktere bekommen nur noch die Hälfte (25 Chids) Startgeld. Ihr könnt aber bei der Bank (zusätzlich zu eurem normalen Konto) ein sogenanntes Sicherheitskonto einrichten, auf das IT niemand zugriff hat (Kontonachweisnummer kann nicht gelootet werden), welches dann euer Geld für den nächsten Charakter darstellt (bzw. 50% davon). IT ist es eine Art „Altersvorsorge-Festgeld“ für euren Charakter, OT einfach eine Art Start-Boost Möglichkeit für einen evtl. irgendwann notwendigen neuen Char. Es ist sozusagen IT wie OT eine Investition in die Zukunft.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
6. Wirtschaftsrevamp 2012 </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Was ändern wir also bzw. wie sieht der Wirtschaftsrevamp 2012 für das Fate aus?</span><br />
(Link zum Foreneintrag <a href="http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3473" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3473</a> . Hier könnt ihr auch nachlesen warum wir das Wirtschaftssystem angepasst haben und die entsprechende Diskussion dazu.)<br />
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<br />
1. Es wird neues Geld von uns, auf einer veränderten Basis des realen Notstands-Geldes aus dem Kalten Krieg gedruckt (diese heissen IT immernoch Chids, sehen aber anders und zu Deutschland passender aus)<br />
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2. Preislisten werden noch viel näher an den heutigen Euro preisen gehalten damit ein "intuitiveres" Handelsspiel möglich wird, ohne rieeesen Listen auswendig lernen zu müssen und um Wertabschätzungen zu vereinfachen.<br />
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<br />
3. Alles "wichtige" (für den Charakteralltag) wird günstiger, wir machen also eine "Deflation", sodass Chids (also Papiergeld) künftig noch mehr Wert sind.<br />
<br />
<br />
4. Das Startgeld für Neucharaktere wird dem entsprechend angepasst (40 Chids pro Charakter, diese sind aber eben viel viel mehr Wert) <br />
<br />
<br />
5. Alte Konten und Checkoutlisten werden im entsprechenden Verhältnis umgerechnet und mit neuem Geld ausgezahlt (beim Checkin, aber auch IT bei der Boten-Bank)<br />
<br />
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6. Altes "OT Schwarzgeld" (also Chids die am Checkout vorbeigeschmuggelt/vergessen/sonstwieso nicht abgegeben wurden), welches eigentlich garnicht vorhanden sein sollte, <br />
kann (trotz dem Regelverstoss des "nicht auscheckens", und damit dem Bischiss nichts abgezogen zu bekommen) IT am Handelsposten umgetauscht werden, allerdings in einem deutlich schlechteren Verhältnis.<br />
<br />
<br />
7. Altes Chid Geld wird IT nicht mehr zur Bezahlung genutzt.. nirgendwo, da es garnicht vorhanden sein sollte (da es entweder beim Checkout des Vorcons Regelkonform abgegeben,<br />
oder eben hier IT am Handelsposten umgetauscht wurde (Das ist eine IT und OT Regel, an die sich alle halten müssen)<br />
<br />
<br />
8. Alle Handelspreise werden IT wie OT in eine "Rahmenregulierung" genommen, das ist vielleicht nicht 100% Realistisch (außer in der Planwirtschaft) aber für uns absolut notwendig.<br />
IT darf ab nun maximal das doppelte des Listenpreises genommen werden (sonst gibts ärger mit der Handelsgilde/dem Kartell). OT maximal das dreifache (das ist dann der IT "Schwarzmarktpreis").<br />
Sollte jemand mit euch handeln gebt ihm Rabatte (z.B. bis 50% je nachdem) sonst handelt bald einfach keiner mehr,<br />
Es ist schwierig genug Teilnehmer mit unserem Mitteleuropäischem Hintergrund an das Handeln und Schachern zu gewöhnen, ist aber deutlich Spiel fördernder und bringt eine Menge Ambiente (und Spart meist nen haufen Chids).<br />
Wer mehr als das 3 fache des Listenpreises für eine Ware nimmt bekommt OT Ärger mit uns, weil sonst die Inflation wieder freien Lauf hat <br />
(ist ja auch Klar wenn ich für eine Dose Bohnen und nen Kaffe 30 Chids bezahle geh ich doch nicht 3 Stunden dafür IT arbeiten bei 10 Chids die Stunde, dann will ich höheren Lohn usw.)<br />
<br />
<br />
9. Wir fördern das Tauschhandelsspiel, da wir die IT Währung knapp halten (es gibt einfach nicht genug Scheine um alles zu bezahlen und damit normal und ständig zu hantieren)<br />
Zudem werden von uns die "Sacheinnahmen" (z.B. Zigaretten, Batterien, Feuerzeuge, Essensdosen usw. für, z.B. Eintritte, Bezahlungen, oder als Tauschware bei Ständen und Clubs etc.)<br />
in der Stadt deutlich geringer besteuert als Papiergeldeinnahmen. Somit Lohnt sich der Tauschhandel erst recht.<br />
<br />
<br />
10. Die "Abgaben" an die Stadt werden genauer reguliert und IT wie OT kontrolliert. Vor allem verpflichten sich alle Händler etc. OT (zugunsten eines stabilen gemeinsamen Spielsystems)<br />
ehrlich bei den Einnahmen/Abgaben gegenüber der Orga und des Kartells zu sein. IT können sie ja bescheißen wen sie möchten (Kunden, ihre Mitarbeiter, die Kuh auf dem Felde)<br />
aber das Kartell ist komplett SL gesteuert und sorgt für die IT/OT Wirtschaftsstabilität. Es schafft z.B. kontinuierlich Geld aus dem Spiel heraus, damit wir als Orga dieses (an anderer Stelle)<br />
wieder ins Spiel bringen können, ohne dabei die Inflation zu schüren.<br />
<br />
<br />
11. Es wird kein Geld oder Rad-X Check Out mehr benötigt, ihr nehmt einfach alles nach der Con mit nach Hause und bringt es wieder mit zum Con. Feddisch ist die Laube<br />
<br />
<br />
12. Es wird kein Reisegeldabzüge/Reise-Rad-X mehr benötigt, dafür wird Währung oder Handelswaren überlebenswichtiger im Spiel und Rad-X regelmäßig einmal am Tag zu nehmen wird wichtiger<br />
(bzw. die Folgen krasser und direkter wenn man es nicht tut), so gleichen wir die Reiserad-X Notwendigkeit direkt vor Ort aus. Am Anreisetag wurde die notwendige Dosis Rad-X vom Charakter bereits genommen. Die Tagesdosis erhöht sich auf 2 Kapseln pro Tag.<br />
<br />
<br />
Denkt bitte alle daran das wir, solltet ihr Waren, Getränke oder Dienstleistungen für ECHTGELD (also Euros) anbieten wollen MÜSSEN beide Preise (IT und OT Preis) auf einem orangenen Preisschild an der Ware oder auf einer Preistafel) markiert sein. Damit Kunden direkt sehen das diese Ware oder Dienstleistung OT Geld kostet.<br />
<br />
Wir hatten in der Vergangenheit immer mal wieder das Problem das vereinzelte Waren für IT und OT Geld verkauft wurden, der Kunde das aber erst gesagt bekommen hat wenn er es kaufen wollte. Das führt auf kurz oder lang dazu das IT gewisse Waren und Dienstleistungen einfach im Vorfeld schon nicht mehr angefragt werden, weil sich der Teilnehmer denkt "das kostet 100% was, das ist ja viel zu cool um kostenlos, also nur für IT Geld wegzugehen."<br />
so was ist absolut IT geschäftsschädigend. Deshalb MUSS das jetzt zu 100% eingehalten werden. Also nochmal ORANGENE Preisschilder, nicht rot nicht gelb, auch nicht die Schrift oder das Anhängeband sondern ein orangenes Preisschild mit den beiden Preisen drauf.<br />
<br />
Des weiteren MÜSSEN solche Waren und Dienstleistungen die echtes Geld kosten, bei uns (der Orga) angemeldet werden (Vor der Con nicht erst dort vor Ort)<br />
1. aus rechtlichen Gründen und <br />
2. damit wir das in einem gewissen Rahmen halten können den Priorität hat immer noch der IT-Geld gegen Warenhandel bzw. Tauschhandel.<br />
<br />
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<span style="font-weight: bold;">Was muss alles gemacht worden sein</span><br />
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<span style="font-weight: bold;">1. Das Regelwerk mindestens einmal durchgelesen und grundsätzlich verstanden haben.</span> Tut uns und euch den Gefallen das Regelwerk mindestens einmal komplett zu lesen. Das gilt auch für Diejenigen unter euch, welche das alte Regelwerk schon "auswendig" können, da auch in vermeintlich "bekannten" Bereichen, Formulierungen, ganze Passagen und Regelteile geändert und auf den neusten Stand gebracht wurden. Vieles wurde umgeschrieben und einiges hat sich auch regeltechnisch geändert. <br />
Allgemein ist zu sagen, dass sehr viele Dinge bei uns etwas anders gehandhabt werden, als es auf vielen anderen Larp-Veranstaltungen Gang und gebe ist. Ihr solltet daher jedes Kapitel aufmerksam lesen, um Bescheid zu wissen und für F.A.T.E gewappnet zu sein. <br />
Unter <a href="http://content.lost-ideas.com/fate/Fate-Das-Regelwerk.pdf" target="_blank">http://content.lost-ideas.com/fate/Fate-...elwerk.pdf</a> gibt es das F.A.T.E Regelwerk als PDF Datei zum anschauen und downloaden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Sicherstellen das ihr einen Ersatzcharakter/Konzept habt.</span> Auch wenn wir keinen Charakter absichtlich töten, wird es durchaus passieren das einige das zeitliche segnen, sei es durch andere SCs oder auch NSCs, oder durch eine eigene unglückliche Aktion. Für diesen Fall solltet ihr euch Gedanken gemacht haben welchen Charakter ihr als nächstes spielt, sowie etwas Wechselkleidungs-/Ausrüstungsstücke zum neu kombinieren der Gewandung dabei haben. Schlichtweg um euren neuen Charakter eindeutig optisch vom alten zu unterscheiden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Dafür sorgen, dass eure Gewandung / Ausrüstung entsprechend postapokalyptisch aussieht.</span><br />
Die Klamotten sollten so ausgeblichen, dreckig, staubig, fleckig, mottenzerfressen, ölig, geflickt, zerschlissen und zusammengeschustert sein wie möglich. Ausrüstung so alt, repariert, re-kombiniert, zweckentfremdet und abgenutzt wie irgend geht. Tipps und Tricks dazu im Forum. Nachdem uns letztes Jahr wieder Leute über den Weg gelaufen sind die diese Regel nicht eingehalten haben möchten wir euch nochmal in dieser Form daran erinnern: Es darf keine Kleidung / Ausrüstung in Splittertarn (BW-Tarn getragen werden). Wir werden Teilnehmer die sich daran nicht halten direkt verwarnen und diese Kleidung / Ausrüstung muss dann direkt aus dem Spielbereich entfernt werden.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
4. Mitgebrachte Nerfguns / Wassersprühgeräte müssen optisch angepasst worden sind.</span><br />
Das bedeutet, dass sie mindestens umlackiert werden müssen, um für das Spiel zugelassen zu sein. Wenn möglich wäre es für die Optik gut, zusätzlich mit Applikationen wie z.B. Schläuchen, Lampen, Ladehebeln usw. zu arbeiten. Hierzu auch mehr im Forum.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
5. Ihr solltet sicherstellen, dass ihr eine gültige Haftpflichtversicherung habt.</span><br />
Sollte mal etwas zu Bruch gehen oder ihr die Ausrüstung eines anderen Teilnehmers beschädigen, ist das überhaupt keine große Sache und kein Grund zum Ärger solange ihr versichert seid.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Eure wichtigsten Ausrüstungsgegenstände OT mit eurer persönlichen LIIN markiert haben.</span><br />
Diese LIIN (Lost Ideas Identifikation Nummer) erhält jeder Spieler per Email (Denkt daran dass ihr zu diesem Con eine neue LIIN erhalten habt, die alte ist also nicht mehr gültig.). Alle eure Ausrüstungsgegenstände müssen mit dieser Nummer versehen worden sein, damit ihr diese, sollten sie euch im Spiel abgenommen worden sein (ausgeraubt, getötet und geplündert, bestohlen etc.), beim Hehler wiederfindet.<br />
Es findet normalerweise zwar jedes Teil spätestens zum Ende der Con zurück zu seinem Besitzer, aber sicher ist sicher. Mit Hilfe der LIIN können wir in jedem Fall, spätestens nach der Veranstaltung nachvollziehen wem welches evtl. liegen gebliebene Ausrüstungsteil zusteht. Die Nerfgunmunition muss nicht mit der LIIN markiert sein, da diese bei uns als Verbrauchsgut gilt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Eure Ausrüstung muss für euren Charakter und euch IT wie OT transportierbar sein.</span><br />
Sämtliche Ausrüstung die dem Charakter auf der Con zur Verfügung stehen soll, muss bei der IT Anreise mitgeführt werden. Während der Veranstaltung mal schnell zum Auto laufen um IT Ausrüstung für den noch lebenden Charakter aus dem Kofferraum zu holen ist nicht gestattet und wird nicht toleriert. Überlegt euch also gut was ihr benötigt und wie ihr es transportiert. Rucksäcke, kleine Handkarren oder Bollerwagen sowie umgebaute Fahrräder oder sogar endzeittaugliche Fahrzeuge sind eine gute Möglichkeit, etwas mehr transportieren zu können. Denkt daran, dass euch mehr Gepäck allerdings auch langsamer und unbeweglicher macht. Jeder muss selbst wissen wie viel Ausrüstung er benötigt, bedenkt aber, dass ihr vom Schlafplatz (z.B. Zelt und Schlafsachen) bis zur Nahrung alles mit euch tragen, bzw. transportieren müsst. Teilweise haben „neue“ Charaktere die Möglichkeit nach Absprache ihre Charaktergeschichte am Lagerpunkt zu beginnen, sofern ihre Hintergrundgeschichte es erlaubt sie z.B. dort anzusiedeln. Ansonsten gilt die Anreise für alle Teilnehmer mit ihrem Gepäck.<br />
<br />
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<br />
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<span style="font-weight: bold;">Was ihr an Ausrüstung braucht<br />
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1. Schlafsachen, Schlafunterlage und Kleidung</span><br />
Neben Schlafsack und Isomatte kann auch eine Plane gegen den staubigen Untergrund sinnvoll sein.<br />
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<span style="font-weight: bold;">2. Regenfeste Kleidung/Überwurf </span><br />
IT um euren Charakter vor Kontamination durch den Regen zu schützen und OT weil auch bei Regen durchgehend weitergespielt wird.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Wetterfestes und Fußgelenk schützendes Schuhwerk z.B. Stiefel/Wanderschuhe.</span><br />
Es gibt nichts Schlimmeres wie nasse Füße oder eine Bänderdehnung/riss weil man Nachts im feuchten Unterholz umgeknickt ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Ein OT Tuch (weißes Tuch mit einem Schwarzen X drauf) um Anzuzeigen wenn ihr OT seid, so wird Missverständnissen vorgebeugt.</span> Jeder der dieses Tuch nicht trägt ist im Spiel und somit IT anspiel-/angreifbar. Gekreuzte Arme gelten hier nicht als OT Anzeige, sondern stellen einen IT Charakter mit gekreuzten Armen da (warum auch immer er das IT tut). So wird einigen unschönen IT/OT Verwechslungsszenen zwischen Teilnehmern vorgebeugt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Für jeden Beruf das passende Werkzeug. </span><br />
Wenn ihr z.B. einen Mediziner spielt braucht ihr passendes, ungefährliches, Werkzeug um gespielte Operationen durchführen zu können. Als Elektriker braucht ihr Werkzeug und elektronische Ersatzteile um kaputte Gerätschaften real reparieren zu können. Denkt daran das OT Werkzeug entsprechend an eurer Ausrüstung zu sichern, damit keine spitzen/scharfen Kanten abstehen und es nicht versehentlich von z.B. einem Gegner als vermeintliche Larppolsterwaffe gezogen/benutzt werden kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Utensilien für Wunden-Darstellung</span><br />
Jeder Spieler soll genug Material zur Wunden-Darstellung dabei haben. Nicht übertrieben viel aber ein wenig eben. Zum Beispiel etwas Schminke für ein blaues Auge/blaue Flecken (z.B. ein Blauer Kajalstift) und eine kleine Tube Kunstblut für Verwundungen. Eine leere Cremetube mit Klappdeckel eignet sich dafür z.B. bestens, da man diese einhändig aus der Tasche ziehen, öffnen und anschließend die „Wunde“ mit Kunstblut eindecken kann. So könnt ihr eure Verletzungen im Handumdrehen selbst gut darstellen. Das Wundenmaterial an sich ist freiwillig, wäre aber schön, die kleine Tube Kunstblut mitzutragen und entsprechend zu benutzen  ist verpflichtend. Nebenbei sehen Medics direkt bei wem es „dringend“ ist und helfen so oft schneller.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Essbesteck/Utensilien/Trinkbecher</span><br />
Es werden keinerlei Trinkgefäße oder Essutensilien ausgegeben, sie müssen in jedem Fall selbst mitgebracht werden. Sie sollten zusätzlich möglichst ambientetauglich und am besten bruchfest sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8. Etwas OT Geld </span><br />
Für manche besonderen Dienstleistungen und Händler vor Ort, welche im Bereich Ankündigungen beschriebenen sind, wird zusätzlich zur IT Währung, OT Geld benötigt. <br />
(Folgende Dinge kosten OT Geld: Alkohol in den Bars (0,33l Bier 1,50 Euro, großer Whisky – Cola und großer Wodka Orange – Maracuja 0,33 1,50 Euro, Nuka Cola (Classic, Quantum, Victory 2,00 Euro),  Goldhammer Waffenladen. Der Rest an Waren und Dienstleistungen auf F.A.T.E VI sind OT kostenlos.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9. Die Wechselklamotte/Ausrüstungsteile für euren Zweitcharakter.</span><br />
Sollte es dazu kommen das ihr euren Zweitcharakter benötigt, braucht ihr etwas Passendes zum austauschen/ergänzen der Ausrüstung. Zusätzlich etwas optisch auffälliges bzw. charaktertypisches, damit man die Charaktere auseinander halten kann, wie bereits oben beschrieben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">10. Zwei kleine OT Taschen mit weißem Band Markiert (z.B. Klebeband, Pflasterband)</span><br />
Schreibt einfach ein paar Mal mit Edding gut leserlich „OT“ auf das Band. Diese kleinen Taschen sind für alle wichtigen OT Gegenstände gedacht. Einmal für ins Zelt um Brillen, Hausapotheke,  Hygieneartikel oder andere Sachen wie euren Lieblings-Teddybär verstauen zu können. Die andere ist bei sich zu tragen um z.B. das weiße Tuch mit schwarzem X, OT Geld oder wichtige OT Medikamente bei sich tragen zu können. Es dürfen keinerlei IT Gegenstände darin verstaut werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">11. Evtl. nötige OT Medikamente z.B. gegen Allergien/Asthma usw. </span><br />
Diese sollten in jedem Fall mitgebracht und bei sich getragen werden, falls etwas passieren sollte. <br />
Des Weiteren bitte noch mal vor Ort bei der OT Sanistation Bescheid geben sollte es eine wichtige medizinische Information für Notfälle geben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">12. Personalausweis und Krankenkassenkarte sowie 10 Euro Praxisgebühr.</span><br />
Der BPA muss eh ständig mit sich getragen werden und falls wider aller Umstände und Anmeldungen bei der Stadt und der Polizei doch eine Personalkontrolle durchgeführt werden sollte (wovon wir nicht ausgehen da es sich um ein Privatgelände handelt), vermeidet man so unnötigen Ärger, außerdem benötigt ihr diesen für den Check In.  Die Krankenkassenkarte ist für den, hoffentlich nie eintretenden Fall, dass etwas passieren sollte und einer der Sanitäter vor Ort euch ins Krankenhaus bringen muss.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">13. Eine kleine OT/IT Taschenlampe.</span><br />
Diese Lampe darf zwar IT verwendet, aber euch nicht weggenommen/gelootet werden. Sie ist da um Unfällen in der Dunkelheit vorzubeugen und im evtl. Notfall ausleuchten oder Signale geben zu können, falls man euch/den Unfallort sucht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">14. MÜCKEN und ZECKEN-Abwehr.</span><br />
Da durch die Flora des Geländes und aus der Erfahrung vergangener Veranstaltungen eine hohe Anzahl von Mücken und auch Zecken auftreten kann möchten wir euch nahelegen Mückenschutzmittel für euch mitzubringen sowie eine Zeckenzange. Ein bestehender Impfschutz ist auch von Vorteil.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
15. Jede Menge Spaß und gute Laune mitbringen</span>, denn so funktioniert alles besser <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielinfo und Checkliste Zombie Apocalypse V - Fight or die 2012]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3526</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 23:26:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3526</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #DAA520;">			<span style="font-weight: bold;">Checkliste und Ankündigungen für Teilnehmer an<br />
			     	Zombie Apocalypse V – „Fight or die“</span><br />
<br />
Das ist eine allgemeine Checkliste für alle Teilnehmer um euch die Vorbereitungen auf die Veranstaltung ein wenig zu erleichtern. Wenn ihr irgendetwas davon auf keinen Fall bis zum Con erledigen/besorgen könnt schreibt uns bitte kurz eine Mail.<br />
<br />
Email an Info@Lost-Ideas.com<br />
Weitere allgemeine Infos im Forum unter <a href="http://www.lost-ideas.com/forum" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum</a><br />
<br />
Falls es sonstige Schwierigkeiten gibt, sei es finanziell, übernachtungstechnisch oder wie auch immer, schreibt uns bitte ebenfalls. Gemeinsam finden wir bestimmt eine Lösung.<br />
Viel Spaß, eure Lost Ideas Orga.<br />
<br />
<br />
<br />
Was wir von euch brauchen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Die neue LIIN</span><br />
Jeder angemeldete Teilnehmer hat von uns eine LIIN bekommen. <br />
Diese neue LIIN ist notwendig, da wir unser Identifikations- und Anmeldesystem im Zuge der Kooperation mit Mind Forge (Link zur Kooperationsankündigung: <a href="http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3165" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3165</a> ) sowie der Einführung eines Strichcode-Barscansystems einmalig komplett umstellen müssen. Diese Änderung wird bereits an der neuen Form der LIIN deutlich. Mit Hilfe der neuen LLIN können wir den Checkin beschleunigen, auf den Cons die Bar-Getränkekonten einfach abscannen, den Checkout ebenfalls deutlich verkürzen und bei Zombie Apocalypse zudem IT Dinge wie die Rad-X Einnahme und den Umgang mit Lootware sicherer und einfacher gestalten.<br />
Diese LIIN steht in direktem Zusammenhang mit dir und deinen persönlichen Daten. Bitte beschrifte daher alle wichtigen Gegenstände die du mit zu unseren Veranstaltungen bringst mit dieser LIIN, so ist eineindeutig zu erkennen wem welcher Gegenstand gehört, sollte dieser z.B. verloren gehen.<br />
Für alle die, die mehrere Tickets geordert haben: <br />
Um diese deinen entsprechenden Mit-Teilnehmern zuordnen zu können musst du ihnen eine deiner „freien“ LIINs zuordnen und vor den Veranstaltungen ein sogenannten „Laufzettel“ mit deren Daten ausfüllen. Dieser Laufzettel für das Zombie Apocalypse und das F.A.T.E 2012 hat jeder erhalten, der mehrere Tickets geordert hat. Dieser muss mit in allen Feldern vollständig und korrekt (in Druckbuchstaben oder am Rechner) ausgefüllt und als Ausdruck zum Checkin auf dem jeweiligen Con mitgebracht werden (genauso wie euer Bundespersonalausweis). Nur so kann ein schneller und reibungsloser Checkin gewährleistet werden. Wer beim Checkin an der Reihe ist und keinen vollständig und korrekt ausgefüllten Laufzettel mitbringt, muss nebenan beim „Toubleshooting“ mit all seinen Daten seine Anmeldung klären und dort evtl. noch einmal anstehen. Also tut uns und euch also den Gefallen und nehmt euch diese 3 Minuten vorher Zeit.<br />
Sollte der Fall eingetreten sein, dass jmd. keine LIIN erhalten hat wendet euch bitte an  basti@lost-ideas.com. <br />
Bitte erscheint auf unserer Veranstaltung mit dieser Nummer und einem gültigen Personalausweis zum Checkin, das ist alles was du dort benötigst. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Das LIIN-Karten Sicherheitssytsem</span><br />
Beim Check in bekommt jeder Teilnehmer eine ID Card mit Barcode und seiner LIIN darauf sowie einem Band zum umhängen.<br />
Diese muss wird während der gesamten Veranstaltung bei sich getragen werden.<br />
Am besten um den Hals (unter der Kleidung) oder am Gürtel befestigt in der Hosentasche. Passt aber<br />
gut darauf auf, denn sie ist sozusagen die Eintrittskarte sowie der Identifikationsnachweis, wer ihr<br />
seid. Hat man nun z.B. einen Ausrüstungsgegenstand (welcher vorher mit der LIIN markiert wurde)<br />
verloren , der bereits gefunden und abgegeben wurde, ist es so sehr leicht den Besitzer zu bestätigen,<br />
sobald dieser sich im SL Bereich meldet und etwas sucht.<br />
Die ID Card besitzt zudem 4 freie Sicherheits-Ecken. Diese werden bei Regelverstößen als eine (auch<br />
für andere SL nachvollziehbare) „Warnung“ rot markiert. Bei einer einfachen Verwarnung (z.B.<br />
augenscheinlich beabsichtigte Spielregelverstöße) normalerweise eine Ecke, bei eklatanten<br />
Sicherheitsverstößen oder grobem Unfug gleich zwei bis vier. Sind alle vier Sicherheits-Ecken „verbraucht“ und diese Person leistet sich noch eine weitere Auffälligkeit, muss davon ausgegangen werden, das die Person absolut nicht zu unseren Veranstaltungen passt und/oder ein Sicherheitsrisiko für die anderen Teilnehmer darstellt. Daher wird in einem solchen Fall die ID Card eingezogen. <br />
Somit verfällt die Berechtigung der Veranstaltungsteilnahme. Auch die Sperrung für weitere Lost Ideas Veranstaltungen behält sich die Orga in einem solchen Fall vor. <br />
Normale Verwarnungen durch markierte Sicherheitsecken, verfallen aber im Gegensatz dazu nach der Veranstaltung.<br />
Jede Person in und außerhalb des Spielfeldes mit der Berechtigung zur Spielüberwachung hat das<br />
Recht sich die ID Card jederzeit vorzeigen zu lassen und ist den Teilnehmern Warnungs- und<br />
Weisungsbefugt. Sie darf also z.B. die legitime Berechtigung der Teilnahme an der Veranstaltung<br />
prüfen, Sicherheits-Ecken markieren oder Teilnehmer anweisen ihnen in den SL Bereich zu folgen usw.<br />
Im Gegenzug haben diese Personen vor einer solchen Maßnahme sich wiederum mit ihrer ID Card als<br />
dazu „berechtigt“ auszuweisen. Auf ihren Karten ist diese Berechtigung mit den Worten „Lost Ideas<br />
Spielüberwachung“ vermerkt.<br />
Gerade durch die Veranstaltungsgröße, durch das viele Nacht-Spiel und das besondere Setting ist es<br />
notwendig hier eine verbesserte Spielüberwachunmöglichkeit zu haben, um ein reibungsloses<br />
Miteinander der Teilnehmer gewährleisten zu können. Dies wird zumindest in großen Teilen durch das<br />
Lost Ideas ID Card System gewährleistet. Die ID Card (mit Halsband) muss beim Check Out<br />
dringend wieder abgegeben werden, haltet diese also bitte bei der Abreise bereit und verstaut sie nicht im Gepäck.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wichtige Allgemeine Infos: </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Anreise und Check-In:</span> Die Anreise für NSCs ist bereits ab Donnerstag möglich (zumindest wenn ihr vor habt uns ein wenig unter die Arme zu greifen). Offizielle Anreise für Spieler ist Freitag der 1. Juni ab 15 Uhr. Für alle Spieler gilt vor Time In nicht durch das Gelände oder die Gebäude zu streifen. Bleibt auf dem Parkplatz. Der Check In für alle findet ebenfalls ab 15 Uhr im Parkplatzbereich statt. Ab 22 Uhr findet der Check In auf Bereitschaft statt. Das bedeutet ihr findet vor dem SL Bereich eine entsprechende Bereitschaftsklingel. Bitte klingeln, kurz warten und einchecken.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Check Out:</span> Beim Check Out gebt ihr lediglich euren Dogtag (mit Barcode drauf) ab, dieser wird kurz abgescannt und ihr begleicht noch eure eventuelle Bar-Rechnung. JEDER gibt bevor er das Gelände verlässt das Dogtag zurück und checkt so aus.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Verpflegung:</span> Die Veranstaltung ist als Selbstverpflegercon angekündigt. Was heißt das genau? In erster Linie müsst ihr euch eigene Getränke und Verpflegung mitnehmen. Wir  bringen immer wieder gewisse Mengen an Wasser und Softdrinks in den Spielerbereich. Für die NSCs ist getränketechnisch an der Zombie-Bar gesorgt. Alkoholische Getränke werden zu moderaten Preisen angeboten. Spieler dürfen diesen Bar Bereich am Samstag Abend (Zur OT Party) ebenfalls benutzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. OT-Tuch:</span> Wir werden Teilnehmer im Spiel auf das OT-Tuch hin kontrollieren (Egal ob  SC oder NSC). Solltet ihr keines dabei haben und / oder es nicht benutzen ist das ein klarer Regelverstoß, derjenige wird entsprechend verwarnt und muss sich natürlich umgehend OT darum kümmern sich noch ein solches OT Tuch zu besorgen. Tut uns und euch also bitte den Gefallen und haltet euch an diese Regel. Zur Erinnerung, eine Person mit gekreuzten Armen ist nicht OT sondern ein Charakter der die Arme verschränkt hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Kunstblut:</span> Hier gilt die gleiche Regel wie beim OT Tuch. Jeder hat eine kleine Tube Kunstblut bei sich zu tragen und zu benutzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Spielgebiet und OT / IT Zonen:</span> Das Spielgebiet ist durch rot-weißes Absperrband umrandet.Das verlassen dieser Bereiche ist nicht gestattet und führt zu ernsthaften Konsequenzen. Auch Gefahrenzonen sind mit diesem Band markiert und abgesperrt. Das überqueren / durchqueren eines solchen Warnhinweises ist also in jedem Fall verboten. <br />
Wir werden diese Jahr das erste mal in ein freies Spielgebiet und Missionszonen aufteilen. Diese Missionszonen sind durch ein schwarz-gelbes Absperrband von der freien Spielzone getrennt 	und werden ausschließlich während aktiven Missionen und mit einer SL zusammen betreten. 	Niemand begibt sich selbstständig ohne SL in diese Bereiche (auch zur eigenen Sicherheit wegen 	SFX und Pyrotechnik). Zuwiderhandlungen werden direkt und rigoros geahndet. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Der Parkplatz und das Verhalten darauf:</span> Der Parkplatz ist zum parken da (fallerie und fallera :-) ). Ab Time In kein herumlungern, Würstchen Grillen oder gar Party feiern im Parkplatzbereich. Unter Punkt 7 nochmal genauer ausgeführt ist der Parkplatz auch keine Nachfüllstation für IT Waren usw. Des weiteren gilt ein ABSOLUTES Glasflaschenverbot / Glasbehälterverbot auf dem betonierten Platz. Dieser wird unter anderem für Sicherheitsfahrtrainings verwendet und somit kann auch eine kleine Glasscherbe verheerende Folgen haben. Wir bitten euch alle dringend darauf zu achten und auch eure Mitteilnehmer darauf hinzuweisen solltet ihr so etwas sehen. Wir alle wollen den Parkplatz auch in Zukunft zum abstellen unserer aller Fahrzeuge nutzen dürfen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8. Sanitäre Anlagen:</span> Wie auch schon im letzten Jahr haben wir auch dieses mal wieder feste, unisex Dusch- / Toilettencontainer für euch bereitgestellt. Diese sind 24 Stunden geöffnet und nutzungsbereit. Zudem sind auf dem Gelände an verschiedenen logistisch sinnvollen Punkten Dixitoiletten aufgestellt. Wir bitten euch alle sanitären Anlagen hygienisch und rücksichtsvoll zu verwenden. Sollte es ein Problem mit den sanitären Einrichtungen geben (technisch, hygienisch oder anderweitig) gebt uns Bescheid, wir werden uns schnellst möglich darum kümmern.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9. Verhalten auf dem Gelände:</span> Bitte beachtet, dass in den Häusern Treppengeländer oder andere Bauteile fehlen können. Daher sind solche Orte mit besonderer Vorsicht zu bespielen. Das betreten der Dächer ist nicht gestattet, da deren Haltbarkeit nicht gewährleistet ist! Es steht euch frei IT in einem nicht von uns OT dafür hergerichteten Gebäude irgendwo auf dem Spielgelände zu übernachten. Ihr seid dort wie überall anders auf den Gelände natürlich für eure Sicherheit selbst verantwortlich.<br />
Das Spielgelände ist im Allgemeinen sehr robust und die Geländebesitzer sind sehr kulant was die „Hardcore“-Benutzung der Gebäude angeht. Allerdings sind die wenigen noch unktionstüchtigen/vorhandenen Türen und Fenster in den Gebäuden mit Vorsicht zu behandeln. Achtet darauf, dass diese nicht beschädigt werden. Wer eine Tür oder ein Fenster beschädigt, meldet sich einfach bei uns, in solchen Fällen gibt es Versicherungen.<br />
Wer eine Beschädigung nicht meldet (damit sind keine Kratzer, Dellen oder Ähnliches gemeint) oder gar mutwillig zerstört, wird ohne Verwarnung des Spiels verwiesen. Müll darf nicht auf dem Gelände oder in den Gebäuden liegen gelassen werden. Auch wenn es in den Gebäuden zuweilen wüst aussieht, hat unser Privat-Müll dort trotz allem nichts verloren. Müllbeutel können in der Bar oder beim Check-In/Check-Out abgeholt werden.<br />
Möbelstücke und freistehende Barrikaden dürfen für den Barrikadenbau verwendet werden. Räume und Türen real zuzunageln etc., ist unter anderem aus versicherungstechnischen Gründen nicht erlaubt. Seid beim Barrikadenbau bitte sehr umsichtig und vorsichtig und achtet darauf, dass ihr eure Mitspieler mit den Konstruktionen keinem unnötigen Risiko<br />
aussetzt. Selbst mitgebrachte „Larpbretter“, doppelseitiges Klebeband und Powerstrips haben auch bei den bisherigen ZA-Veranstaltungen zum sicheren Barrikadenbau sehr gut funktioniert.Wer als Survivor also gut gerüstet sein möchte, sollte sich überlegen ein paar davon mitzuführen um schnell mal einen Eingang oder ein Fenster sicher verbarrikadieren zu können. Die Zombies werden entsprechend gebrieft nicht einfach durch<br />
solche Barrikaden zu laufen, sondern solche Barrikaden erst nach mehreren<br />
Anläufen zu überrennen, so fern sie IT niemand daran hindert. Da diese Bretter aber wiederverwendbar sind, stellen sie eine gute Erweiterung des<br />
Survivorspiels/Barrikadenbaus dar. Es ist allerdings verboten, Treppen zu verbarrikadieren, da hier erhöhte Verletzungsgefahr besteht.<br />
<br />
Des weiteren haben wir sogenannte Breaking-Points in die bestehende Barrikade der IT Safe-	Zone eingebaut. Diese Breaking-Points haben verschiedenste Haltemöglichkeiten / Halterungen <br />
ür spezielle Barrikadenbretter. Diese Bretter sind von einer Seite grün / oliv lackiert um sie für euch zu markieren. Sie sind ausschließlich dafür gedacht in diesen Breaking-Points Verwendung zu finden. Breaking-Points können beidseitig mit Barrikadenbrettern bestückt werden um die IT-	Haltbarkeit der Barrikade deutlich zu erhöhen. Wird ein Breaking-Point von Zombies (ungestört) angegriffen geht er nach und nach kaputt. Ein Zombie braucht alleine eine gewisse Zeit ein solches Barrikadenbrett zu „zerstören“, je mehr Bretter desto länger braucht er, je mehr Zombies desto schneller geht es (Ganz klar). Diese Bretter dürfen lediglich in die Halterungen eingehängt 	 und auf gar keinen Fall vernagelt, verschraubt oder anderweitig befestigt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">10. IT-Fahrzeuge:</span> Grundsätzlich werden keine Fahrzeuge zum Spiel mitgebracht. Eventuelle Fahrzeuge innerhalb des Spielgebietes sind von der SL platziert und werden entsprechend IT eingesetzt (Nur mit SL Anweisung).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">11. Schlafen und OT-Bereich:</span> Bei uns wird 24/7 IT-gespielt. Alle Teilnehmenden, die ohne triftigen Ausnahmegrund außerhalb des Spielbereichs angetroffen werden (z.B. bei ihrem Auto) müssen mit empfindlichen Konsequenzen für ihre Teilnahme an der Veranstaltung rechnen. Diese Regel müssen wir aufstellen, da in der  Vergangenheit von manchen Teilnehmern das Auto als Munitionskiste oder sicherer Schlafplatz missbraucht wurde. Wenn ihr aus gesundheitlichen, oder anderen WICHTIGEN Gründen (Telefonieren, Medikamente nehmen usw.) zu eurem Auto oder zu einem ruhigen OT-Bereich wollt ist das natürlich kein Problem. Sollte jmd. aus anderen nachvollziehbaren Gründen nicht im IT Bereich schlafen können / wollen oder einfach nur mal zur Ruhe kommen kann er dies in einem von uns bereitgestellten OT-Schlafbereich (gegenüber des Zombie Hauptgebäudes am Parkplatz) tun. Wir bitten euch dies bei uns anzumelden. Diese Räumlichkeiten sind wirklich nur zum schlafen und zur Entspannung gedacht und nicht zum essen und feiern. Zudem müssen diese sauber und ordentlich hinterlassen werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">12. Funk:</span> CB und PMR Funk darf im Spiel eingesetzt werden. Die meisten Funk-Kanäle stehen im Spiel zur freien Benutzung. PMR stellt dabei kurz strecken Kommunikation da (z.B. Fraktionsfunk).<br />
CB Funk ist IT Langstreckenfunk und noch größer und aufwändiger.<br />
<br />
Die Kanäle 1-3 (im PMR Bereich und FM bei CB Funk) sind IT uneingeschränkt nutzbar. 4 bis 6 	sind IT Belegt (Gruppenfunk etc.). Kanal 7 und 8 sind rein OT und dürfen von Teilnehmern 	weder IT noch OT genutzt/mitgehört werden (außer zum OT Notruf), da sie von speziellen 	Orga/Sani Anwendungen belegt sind. Die genaue Nutzung dieser Kanäle ist hier Aufgelistet. An 	die Reglementierung dieser Kanäle ist sich während der gesamten Veranstaltung dringend und in 	jedem Fall zu halten. <br />
<br />
Die Funkkanäle <br />
<br />
Kanal 1 bis 3 PMR und CB Funk - frei hören und senden.<br />
Kanal 4 bis 6 PMR und CB Funk - Fraktionsfunk<br />
Kanal 7 PMR - OT Notrufkanal   - Nicht mithören, nur in absoluten OT Notfällen benutzen<br />
Kanal 8 PMR - OT Orgafunk       - Nicht mithören, nur in absoluten OT Notfällen benutzen<br />
<br />
Kanal 7 ist also nur für den OT Sanitäter-Ruf, darf also nur in realen Notfällen benutzt werden. 	Egal ob CB (FM Bereich) oder PMR Funk, alles ab Kanal 8 (nach oben offen) steht wieder zur 	freien IT Benutzung zur Verfügung, darf also zum Senden und Empfangen genutzt werden. Die 	speziellen IT Spiel Gruppenfunk Kanäle (wie z.B. Bundeswehr, THW, Feuerwehr, Polizei usw.) 	sind IT im Spiel zu erfragen bzw. hängen 	oft auch IT im Spielbereich aus. Wir weisen 	nochmal darauf hin die Kanalregelungen in jedem 	Fall einzuhalten, das ist wirklich verdammt 	wichtig Leute.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
13. Sanis / OT-Verletzungen und „Stopp“-Befehl:</span> Dieses Jahr steht zusätzlich zu den OT Sanitätern vom Roten Kreuz ein eigener OT-Sanbereich bereit. Solltet ihr medizinische Hilfe benötigen meldet euch dort im Sanbereich. Für medizinische Notwendigkeiten innerhalb des Spielgeländes versucht bitte auf jeden Fall erst einmal selbst zur OT Sanstation im Hauptgebäude zu gelangen bevor ihr eine Funkalamierung im Feld vornehmt / vornehmen lasst. Und denkt daran: niemals bei einer Intime Verletzung nach einem Sanitäter zu rufen! Ruft nach einem „Medic“ oder „Doc“. Lediglich bei einer OT-, also realen Verletzung ist es<br />
angebracht, nach einem „Sani“ zu rufen, nachdem laut und deutlich der „Stopp“ Befehl ausgerufen wurde um das Spiel anzuhalten. Den Anweisungen des medizinischen Personals, 	sowie der Orga / SL ist in jedem Fall folge zu leisten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">14. Ende der IT Aktionen, Nachtspiel, Schlaf, OT etc.:</span> Zombie Apocalypse ist als 24/7 Intime LARP ausgelegt, da in diesem Genre kein Kontrahent bzw. Zombie Rücksicht auf evtl. Ruhezeiten/Rückzugspunkte nimmt. Um die Veranstaltungen realistischer zu gestalten und keine halbgaren Erklärungen finden zu müssen, warum die Zombies, Crawler und Plünderer zufällig von 3 Uhr Nachts bis 9 Uhr Morgens Kaffeekränzchen machen, anstatt die Überlebenden zu terrorisieren, haben wir beschlossen das die gesamten Cons durchgehend bespielt werden. Daher wird von Veranstaltungsbeginn (Freitag Abend) bis zum nächsten Abend voll durchgespielt. Nach dem Time Out findet für alle (Survivor und Zombies) m Zombie Hauptgebäude die große ZA-OT-Party statt. Hier wird getrunken, gefeiert, getanzt und über das vergangene Con geplaudert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">15. Kleinkinder und Hunde:</span> Wir sind uns des hohen Ambientefaktors von Kleinkindern und Hunden sowie der Problematik einiger Besitzer diese nicht abgeben zu können genauso bewusst wie der evtl. entstehenden IT/OT Problematik mit Kindern und/oder Haustieren auf Cons. Wir haben uns entschlossen das mitbringen eines Kindes und oder Hundes grundsätzlich nicht erlauben zu können. Wir verstehen die Problematik das Kinder sowie Hunde nicht einfach so „zu Hause gelassen werden können“ aber die Veranstaltung als solche ist in keinster Weise für Kinder oder Hunde geeignet. Auch nicht im OT Bereich. Wir bitten euch das zu verstehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">16. Offenes Feuer und Pyro: </span>Alle Pyrotechnischen Artikel (auch sonstiges Ganzjahresfeuerwerk) ist nicht zugelassen und wird wenn überhaupt nur von der Orga ins Spiel gebracht. Jegliches offenes Feuer, also Kerzen, Grills, Fackeln usw. sind ausschließlich außerhalb<br />
der Gebäude, in den Bereichen der von uns ausgewiesenen Feuerstellen zugelassen. Offenes Feuer außerhalb einer von uns festgelegten Feuerstelle ist absolut untersagt. Gaskocher, Gas/Öllampen, Laternen, Heizstrahler usw. dürfen in Gebäuden verwendet werden, allerdings darf jegliches Feuer (ob drinnen oder draußen) nur unter Aufsicht brennen.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
17. SL Markierung:</span> Die Spielleitung und Orga trägt dieses Jahr weiße Signalwesten mit dem Aufdruck Lost Ideas oder Mind Forge auf dem Rücken. In der Dunkelheit sind wir zudem an grünen Knicklichtmarkierungen zu erkennen. Zusätzlich sind unsere Taschenlampen ebenfalls mit einem grünen Lichtfilter versehen. Das bedeutet auf grünes Licht müsst ihr als Charaktere IT nicht reagieren und solltet ihr eine SL benötigen einfach in Richtung grünes Licht <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Dadurch ergibt sich, dass KEIN anderer Teilnehmer auf unseren Veranstaltungen grüne Knicklichter und / oder Lampen sowie weiße Signalwesten verwenden darf um Verwechslungen zu vermeiden.<br />
NSC Koordinatoren bekommen zusätzlich eine sogenannten XXL Leuchtstab (30cm) in entsprechender Farbe des Zombieteams. Um den Zombies zu ermöglichen auch im Dunkeln ihre Gruppe wiederzufinden. Diese sind natürlich auch von den Spielern zu ignorieren. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">18. Getränke und Versorgung:</span> Denkt bitte daran, dass Zombie Apoclaypse wie angekündigt ein Selbstverpflegercon ist. Das bedeutet das ihr euch ausreichend Nahrung und Getränke mitnehmen müsst. Wir werden für alle Teilnehmer (Spieler und NSCs) nicht alkoholische Getränke (Wasser, Softdrinks, Kaffee, Tee) zur Verfügung stellen. Zudem gibt es den ein oder anderen Snack von unserer Seite.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
19. „Safe“ Waffen und Ausrüstung:</span> Wir werden vor Ort keinen Waffen- und Ausrüstungscheck durchführen.Unsere Cons sind ab einem Alter von 18 Jahren. Jeder Teilnehmer hat die Veranstaltungsrichtlinien zu kennen und ist selber für die Sicherheit seiner Ausrüstung verantwortlich (auch für Materialschwächen, scharfe Kanten etc.). Wir behalten uns das Recht vor, dies in Ausnahmefällen oder bei berechtigten Zweifeln nachzuprüfen. Wir behalten uns ebenso das Recht vor, jemanden, der seine Mitspieler 	wissentlich einem Risiko aussetzt, von der Veranstaltung zu verweisen und ihm bei Uneinsichtigkeit ein Verbot für zukünftige LI-Veranstaltungen auszusprechen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Was muss alles gemacht worden sein</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Das Regelwerk mindestens einmal durchgelesen und grundsätzlich verstanden haben.</span> Tut uns und euch den Gefallen das Regelwerk wirklich mindestens einmal komplett zu lesen.<br />
Allgemein ist zu sagen, dass sehr viele Dinge bei uns etwas anders gehandhabt werden, als es auf vielen anderen Larp-Veranstaltungen Gang und gebe ist. Ihr solltet daher jedes Kapitel aufmerksam lesen, um Bescheid zu wissen und für Zombie Apocalypse gewappnet zu sein. <br />
Unter <a href="http://www.zombie-larp.com/guide/Zombie-Apocalypse-das-Regelwerk.pdf" target="_blank">http://www.zombie-larp.com/guide/Zombie-...elwerk.pdf</a>  gibt es das Zombie Regelwerk als PDF Datei zum anschauen und downloaden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Sicherstellen das ihr einen Ersatzcharakter/Konzept habt. </span>Auch wenn wir keinen Charakter absichtlich töten, wird es durchaus passieren das einige das zeitliche segnen, sei es durch andere SCs oder NSCs, oder durch eine eigene unglückliche Aktion. Für diesen Fall solltet ihr euch Gedanken gemacht haben welchen Charakter ihr als nächstes spielt, sowie etwas Wechselkleidungs-/Ausrüstungsstücke zum neu kombinieren der Gewandung dabei haben. Schlichtweg um euren neuen Charakter eindeutig optisch vom alten zu unterscheiden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Mitgebrachte Nerfguns / Wassersprühgeräte müssen optisch angepasst worden sind.</span><br />
Das bedeutet, dass sie mindestens umlackiert werden müssen, um für das Spiel zugelassen zu sein. Wenn möglich wäre es für die Optik gut, zusätzlich mit Applikationen wie z.B. Schläuchen, Lampen, Ladehebeln usw. zu arbeiten. Hierzu auch mehr im Forum.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
5. Ihr solltet sicherstellen, dass ihr eine gültige Haftpflichtversicherung habt.</span><br />
Sollte mal etwas zu Bruch gehen oder ihr die Ausrüstung eines anderen Teilnehmers beschädigen, ist das überhaupt keine große Sache und kein Grund zum Ärger solange ihr versichert seid.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Eure wichtigsten Ausrüstungsgegenstände OT mit eurer persönlichen LIIN markiert haben.</span><br />
Diese LIIN (Lost Ideas Identifikation Nummer) erhält jeder Spieler per Email (Denkt daran dass ihr zu diesem Con eine neue LIIN erhalten habt, die alte ist also nicht mehr gültig.). Alle eure Ausrüstungsgegenstände müssen mit dieser Nummer versehen worden sein, damit ihr diese, sollten sie euch im Spiel abgenommen worden sein (ausgeraubt, getötet und geplündert, bestohlen etc.), beim Hehler wiederfindet.<br />
Es findet normalerweise zwar jedes Teil spätestens zum Ende der Con zurück zu seinem Besitzer, aber sicher ist sicher. Mit Hilfe der LIIN können wir in jedem Fall, spätestens nach der Veranstaltung nachvollziehen wem welches evtl. liegen gebliebene Ausrüstungsteil zusteht. Die Nerfgunmunition muss nicht mit der LIIN markiert sein, da diese bei uns als Verbrauchsgut gilt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Eure Ausrüstung muss für euren Charakter und euch IT wie OT transportierbar sein.</span><br />
Sämtliche Ausrüstung die dem Charakter auf der Con zur Verfügung stehen soll, muss bei der IT Anreise mitgeführt werden. Während der Veranstaltung mal schnell zum Auto laufen um IT Ausrüstung für den noch lebenden Charakter aus dem Kofferraum zu holen ist nicht gestattet und wird nicht toleriert. Überlegt euch also gut was ihr benötigt und wie ihr es transportiert. Denkt daran, dass euch mehr Gepäck allerdings auch langsamer und unbeweglicher macht. Jeder muss selbst wissen wie viel Ausrüstung er benötigt, bedenkt aber, dass ihr vom Schlafplatz (z.B. Zelt und Schlafsachen) bis zur Nahrung alles mit euch tragen, bzw. transportieren müsst.<br />
<br />
<br />
<br />
Was ihr an Ausrüstung braucht<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Schlafsachen, Schlafunterlage und Kleidung</span><br />
Neben Schlafsack und Isomatte kann auch eine Plane gegen den staubigen Untergrund sinnvoll sein.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Regenfeste Kleidung/Überwurf </span><br />
Bei uns wird auch bei Regen durchgehend weitergemacht.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Wetterfestes und Fußgelenk schützendes Schuhwerk z.B. Stiefel/Wanderschuhe.</span><br />
Es gibt nichts Schlimmeres wie nasse Füße oder eine Bänderdehnung/riss weil man Nachts im feuchten Unterholz umgeknickt ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Ein OT Tuch </span>(weißes Tuch mit einem Schwarzen X drauf) um Anzuzeigen wenn ihr OT seid, so wird Missverständnissen vorgebeugt. Jeder der dieses Tuch nicht trägt ist im Spiel und somit IT anspiel-/angreifbar. Gekreuzte Arme gelten hier nicht als OT Anzeige, sondern stellen einen IT Charakter mit gekreuzten Armen da (warum auch immer er das IT tut). So wird einigen unschönen IT/OT Verwechslungsszenen zwischen Teilnehmern vorgebeugt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Für jeden Beruf das passende Werkzeug. </span><br />
Wenn ihr z.B. einen Mediziner spielt braucht ihr passendes, ungefährliches, Werkzeug um gespielte Operationen durchführen zu können. Als Elektriker braucht ihr Werkzeug und elektronische Ersatzteile um kaputte Gerätschaften real reparieren zu können. Denkt daran das OT Werkzeug entsprechend an eurer Ausrüstung zu sichern, damit keine spitzen/scharfen Kanten abstehen und es nicht versehentlich von z.B. einem Gegner als vermeintliche Larppolsterwaffe gezogen/benutzt werden kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Utensilien für Wunden-Darstellung</span><br />
Jeder Spieler soll genug Material zur Wunden-Darstellung dabei haben. Nicht übertrieben viel aber ein wenig eben. Zum Beispiel etwas Schminke für ein blaues Auge/blaue Flecken (z.B. ein Blauer Kajalstift) und eine kleine Tube Kunstblut für Verwundungen. Eine leere Cremetube mit Klappdeckel eignet sich dafür z.B. bestens, da man diese einhändig aus der Tasche ziehen, öffnen und anschließend die „Wunde“ mit Kunstblut eindecken kann. So könnt ihr eure Verletzungen im Handumdrehen selbst gut darstellen. Das Wundenmaterial an sich ist freiwillig, wäre aber schön, die kleine Tube Kunstblut mitzutragen und entsprechend zu benutzen  ist verpflichtend. Nebenbei sehen Medics direkt bei wem es „dringend“ ist und helfen so oft schneller.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Essbesteck/Utensilien/Trinkbecher</span><br />
Es werden keinerlei Trinkgefäße oder Essutensilien ausgegeben, sie müssen in jedem Fall selbst mitgebracht werden. Sie sollten am besten bruchfest sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8. Etwas OT Geld </span><br />
Folgende Dinge kosten OT Geld: Alkohol in der Zombie-Bar: 0,33l Bier 1,50 Euro ab Samstag Abend großer Whisky – Cola und großer Wodka Orange – Maracuja 0,33 1,50 Euro.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9. Die Wechselklamotte/Ausrüstungsteile für euren Zweitcharakter</span><br />
Sollte es dazu kommen das ihr euren Zweitcharakter benötigt, braucht ihr etwas passendes zum austauschen/ergänzen der Ausrüstung. Zusätzlich etwas optisch auffälliges bzw. charaktertypisches, damit man die Charaktere auseinander halten kann, wie bereits oben beschrieben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">10. Zwei kleine OT Taschen mit weißem Band Markiert (z.B. Klebeband, Pflasterband)</span><br />
Schreibt einfach ein paar Mal mit Edding gut leserlich „OT“ auf das Band. Diese kleinen Taschen sind für alle wichtigen OT Gegenstände gedacht. Einmal für ins Zelt um Brillen, Hausapotheke,  Hygieneartikel oder andere Sachen wie euren Lieblings-Teddybär verstauen zu können. Die andere ist bei sich zu tragen um z.B. das weiße Tuch mit schwarzem X, OT Geld oder wichtige OT Medikamente bei sich tragen zu können. Es dürfen keinerlei IT Gegenstände darin verstaut werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">11. Evtl. nötige OT Medikamente z.B. gegen Allergien/Asthma usw. </span><br />
Diese sollten in jedem Fall mitgebracht und bei sich getragen werden, falls etwas passieren sollte. <br />
Des Weiteren bitte noch mal vor Ort bei der OT Sanistation Bescheid geben sollte es eine wichtige medizinische Information für Notfälle geben.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
12. Personalausweis und Krankenkassenkarte sowie 10 Euro Praxisgebühr</span><br />
Der BPA muss eh ständig mit sich getragen werden und falls wider aller Umstände und Anmeldungen bei der Stadt und der Polizei doch eine Personalkontrolle durchgeführt werden sollte (wovon wir nicht ausgehen da es sich um ein Privatgelände handelt), vermeidet man so unnötigen Ärger, außerdem benötigt ihr diesen für den Check In.  Die Krankenkassenkarte ist für den, hoffentlich nie eintretenden Fall, dass etwas passieren sollte und einer der Sanitäter vor Ort euch ins Krankenhaus bringen muss.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">13. Eine kleine OT/IT Taschenlampe </span><br />
Diese Lampe darf zwar IT verwendet, aber euch nicht weggenommen/gelootet werden. Sie ist da um Unfällen in der Dunkelheit vorzubeugen und im evtl. Notfall ausleuchten oder Signale geben zu können, falls man euch/den Unfallort sucht.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
14. MÜCKEN und ZECKEN-Abwehr</span><br />
Da durch die Flora des Geländes und aus der Erfahrung vergangener Veranstaltungen eine hohe Anzahl von Mücken und auch Zecken auftreten kann möchten wir euch nahelegen Mückenschutzmittel für euch mitzubringen sowie eine Zeckenzange. Ein bestehender Impfschutz ist auch von Vorteil.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">15. Uhr</span><br />
Jeder Zombie-Darsteller soll wenn möglich eine Uhr bei sich tragen, damit er bei zeitlich geplanten<br />
Aktionen pünktlich am vereinbarten Treffpunkt erscheinen kann und keine Verzögerungen z.B. im<br />
Plot entstehen können.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
18. Jede Menge Spaß und gute Laune mitbringen,</span> denn so funktioniert alles besser <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #DAA520;">			<span style="font-weight: bold;">Checkliste und Ankündigungen für Teilnehmer an<br />
			     	Zombie Apocalypse V – „Fight or die“</span><br />
<br />
Das ist eine allgemeine Checkliste für alle Teilnehmer um euch die Vorbereitungen auf die Veranstaltung ein wenig zu erleichtern. Wenn ihr irgendetwas davon auf keinen Fall bis zum Con erledigen/besorgen könnt schreibt uns bitte kurz eine Mail.<br />
<br />
Email an Info@Lost-Ideas.com<br />
Weitere allgemeine Infos im Forum unter <a href="http://www.lost-ideas.com/forum" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum</a><br />
<br />
Falls es sonstige Schwierigkeiten gibt, sei es finanziell, übernachtungstechnisch oder wie auch immer, schreibt uns bitte ebenfalls. Gemeinsam finden wir bestimmt eine Lösung.<br />
Viel Spaß, eure Lost Ideas Orga.<br />
<br />
<br />
<br />
Was wir von euch brauchen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Die neue LIIN</span><br />
Jeder angemeldete Teilnehmer hat von uns eine LIIN bekommen. <br />
Diese neue LIIN ist notwendig, da wir unser Identifikations- und Anmeldesystem im Zuge der Kooperation mit Mind Forge (Link zur Kooperationsankündigung: <a href="http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3165" target="_blank">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3165</a> ) sowie der Einführung eines Strichcode-Barscansystems einmalig komplett umstellen müssen. Diese Änderung wird bereits an der neuen Form der LIIN deutlich. Mit Hilfe der neuen LLIN können wir den Checkin beschleunigen, auf den Cons die Bar-Getränkekonten einfach abscannen, den Checkout ebenfalls deutlich verkürzen und bei Zombie Apocalypse zudem IT Dinge wie die Rad-X Einnahme und den Umgang mit Lootware sicherer und einfacher gestalten.<br />
Diese LIIN steht in direktem Zusammenhang mit dir und deinen persönlichen Daten. Bitte beschrifte daher alle wichtigen Gegenstände die du mit zu unseren Veranstaltungen bringst mit dieser LIIN, so ist eineindeutig zu erkennen wem welcher Gegenstand gehört, sollte dieser z.B. verloren gehen.<br />
Für alle die, die mehrere Tickets geordert haben: <br />
Um diese deinen entsprechenden Mit-Teilnehmern zuordnen zu können musst du ihnen eine deiner „freien“ LIINs zuordnen und vor den Veranstaltungen ein sogenannten „Laufzettel“ mit deren Daten ausfüllen. Dieser Laufzettel für das Zombie Apocalypse und das F.A.T.E 2012 hat jeder erhalten, der mehrere Tickets geordert hat. Dieser muss mit in allen Feldern vollständig und korrekt (in Druckbuchstaben oder am Rechner) ausgefüllt und als Ausdruck zum Checkin auf dem jeweiligen Con mitgebracht werden (genauso wie euer Bundespersonalausweis). Nur so kann ein schneller und reibungsloser Checkin gewährleistet werden. Wer beim Checkin an der Reihe ist und keinen vollständig und korrekt ausgefüllten Laufzettel mitbringt, muss nebenan beim „Toubleshooting“ mit all seinen Daten seine Anmeldung klären und dort evtl. noch einmal anstehen. Also tut uns und euch also den Gefallen und nehmt euch diese 3 Minuten vorher Zeit.<br />
Sollte der Fall eingetreten sein, dass jmd. keine LIIN erhalten hat wendet euch bitte an  basti@lost-ideas.com. <br />
Bitte erscheint auf unserer Veranstaltung mit dieser Nummer und einem gültigen Personalausweis zum Checkin, das ist alles was du dort benötigst. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Das LIIN-Karten Sicherheitssytsem</span><br />
Beim Check in bekommt jeder Teilnehmer eine ID Card mit Barcode und seiner LIIN darauf sowie einem Band zum umhängen.<br />
Diese muss wird während der gesamten Veranstaltung bei sich getragen werden.<br />
Am besten um den Hals (unter der Kleidung) oder am Gürtel befestigt in der Hosentasche. Passt aber<br />
gut darauf auf, denn sie ist sozusagen die Eintrittskarte sowie der Identifikationsnachweis, wer ihr<br />
seid. Hat man nun z.B. einen Ausrüstungsgegenstand (welcher vorher mit der LIIN markiert wurde)<br />
verloren , der bereits gefunden und abgegeben wurde, ist es so sehr leicht den Besitzer zu bestätigen,<br />
sobald dieser sich im SL Bereich meldet und etwas sucht.<br />
Die ID Card besitzt zudem 4 freie Sicherheits-Ecken. Diese werden bei Regelverstößen als eine (auch<br />
für andere SL nachvollziehbare) „Warnung“ rot markiert. Bei einer einfachen Verwarnung (z.B.<br />
augenscheinlich beabsichtigte Spielregelverstöße) normalerweise eine Ecke, bei eklatanten<br />
Sicherheitsverstößen oder grobem Unfug gleich zwei bis vier. Sind alle vier Sicherheits-Ecken „verbraucht“ und diese Person leistet sich noch eine weitere Auffälligkeit, muss davon ausgegangen werden, das die Person absolut nicht zu unseren Veranstaltungen passt und/oder ein Sicherheitsrisiko für die anderen Teilnehmer darstellt. Daher wird in einem solchen Fall die ID Card eingezogen. <br />
Somit verfällt die Berechtigung der Veranstaltungsteilnahme. Auch die Sperrung für weitere Lost Ideas Veranstaltungen behält sich die Orga in einem solchen Fall vor. <br />
Normale Verwarnungen durch markierte Sicherheitsecken, verfallen aber im Gegensatz dazu nach der Veranstaltung.<br />
Jede Person in und außerhalb des Spielfeldes mit der Berechtigung zur Spielüberwachung hat das<br />
Recht sich die ID Card jederzeit vorzeigen zu lassen und ist den Teilnehmern Warnungs- und<br />
Weisungsbefugt. Sie darf also z.B. die legitime Berechtigung der Teilnahme an der Veranstaltung<br />
prüfen, Sicherheits-Ecken markieren oder Teilnehmer anweisen ihnen in den SL Bereich zu folgen usw.<br />
Im Gegenzug haben diese Personen vor einer solchen Maßnahme sich wiederum mit ihrer ID Card als<br />
dazu „berechtigt“ auszuweisen. Auf ihren Karten ist diese Berechtigung mit den Worten „Lost Ideas<br />
Spielüberwachung“ vermerkt.<br />
Gerade durch die Veranstaltungsgröße, durch das viele Nacht-Spiel und das besondere Setting ist es<br />
notwendig hier eine verbesserte Spielüberwachunmöglichkeit zu haben, um ein reibungsloses<br />
Miteinander der Teilnehmer gewährleisten zu können. Dies wird zumindest in großen Teilen durch das<br />
Lost Ideas ID Card System gewährleistet. Die ID Card (mit Halsband) muss beim Check Out<br />
dringend wieder abgegeben werden, haltet diese also bitte bei der Abreise bereit und verstaut sie nicht im Gepäck.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wichtige Allgemeine Infos: </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Anreise und Check-In:</span> Die Anreise für NSCs ist bereits ab Donnerstag möglich (zumindest wenn ihr vor habt uns ein wenig unter die Arme zu greifen). Offizielle Anreise für Spieler ist Freitag der 1. Juni ab 15 Uhr. Für alle Spieler gilt vor Time In nicht durch das Gelände oder die Gebäude zu streifen. Bleibt auf dem Parkplatz. Der Check In für alle findet ebenfalls ab 15 Uhr im Parkplatzbereich statt. Ab 22 Uhr findet der Check In auf Bereitschaft statt. Das bedeutet ihr findet vor dem SL Bereich eine entsprechende Bereitschaftsklingel. Bitte klingeln, kurz warten und einchecken.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Check Out:</span> Beim Check Out gebt ihr lediglich euren Dogtag (mit Barcode drauf) ab, dieser wird kurz abgescannt und ihr begleicht noch eure eventuelle Bar-Rechnung. JEDER gibt bevor er das Gelände verlässt das Dogtag zurück und checkt so aus.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Verpflegung:</span> Die Veranstaltung ist als Selbstverpflegercon angekündigt. Was heißt das genau? In erster Linie müsst ihr euch eigene Getränke und Verpflegung mitnehmen. Wir  bringen immer wieder gewisse Mengen an Wasser und Softdrinks in den Spielerbereich. Für die NSCs ist getränketechnisch an der Zombie-Bar gesorgt. Alkoholische Getränke werden zu moderaten Preisen angeboten. Spieler dürfen diesen Bar Bereich am Samstag Abend (Zur OT Party) ebenfalls benutzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. OT-Tuch:</span> Wir werden Teilnehmer im Spiel auf das OT-Tuch hin kontrollieren (Egal ob  SC oder NSC). Solltet ihr keines dabei haben und / oder es nicht benutzen ist das ein klarer Regelverstoß, derjenige wird entsprechend verwarnt und muss sich natürlich umgehend OT darum kümmern sich noch ein solches OT Tuch zu besorgen. Tut uns und euch also bitte den Gefallen und haltet euch an diese Regel. Zur Erinnerung, eine Person mit gekreuzten Armen ist nicht OT sondern ein Charakter der die Arme verschränkt hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Kunstblut:</span> Hier gilt die gleiche Regel wie beim OT Tuch. Jeder hat eine kleine Tube Kunstblut bei sich zu tragen und zu benutzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Spielgebiet und OT / IT Zonen:</span> Das Spielgebiet ist durch rot-weißes Absperrband umrandet.Das verlassen dieser Bereiche ist nicht gestattet und führt zu ernsthaften Konsequenzen. Auch Gefahrenzonen sind mit diesem Band markiert und abgesperrt. Das überqueren / durchqueren eines solchen Warnhinweises ist also in jedem Fall verboten. <br />
Wir werden diese Jahr das erste mal in ein freies Spielgebiet und Missionszonen aufteilen. Diese Missionszonen sind durch ein schwarz-gelbes Absperrband von der freien Spielzone getrennt 	und werden ausschließlich während aktiven Missionen und mit einer SL zusammen betreten. 	Niemand begibt sich selbstständig ohne SL in diese Bereiche (auch zur eigenen Sicherheit wegen 	SFX und Pyrotechnik). Zuwiderhandlungen werden direkt und rigoros geahndet. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Der Parkplatz und das Verhalten darauf:</span> Der Parkplatz ist zum parken da (fallerie und fallera :-) ). Ab Time In kein herumlungern, Würstchen Grillen oder gar Party feiern im Parkplatzbereich. Unter Punkt 7 nochmal genauer ausgeführt ist der Parkplatz auch keine Nachfüllstation für IT Waren usw. Des weiteren gilt ein ABSOLUTES Glasflaschenverbot / Glasbehälterverbot auf dem betonierten Platz. Dieser wird unter anderem für Sicherheitsfahrtrainings verwendet und somit kann auch eine kleine Glasscherbe verheerende Folgen haben. Wir bitten euch alle dringend darauf zu achten und auch eure Mitteilnehmer darauf hinzuweisen solltet ihr so etwas sehen. Wir alle wollen den Parkplatz auch in Zukunft zum abstellen unserer aller Fahrzeuge nutzen dürfen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8. Sanitäre Anlagen:</span> Wie auch schon im letzten Jahr haben wir auch dieses mal wieder feste, unisex Dusch- / Toilettencontainer für euch bereitgestellt. Diese sind 24 Stunden geöffnet und nutzungsbereit. Zudem sind auf dem Gelände an verschiedenen logistisch sinnvollen Punkten Dixitoiletten aufgestellt. Wir bitten euch alle sanitären Anlagen hygienisch und rücksichtsvoll zu verwenden. Sollte es ein Problem mit den sanitären Einrichtungen geben (technisch, hygienisch oder anderweitig) gebt uns Bescheid, wir werden uns schnellst möglich darum kümmern.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9. Verhalten auf dem Gelände:</span> Bitte beachtet, dass in den Häusern Treppengeländer oder andere Bauteile fehlen können. Daher sind solche Orte mit besonderer Vorsicht zu bespielen. Das betreten der Dächer ist nicht gestattet, da deren Haltbarkeit nicht gewährleistet ist! Es steht euch frei IT in einem nicht von uns OT dafür hergerichteten Gebäude irgendwo auf dem Spielgelände zu übernachten. Ihr seid dort wie überall anders auf den Gelände natürlich für eure Sicherheit selbst verantwortlich.<br />
Das Spielgelände ist im Allgemeinen sehr robust und die Geländebesitzer sind sehr kulant was die „Hardcore“-Benutzung der Gebäude angeht. Allerdings sind die wenigen noch unktionstüchtigen/vorhandenen Türen und Fenster in den Gebäuden mit Vorsicht zu behandeln. Achtet darauf, dass diese nicht beschädigt werden. Wer eine Tür oder ein Fenster beschädigt, meldet sich einfach bei uns, in solchen Fällen gibt es Versicherungen.<br />
Wer eine Beschädigung nicht meldet (damit sind keine Kratzer, Dellen oder Ähnliches gemeint) oder gar mutwillig zerstört, wird ohne Verwarnung des Spiels verwiesen. Müll darf nicht auf dem Gelände oder in den Gebäuden liegen gelassen werden. Auch wenn es in den Gebäuden zuweilen wüst aussieht, hat unser Privat-Müll dort trotz allem nichts verloren. Müllbeutel können in der Bar oder beim Check-In/Check-Out abgeholt werden.<br />
Möbelstücke und freistehende Barrikaden dürfen für den Barrikadenbau verwendet werden. Räume und Türen real zuzunageln etc., ist unter anderem aus versicherungstechnischen Gründen nicht erlaubt. Seid beim Barrikadenbau bitte sehr umsichtig und vorsichtig und achtet darauf, dass ihr eure Mitspieler mit den Konstruktionen keinem unnötigen Risiko<br />
aussetzt. Selbst mitgebrachte „Larpbretter“, doppelseitiges Klebeband und Powerstrips haben auch bei den bisherigen ZA-Veranstaltungen zum sicheren Barrikadenbau sehr gut funktioniert.Wer als Survivor also gut gerüstet sein möchte, sollte sich überlegen ein paar davon mitzuführen um schnell mal einen Eingang oder ein Fenster sicher verbarrikadieren zu können. Die Zombies werden entsprechend gebrieft nicht einfach durch<br />
solche Barrikaden zu laufen, sondern solche Barrikaden erst nach mehreren<br />
Anläufen zu überrennen, so fern sie IT niemand daran hindert. Da diese Bretter aber wiederverwendbar sind, stellen sie eine gute Erweiterung des<br />
Survivorspiels/Barrikadenbaus dar. Es ist allerdings verboten, Treppen zu verbarrikadieren, da hier erhöhte Verletzungsgefahr besteht.<br />
<br />
Des weiteren haben wir sogenannte Breaking-Points in die bestehende Barrikade der IT Safe-	Zone eingebaut. Diese Breaking-Points haben verschiedenste Haltemöglichkeiten / Halterungen <br />
ür spezielle Barrikadenbretter. Diese Bretter sind von einer Seite grün / oliv lackiert um sie für euch zu markieren. Sie sind ausschließlich dafür gedacht in diesen Breaking-Points Verwendung zu finden. Breaking-Points können beidseitig mit Barrikadenbrettern bestückt werden um die IT-	Haltbarkeit der Barrikade deutlich zu erhöhen. Wird ein Breaking-Point von Zombies (ungestört) angegriffen geht er nach und nach kaputt. Ein Zombie braucht alleine eine gewisse Zeit ein solches Barrikadenbrett zu „zerstören“, je mehr Bretter desto länger braucht er, je mehr Zombies desto schneller geht es (Ganz klar). Diese Bretter dürfen lediglich in die Halterungen eingehängt 	 und auf gar keinen Fall vernagelt, verschraubt oder anderweitig befestigt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">10. IT-Fahrzeuge:</span> Grundsätzlich werden keine Fahrzeuge zum Spiel mitgebracht. Eventuelle Fahrzeuge innerhalb des Spielgebietes sind von der SL platziert und werden entsprechend IT eingesetzt (Nur mit SL Anweisung).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">11. Schlafen und OT-Bereich:</span> Bei uns wird 24/7 IT-gespielt. Alle Teilnehmenden, die ohne triftigen Ausnahmegrund außerhalb des Spielbereichs angetroffen werden (z.B. bei ihrem Auto) müssen mit empfindlichen Konsequenzen für ihre Teilnahme an der Veranstaltung rechnen. Diese Regel müssen wir aufstellen, da in der  Vergangenheit von manchen Teilnehmern das Auto als Munitionskiste oder sicherer Schlafplatz missbraucht wurde. Wenn ihr aus gesundheitlichen, oder anderen WICHTIGEN Gründen (Telefonieren, Medikamente nehmen usw.) zu eurem Auto oder zu einem ruhigen OT-Bereich wollt ist das natürlich kein Problem. Sollte jmd. aus anderen nachvollziehbaren Gründen nicht im IT Bereich schlafen können / wollen oder einfach nur mal zur Ruhe kommen kann er dies in einem von uns bereitgestellten OT-Schlafbereich (gegenüber des Zombie Hauptgebäudes am Parkplatz) tun. Wir bitten euch dies bei uns anzumelden. Diese Räumlichkeiten sind wirklich nur zum schlafen und zur Entspannung gedacht und nicht zum essen und feiern. Zudem müssen diese sauber und ordentlich hinterlassen werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">12. Funk:</span> CB und PMR Funk darf im Spiel eingesetzt werden. Die meisten Funk-Kanäle stehen im Spiel zur freien Benutzung. PMR stellt dabei kurz strecken Kommunikation da (z.B. Fraktionsfunk).<br />
CB Funk ist IT Langstreckenfunk und noch größer und aufwändiger.<br />
<br />
Die Kanäle 1-3 (im PMR Bereich und FM bei CB Funk) sind IT uneingeschränkt nutzbar. 4 bis 6 	sind IT Belegt (Gruppenfunk etc.). Kanal 7 und 8 sind rein OT und dürfen von Teilnehmern 	weder IT noch OT genutzt/mitgehört werden (außer zum OT Notruf), da sie von speziellen 	Orga/Sani Anwendungen belegt sind. Die genaue Nutzung dieser Kanäle ist hier Aufgelistet. An 	die Reglementierung dieser Kanäle ist sich während der gesamten Veranstaltung dringend und in 	jedem Fall zu halten. <br />
<br />
Die Funkkanäle <br />
<br />
Kanal 1 bis 3 PMR und CB Funk - frei hören und senden.<br />
Kanal 4 bis 6 PMR und CB Funk - Fraktionsfunk<br />
Kanal 7 PMR - OT Notrufkanal   - Nicht mithören, nur in absoluten OT Notfällen benutzen<br />
Kanal 8 PMR - OT Orgafunk       - Nicht mithören, nur in absoluten OT Notfällen benutzen<br />
<br />
Kanal 7 ist also nur für den OT Sanitäter-Ruf, darf also nur in realen Notfällen benutzt werden. 	Egal ob CB (FM Bereich) oder PMR Funk, alles ab Kanal 8 (nach oben offen) steht wieder zur 	freien IT Benutzung zur Verfügung, darf also zum Senden und Empfangen genutzt werden. Die 	speziellen IT Spiel Gruppenfunk Kanäle (wie z.B. Bundeswehr, THW, Feuerwehr, Polizei usw.) 	sind IT im Spiel zu erfragen bzw. hängen 	oft auch IT im Spielbereich aus. Wir weisen 	nochmal darauf hin die Kanalregelungen in jedem 	Fall einzuhalten, das ist wirklich verdammt 	wichtig Leute.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
13. Sanis / OT-Verletzungen und „Stopp“-Befehl:</span> Dieses Jahr steht zusätzlich zu den OT Sanitätern vom Roten Kreuz ein eigener OT-Sanbereich bereit. Solltet ihr medizinische Hilfe benötigen meldet euch dort im Sanbereich. Für medizinische Notwendigkeiten innerhalb des Spielgeländes versucht bitte auf jeden Fall erst einmal selbst zur OT Sanstation im Hauptgebäude zu gelangen bevor ihr eine Funkalamierung im Feld vornehmt / vornehmen lasst. Und denkt daran: niemals bei einer Intime Verletzung nach einem Sanitäter zu rufen! Ruft nach einem „Medic“ oder „Doc“. Lediglich bei einer OT-, also realen Verletzung ist es<br />
angebracht, nach einem „Sani“ zu rufen, nachdem laut und deutlich der „Stopp“ Befehl ausgerufen wurde um das Spiel anzuhalten. Den Anweisungen des medizinischen Personals, 	sowie der Orga / SL ist in jedem Fall folge zu leisten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">14. Ende der IT Aktionen, Nachtspiel, Schlaf, OT etc.:</span> Zombie Apocalypse ist als 24/7 Intime LARP ausgelegt, da in diesem Genre kein Kontrahent bzw. Zombie Rücksicht auf evtl. Ruhezeiten/Rückzugspunkte nimmt. Um die Veranstaltungen realistischer zu gestalten und keine halbgaren Erklärungen finden zu müssen, warum die Zombies, Crawler und Plünderer zufällig von 3 Uhr Nachts bis 9 Uhr Morgens Kaffeekränzchen machen, anstatt die Überlebenden zu terrorisieren, haben wir beschlossen das die gesamten Cons durchgehend bespielt werden. Daher wird von Veranstaltungsbeginn (Freitag Abend) bis zum nächsten Abend voll durchgespielt. Nach dem Time Out findet für alle (Survivor und Zombies) m Zombie Hauptgebäude die große ZA-OT-Party statt. Hier wird getrunken, gefeiert, getanzt und über das vergangene Con geplaudert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">15. Kleinkinder und Hunde:</span> Wir sind uns des hohen Ambientefaktors von Kleinkindern und Hunden sowie der Problematik einiger Besitzer diese nicht abgeben zu können genauso bewusst wie der evtl. entstehenden IT/OT Problematik mit Kindern und/oder Haustieren auf Cons. Wir haben uns entschlossen das mitbringen eines Kindes und oder Hundes grundsätzlich nicht erlauben zu können. Wir verstehen die Problematik das Kinder sowie Hunde nicht einfach so „zu Hause gelassen werden können“ aber die Veranstaltung als solche ist in keinster Weise für Kinder oder Hunde geeignet. Auch nicht im OT Bereich. Wir bitten euch das zu verstehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">16. Offenes Feuer und Pyro: </span>Alle Pyrotechnischen Artikel (auch sonstiges Ganzjahresfeuerwerk) ist nicht zugelassen und wird wenn überhaupt nur von der Orga ins Spiel gebracht. Jegliches offenes Feuer, also Kerzen, Grills, Fackeln usw. sind ausschließlich außerhalb<br />
der Gebäude, in den Bereichen der von uns ausgewiesenen Feuerstellen zugelassen. Offenes Feuer außerhalb einer von uns festgelegten Feuerstelle ist absolut untersagt. Gaskocher, Gas/Öllampen, Laternen, Heizstrahler usw. dürfen in Gebäuden verwendet werden, allerdings darf jegliches Feuer (ob drinnen oder draußen) nur unter Aufsicht brennen.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
17. SL Markierung:</span> Die Spielleitung und Orga trägt dieses Jahr weiße Signalwesten mit dem Aufdruck Lost Ideas oder Mind Forge auf dem Rücken. In der Dunkelheit sind wir zudem an grünen Knicklichtmarkierungen zu erkennen. Zusätzlich sind unsere Taschenlampen ebenfalls mit einem grünen Lichtfilter versehen. Das bedeutet auf grünes Licht müsst ihr als Charaktere IT nicht reagieren und solltet ihr eine SL benötigen einfach in Richtung grünes Licht <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Dadurch ergibt sich, dass KEIN anderer Teilnehmer auf unseren Veranstaltungen grüne Knicklichter und / oder Lampen sowie weiße Signalwesten verwenden darf um Verwechslungen zu vermeiden.<br />
NSC Koordinatoren bekommen zusätzlich eine sogenannten XXL Leuchtstab (30cm) in entsprechender Farbe des Zombieteams. Um den Zombies zu ermöglichen auch im Dunkeln ihre Gruppe wiederzufinden. Diese sind natürlich auch von den Spielern zu ignorieren. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">18. Getränke und Versorgung:</span> Denkt bitte daran, dass Zombie Apoclaypse wie angekündigt ein Selbstverpflegercon ist. Das bedeutet das ihr euch ausreichend Nahrung und Getränke mitnehmen müsst. Wir werden für alle Teilnehmer (Spieler und NSCs) nicht alkoholische Getränke (Wasser, Softdrinks, Kaffee, Tee) zur Verfügung stellen. Zudem gibt es den ein oder anderen Snack von unserer Seite.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
19. „Safe“ Waffen und Ausrüstung:</span> Wir werden vor Ort keinen Waffen- und Ausrüstungscheck durchführen.Unsere Cons sind ab einem Alter von 18 Jahren. Jeder Teilnehmer hat die Veranstaltungsrichtlinien zu kennen und ist selber für die Sicherheit seiner Ausrüstung verantwortlich (auch für Materialschwächen, scharfe Kanten etc.). Wir behalten uns das Recht vor, dies in Ausnahmefällen oder bei berechtigten Zweifeln nachzuprüfen. Wir behalten uns ebenso das Recht vor, jemanden, der seine Mitspieler 	wissentlich einem Risiko aussetzt, von der Veranstaltung zu verweisen und ihm bei Uneinsichtigkeit ein Verbot für zukünftige LI-Veranstaltungen auszusprechen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Was muss alles gemacht worden sein</span><br />
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<span style="font-weight: bold;">1. Das Regelwerk mindestens einmal durchgelesen und grundsätzlich verstanden haben.</span> Tut uns und euch den Gefallen das Regelwerk wirklich mindestens einmal komplett zu lesen.<br />
Allgemein ist zu sagen, dass sehr viele Dinge bei uns etwas anders gehandhabt werden, als es auf vielen anderen Larp-Veranstaltungen Gang und gebe ist. Ihr solltet daher jedes Kapitel aufmerksam lesen, um Bescheid zu wissen und für Zombie Apocalypse gewappnet zu sein. <br />
Unter <a href="http://www.zombie-larp.com/guide/Zombie-Apocalypse-das-Regelwerk.pdf" target="_blank">http://www.zombie-larp.com/guide/Zombie-...elwerk.pdf</a>  gibt es das Zombie Regelwerk als PDF Datei zum anschauen und downloaden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Sicherstellen das ihr einen Ersatzcharakter/Konzept habt. </span>Auch wenn wir keinen Charakter absichtlich töten, wird es durchaus passieren das einige das zeitliche segnen, sei es durch andere SCs oder NSCs, oder durch eine eigene unglückliche Aktion. Für diesen Fall solltet ihr euch Gedanken gemacht haben welchen Charakter ihr als nächstes spielt, sowie etwas Wechselkleidungs-/Ausrüstungsstücke zum neu kombinieren der Gewandung dabei haben. Schlichtweg um euren neuen Charakter eindeutig optisch vom alten zu unterscheiden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Mitgebrachte Nerfguns / Wassersprühgeräte müssen optisch angepasst worden sind.</span><br />
Das bedeutet, dass sie mindestens umlackiert werden müssen, um für das Spiel zugelassen zu sein. Wenn möglich wäre es für die Optik gut, zusätzlich mit Applikationen wie z.B. Schläuchen, Lampen, Ladehebeln usw. zu arbeiten. Hierzu auch mehr im Forum.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
5. Ihr solltet sicherstellen, dass ihr eine gültige Haftpflichtversicherung habt.</span><br />
Sollte mal etwas zu Bruch gehen oder ihr die Ausrüstung eines anderen Teilnehmers beschädigen, ist das überhaupt keine große Sache und kein Grund zum Ärger solange ihr versichert seid.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Eure wichtigsten Ausrüstungsgegenstände OT mit eurer persönlichen LIIN markiert haben.</span><br />
Diese LIIN (Lost Ideas Identifikation Nummer) erhält jeder Spieler per Email (Denkt daran dass ihr zu diesem Con eine neue LIIN erhalten habt, die alte ist also nicht mehr gültig.). Alle eure Ausrüstungsgegenstände müssen mit dieser Nummer versehen worden sein, damit ihr diese, sollten sie euch im Spiel abgenommen worden sein (ausgeraubt, getötet und geplündert, bestohlen etc.), beim Hehler wiederfindet.<br />
Es findet normalerweise zwar jedes Teil spätestens zum Ende der Con zurück zu seinem Besitzer, aber sicher ist sicher. Mit Hilfe der LIIN können wir in jedem Fall, spätestens nach der Veranstaltung nachvollziehen wem welches evtl. liegen gebliebene Ausrüstungsteil zusteht. Die Nerfgunmunition muss nicht mit der LIIN markiert sein, da diese bei uns als Verbrauchsgut gilt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Eure Ausrüstung muss für euren Charakter und euch IT wie OT transportierbar sein.</span><br />
Sämtliche Ausrüstung die dem Charakter auf der Con zur Verfügung stehen soll, muss bei der IT Anreise mitgeführt werden. Während der Veranstaltung mal schnell zum Auto laufen um IT Ausrüstung für den noch lebenden Charakter aus dem Kofferraum zu holen ist nicht gestattet und wird nicht toleriert. Überlegt euch also gut was ihr benötigt und wie ihr es transportiert. Denkt daran, dass euch mehr Gepäck allerdings auch langsamer und unbeweglicher macht. Jeder muss selbst wissen wie viel Ausrüstung er benötigt, bedenkt aber, dass ihr vom Schlafplatz (z.B. Zelt und Schlafsachen) bis zur Nahrung alles mit euch tragen, bzw. transportieren müsst.<br />
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<br />
Was ihr an Ausrüstung braucht<br />
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<span style="font-weight: bold;">1. Schlafsachen, Schlafunterlage und Kleidung</span><br />
Neben Schlafsack und Isomatte kann auch eine Plane gegen den staubigen Untergrund sinnvoll sein.<br />
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<span style="font-weight: bold;">2. Regenfeste Kleidung/Überwurf </span><br />
Bei uns wird auch bei Regen durchgehend weitergemacht.<br />
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<span style="font-weight: bold;">3. Wetterfestes und Fußgelenk schützendes Schuhwerk z.B. Stiefel/Wanderschuhe.</span><br />
Es gibt nichts Schlimmeres wie nasse Füße oder eine Bänderdehnung/riss weil man Nachts im feuchten Unterholz umgeknickt ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Ein OT Tuch </span>(weißes Tuch mit einem Schwarzen X drauf) um Anzuzeigen wenn ihr OT seid, so wird Missverständnissen vorgebeugt. Jeder der dieses Tuch nicht trägt ist im Spiel und somit IT anspiel-/angreifbar. Gekreuzte Arme gelten hier nicht als OT Anzeige, sondern stellen einen IT Charakter mit gekreuzten Armen da (warum auch immer er das IT tut). So wird einigen unschönen IT/OT Verwechslungsszenen zwischen Teilnehmern vorgebeugt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Für jeden Beruf das passende Werkzeug. </span><br />
Wenn ihr z.B. einen Mediziner spielt braucht ihr passendes, ungefährliches, Werkzeug um gespielte Operationen durchführen zu können. Als Elektriker braucht ihr Werkzeug und elektronische Ersatzteile um kaputte Gerätschaften real reparieren zu können. Denkt daran das OT Werkzeug entsprechend an eurer Ausrüstung zu sichern, damit keine spitzen/scharfen Kanten abstehen und es nicht versehentlich von z.B. einem Gegner als vermeintliche Larppolsterwaffe gezogen/benutzt werden kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Utensilien für Wunden-Darstellung</span><br />
Jeder Spieler soll genug Material zur Wunden-Darstellung dabei haben. Nicht übertrieben viel aber ein wenig eben. Zum Beispiel etwas Schminke für ein blaues Auge/blaue Flecken (z.B. ein Blauer Kajalstift) und eine kleine Tube Kunstblut für Verwundungen. Eine leere Cremetube mit Klappdeckel eignet sich dafür z.B. bestens, da man diese einhändig aus der Tasche ziehen, öffnen und anschließend die „Wunde“ mit Kunstblut eindecken kann. So könnt ihr eure Verletzungen im Handumdrehen selbst gut darstellen. Das Wundenmaterial an sich ist freiwillig, wäre aber schön, die kleine Tube Kunstblut mitzutragen und entsprechend zu benutzen  ist verpflichtend. Nebenbei sehen Medics direkt bei wem es „dringend“ ist und helfen so oft schneller.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7. Essbesteck/Utensilien/Trinkbecher</span><br />
Es werden keinerlei Trinkgefäße oder Essutensilien ausgegeben, sie müssen in jedem Fall selbst mitgebracht werden. Sie sollten am besten bruchfest sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8. Etwas OT Geld </span><br />
Folgende Dinge kosten OT Geld: Alkohol in der Zombie-Bar: 0,33l Bier 1,50 Euro ab Samstag Abend großer Whisky – Cola und großer Wodka Orange – Maracuja 0,33 1,50 Euro.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9. Die Wechselklamotte/Ausrüstungsteile für euren Zweitcharakter</span><br />
Sollte es dazu kommen das ihr euren Zweitcharakter benötigt, braucht ihr etwas passendes zum austauschen/ergänzen der Ausrüstung. Zusätzlich etwas optisch auffälliges bzw. charaktertypisches, damit man die Charaktere auseinander halten kann, wie bereits oben beschrieben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">10. Zwei kleine OT Taschen mit weißem Band Markiert (z.B. Klebeband, Pflasterband)</span><br />
Schreibt einfach ein paar Mal mit Edding gut leserlich „OT“ auf das Band. Diese kleinen Taschen sind für alle wichtigen OT Gegenstände gedacht. Einmal für ins Zelt um Brillen, Hausapotheke,  Hygieneartikel oder andere Sachen wie euren Lieblings-Teddybär verstauen zu können. Die andere ist bei sich zu tragen um z.B. das weiße Tuch mit schwarzem X, OT Geld oder wichtige OT Medikamente bei sich tragen zu können. Es dürfen keinerlei IT Gegenstände darin verstaut werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">11. Evtl. nötige OT Medikamente z.B. gegen Allergien/Asthma usw. </span><br />
Diese sollten in jedem Fall mitgebracht und bei sich getragen werden, falls etwas passieren sollte. <br />
Des Weiteren bitte noch mal vor Ort bei der OT Sanistation Bescheid geben sollte es eine wichtige medizinische Information für Notfälle geben.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
12. Personalausweis und Krankenkassenkarte sowie 10 Euro Praxisgebühr</span><br />
Der BPA muss eh ständig mit sich getragen werden und falls wider aller Umstände und Anmeldungen bei der Stadt und der Polizei doch eine Personalkontrolle durchgeführt werden sollte (wovon wir nicht ausgehen da es sich um ein Privatgelände handelt), vermeidet man so unnötigen Ärger, außerdem benötigt ihr diesen für den Check In.  Die Krankenkassenkarte ist für den, hoffentlich nie eintretenden Fall, dass etwas passieren sollte und einer der Sanitäter vor Ort euch ins Krankenhaus bringen muss.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">13. Eine kleine OT/IT Taschenlampe </span><br />
Diese Lampe darf zwar IT verwendet, aber euch nicht weggenommen/gelootet werden. Sie ist da um Unfällen in der Dunkelheit vorzubeugen und im evtl. Notfall ausleuchten oder Signale geben zu können, falls man euch/den Unfallort sucht.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
14. MÜCKEN und ZECKEN-Abwehr</span><br />
Da durch die Flora des Geländes und aus der Erfahrung vergangener Veranstaltungen eine hohe Anzahl von Mücken und auch Zecken auftreten kann möchten wir euch nahelegen Mückenschutzmittel für euch mitzubringen sowie eine Zeckenzange. Ein bestehender Impfschutz ist auch von Vorteil.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">15. Uhr</span><br />
Jeder Zombie-Darsteller soll wenn möglich eine Uhr bei sich tragen, damit er bei zeitlich geplanten<br />
Aktionen pünktlich am vereinbarten Treffpunkt erscheinen kann und keine Verzögerungen z.B. im<br />
Plot entstehen können.<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
18. Jede Menge Spaß und gute Laune mitbringen,</span> denn so funktioniert alles besser <img src="images/smilies_png/smile.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Age of Tales - Pulverrauch Reenlarpment]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3524</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:04:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3524</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #DAA520;">Moin moin,<br />
<br />
hier mal etwas in eigener Sache. Ein paar von eurem LI-Team veranstalten im noch privateren Rahmen eine historisch angelehnte LARP - Veranstaltung mitten in Hessen. Kein Endzeit, kein Zombie, kein Sci-Fi sondern diesmal historisch aber definitiv mal wieder ein besonderes Konzept weit ab vom Fantasy-LARP (Denkt bitte bei der Anmeldung an die stark limitierte Teilnehmerzahl, max. 100 SC / 150 NSC)<br />
Grüße Phil, Paul und Jan</span><br />
<br />
<br />
<img src="http://ageoftales.com/resources/AoT-Shortbanner.jpg" border="0" alt="[Bild: AoT-Shortbanner.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Age of Tales: Pyrates Episode I – The first landing</span><br />
Kampflastiger Abenteuer- / Reenlarpment-Con<br />
28 Juni. – 01. Juli  2012 Zeltplatz Eichert (Taunusstein im Taunus)<br />
Eigene Zelte und Selbstverpflegung <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">"Anno 1702"</span> Die Weltmeere... das freie Reich der Glücksritter, Freibeuter, Bukaniere und Piraten ist ein gefährlicher Ort für eben diese geworden. Nach dem Trauma, welches die spanische Krone nur wenige Jahre zuvor in Panama durch den Beutezug Henry Morgans erlebt hatte sind die Kolonialmächte Spanien, Frankreich, England und die Niederlande vorsichtig geworden.<br />
Heutzutage ist es gefährlich Beute zu machen oder eine ordentliche Prise aufzubringen. Kaum ein Handelsschiff fährt noch alleine, ohne Konvoi, oder Begleitschutz aus dem Hafen. Dazu machen die Gouverneure der englischen, französischen, spanischen und holländischen Kolonien Jagd auf die Glücksritter der Meere. Manch einer soll den Bountyhuntern schon zum Opfer gefallen sein. Die Kassen der "freien" Schiffe sind leer, die Mannschaften sind entmutigt und fühlen sich auf See, kaum noch sicher.  In den letzten Tagen und Wochen wurden jedoch allerlei Gerüchte durch die rumschwangere Luft der Tavernen und Kaschemmen der Häfen und Festungen geblasen.  Und wie man weiß, landen Diese dann früher oder später auch bei jenen, deren Ohren offen sind für solches Gemunkel. Vor wenigen Wochen, so heißt es soll ein großes Linienschiff der französischen Ostindien Handelskompanie mit einigem Begleitschutz genWesten, zurück in die Heimat ausgelaufen sein. Doch in seinem Heimathafen Le Havre kam es wohl selbst nie an. Lediglich die Begleitschiffe seien dort heimgekehrt. Die Schmuggler des Ärmelkanals allerdings berichten, dass die "Lion d‘or" in der Nähe von Breskens in Flandern stark beschädigt im Kanal vor Anker liegen soll. Als eine große Anzahl an Söldnern der Handelskompanie und auch regulären Seesoldaten dort anlandeten, befürchteten die Schmuggler schon, man wolle ihrem Tage(Nacht)werk, hier am Kanal ein für alle Mal den Gar ausmachen. Doch nichts dergleichen geschah und seit Tagen seien die gelandeten Truppen in der stark bewaldeten Hügellandschaft des Landesinneren verschwunden. Einige wenige Mutige sollen sich daran gemacht haben die kleineren, vorgeschobenen Lager der Franzosen auszukundschaften, konnten aber nichts genaues herausfinden ohne direkt unter Beschuss genommen zu werden. In jedem Fall sollen die Truppen mehrere schwere Kisten ins Landesinnere gebracht haben. Eine fette Seekuh, welche kaum bewacht im Landesinneren des von Krieg ins Chaos gestürzten Flanderns liegt und nur auf ein paar Mutige wartet.<br />
<br />
Der dicke Tabakrauch, Wein, Bier und Rum lassen den Kopf müde werden. Die Augenlieder werden schwer aber es bleibt der Gedanke an fette Beute.</span><br />
<br />
<img src="http://ageoftales.com/resources/_wsb_498x702_AoT-1-Flyer.jpg" border="0" alt="[Bild: _wsb_498x702_AoT-1-Flyer.jpg]" /><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">AHOI IHR HUUUUREN... (jetzt wo ich eure volle Aufmerksamkeit habe) unsere NSCs bekommen von uns Uniformen (18 Jh.) und Schusswaffen (Musketen / Pistolen usw.) gestellt. Zusammen mit dem günstigen Preis ist es also eine unstressige NSC-Geschichte die eine Menge Spaß garantiert. Einige bekannte Gesichter aus dem ZA und F.A.T.E. Bereich sind bereits am Start und freuen sich euch dort wiederzusehen.</span></span><br />
<br />
Preise SC:<br />
1.	Staffel 39 Euro (bis 29. Februar)<br />
2.	Staffel 49 Euro (bis 30. April)<br />
3.	Staffel 59 Euro (bis 20. Juni)<br />
4.	Danach Conzahler <br />
<br />
Preise NSC: <br />
15 Euro <br />
<br />
Es gibt ein Versorgungslager (Taverne) mit authentischen alkoholischen- und nichtalkoholischen Getränken der Epoche zu fairen OT-Preisen. <br />
Anmeldungen bitte ausgefüllt an Anmeldung@AgeOfTales.com. Denkt bitte des weiteren daran, dass eure Anmeldung erst vollständig und euer Platz reserviert ist sobald der Conbeitrag auf dem Konto eingegangen ist. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Age of Tales</span> ist der Start einer historisch angelehnten Conreihe im privaten Rahmen. Uns geht es darum AoT-Cons  aus dem “normalen” Fantasy-Setting herauszulösen und im Gegenzug starke Reenactment Einflüsse zu fördern. Es geht nicht darum, historische Fakten nachzustellen sondern um die Bereitstellung einer historisch angelehnten Spielwelt für einen kleinen Teilnehmerkreis. Wir verlangen keine historisch korrekte Gewandung zur Epoche, versuchen aber mit euch gemeinsam den gängigen "Fantasy-Aspekt" ein wenig herunter zu schrauben. Tips zur Gewandung findet ihr in unserem Reglement auf der Homepage. Ihr braucht hierbei nicht unsicher zu sein, denn wir werden niemanden ächten, dessen Charakterklamotte nicht historisch ausgerichtet ist. Der Reenlarpmentfaktor bezieht sich hierbei deutlich stärker auf das Wegfallen von Fantasyrassen sowie Magie, Voodoo ect., realistischeren Alchemiebegrenzungen und einem Larptauglichen Feuerwaffen-Kampf-Reglement. Weiterhin verzichten wir auch auf elektrisches Licht, Strom, elektrisch erzeugte Musik auf der Veranstaltung um insgesamt ein historisch angelehntes Ambiente zu schaffen.  Der Grad an Realismus und IT-Härte weicht dabei oft bewusst von der bekannten LARP-Norm ab. Trotzdem werden wir als Spielleitung darauf achten den Spielercharakteren Möglichkeiten zu bieten aus den meisten brenzligen Situationen herauszukommen, da es hier nicht darum geht Spielercharaktere zu töten. Es geht vielmehr um spannende sowie gefährliche Geschichten und Abenteuer von denen ihr ein Teil sein könnt. Mit Age of Tales werden wir in Zukunft  verschiedene historische Epochen darstellen und bespielen.<br />
<br />
Mit <span style="font-weight: bold;">Pyrates Episode I – The first landing </span>erwecken wir mit euch die in der Pyrates-Conreihe bespielte Epoche („Das klassische Zeitalter der Seefahrt und Piraterie im späten 17. und frühen 18. Jahrhundert“), zum Leben. Fantasy-Charaktere können gerne übernommen und bespielt werden, allerdings ist es wichtig dabei, sämtliche Fantasy-Einflüsse aus dem Spiel zu lassen. Bei AoT gibt es eben keine Orks, Elfen, keine Magie, Wunderheilung oder „übertriebene“ Alchemie usw. Ein kurzes Reglement zum Kampf / Handhabung mit (Deko-)Feuerwaffen und (Polster-) Nahkampfwaffen sowie medizinischer Feldversorgung  aber auch allgemeinen Spielrichtlinien steht auf unserer Homepge zur Verfügung (<a href="http://www.AgeOfTales.com" target="_blank">http://www.AgeOfTales.com</a>). Wir alle kennen und mögen „karibisches-Party-Piraten LARP“ allerdings sind wir der Meinung, dass das bei Weitem nicht alles sein kann und es  Zeit wird die realistische None-Romantik und Härte der von uns dargestellten Epoche von der Leine zu lassen. Die Location (Der Taunus) bietet eine wunderschöne und authentische Wald- / Hügellandschaft, mit wildem Ambiete. Diese kommt der von uns IT-bespielten bewaldeten Hügelketten Flanderns sehr nahe.  Rechnet trotz der Jahreszeit bitte mit Regen, Wind und Nebel (gerade Nachts). Wir werden bewusst auch viel in den Nachtstunden spielen um z.B. solche Wettereinflüsse ins Spiel einbauen zu können. Nacht- und Schlechtwetterspiel wird von uns auf der Con also bewusst zur Ambientesteigerung genutzt. Hitze, Dunkelheit, Blut und Pulverrauch! <br />
Bei Fragen zum Setting oder der Veranstaltung an sich schreibt uns einfach unter info@AgeOfTales.com .  Denkt bitte daran, dass Age of Tales ein kleines Privatprojekt ist und wir daher für jede Unterstützung / Hilfe dankbar sind.<br />
<br />
Weitere Infos unter: <a href="http://www.AgeOfTales.com" target="_blank">http://www.AgeOfTales.com</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #DAA520;">Moin moin,<br />
<br />
hier mal etwas in eigener Sache. Ein paar von eurem LI-Team veranstalten im noch privateren Rahmen eine historisch angelehnte LARP - Veranstaltung mitten in Hessen. Kein Endzeit, kein Zombie, kein Sci-Fi sondern diesmal historisch aber definitiv mal wieder ein besonderes Konzept weit ab vom Fantasy-LARP (Denkt bitte bei der Anmeldung an die stark limitierte Teilnehmerzahl, max. 100 SC / 150 NSC)<br />
Grüße Phil, Paul und Jan</span><br />
<br />
<br />
<img src="http://ageoftales.com/resources/AoT-Shortbanner.jpg" border="0" alt="[Bild: AoT-Shortbanner.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Age of Tales: Pyrates Episode I – The first landing</span><br />
Kampflastiger Abenteuer- / Reenlarpment-Con<br />
28 Juni. – 01. Juli  2012 Zeltplatz Eichert (Taunusstein im Taunus)<br />
Eigene Zelte und Selbstverpflegung <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">"Anno 1702"</span> Die Weltmeere... das freie Reich der Glücksritter, Freibeuter, Bukaniere und Piraten ist ein gefährlicher Ort für eben diese geworden. Nach dem Trauma, welches die spanische Krone nur wenige Jahre zuvor in Panama durch den Beutezug Henry Morgans erlebt hatte sind die Kolonialmächte Spanien, Frankreich, England und die Niederlande vorsichtig geworden.<br />
Heutzutage ist es gefährlich Beute zu machen oder eine ordentliche Prise aufzubringen. Kaum ein Handelsschiff fährt noch alleine, ohne Konvoi, oder Begleitschutz aus dem Hafen. Dazu machen die Gouverneure der englischen, französischen, spanischen und holländischen Kolonien Jagd auf die Glücksritter der Meere. Manch einer soll den Bountyhuntern schon zum Opfer gefallen sein. Die Kassen der "freien" Schiffe sind leer, die Mannschaften sind entmutigt und fühlen sich auf See, kaum noch sicher.  In den letzten Tagen und Wochen wurden jedoch allerlei Gerüchte durch die rumschwangere Luft der Tavernen und Kaschemmen der Häfen und Festungen geblasen.  Und wie man weiß, landen Diese dann früher oder später auch bei jenen, deren Ohren offen sind für solches Gemunkel. Vor wenigen Wochen, so heißt es soll ein großes Linienschiff der französischen Ostindien Handelskompanie mit einigem Begleitschutz genWesten, zurück in die Heimat ausgelaufen sein. Doch in seinem Heimathafen Le Havre kam es wohl selbst nie an. Lediglich die Begleitschiffe seien dort heimgekehrt. Die Schmuggler des Ärmelkanals allerdings berichten, dass die "Lion d‘or" in der Nähe von Breskens in Flandern stark beschädigt im Kanal vor Anker liegen soll. Als eine große Anzahl an Söldnern der Handelskompanie und auch regulären Seesoldaten dort anlandeten, befürchteten die Schmuggler schon, man wolle ihrem Tage(Nacht)werk, hier am Kanal ein für alle Mal den Gar ausmachen. Doch nichts dergleichen geschah und seit Tagen seien die gelandeten Truppen in der stark bewaldeten Hügellandschaft des Landesinneren verschwunden. Einige wenige Mutige sollen sich daran gemacht haben die kleineren, vorgeschobenen Lager der Franzosen auszukundschaften, konnten aber nichts genaues herausfinden ohne direkt unter Beschuss genommen zu werden. In jedem Fall sollen die Truppen mehrere schwere Kisten ins Landesinnere gebracht haben. Eine fette Seekuh, welche kaum bewacht im Landesinneren des von Krieg ins Chaos gestürzten Flanderns liegt und nur auf ein paar Mutige wartet.<br />
<br />
Der dicke Tabakrauch, Wein, Bier und Rum lassen den Kopf müde werden. Die Augenlieder werden schwer aber es bleibt der Gedanke an fette Beute.</span><br />
<br />
<img src="http://ageoftales.com/resources/_wsb_498x702_AoT-1-Flyer.jpg" border="0" alt="[Bild: _wsb_498x702_AoT-1-Flyer.jpg]" /><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">AHOI IHR HUUUUREN... (jetzt wo ich eure volle Aufmerksamkeit habe) unsere NSCs bekommen von uns Uniformen (18 Jh.) und Schusswaffen (Musketen / Pistolen usw.) gestellt. Zusammen mit dem günstigen Preis ist es also eine unstressige NSC-Geschichte die eine Menge Spaß garantiert. Einige bekannte Gesichter aus dem ZA und F.A.T.E. Bereich sind bereits am Start und freuen sich euch dort wiederzusehen.</span></span><br />
<br />
Preise SC:<br />
1.	Staffel 39 Euro (bis 29. Februar)<br />
2.	Staffel 49 Euro (bis 30. April)<br />
3.	Staffel 59 Euro (bis 20. Juni)<br />
4.	Danach Conzahler <br />
<br />
Preise NSC: <br />
15 Euro <br />
<br />
Es gibt ein Versorgungslager (Taverne) mit authentischen alkoholischen- und nichtalkoholischen Getränken der Epoche zu fairen OT-Preisen. <br />
Anmeldungen bitte ausgefüllt an Anmeldung@AgeOfTales.com. Denkt bitte des weiteren daran, dass eure Anmeldung erst vollständig und euer Platz reserviert ist sobald der Conbeitrag auf dem Konto eingegangen ist. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Age of Tales</span> ist der Start einer historisch angelehnten Conreihe im privaten Rahmen. Uns geht es darum AoT-Cons  aus dem “normalen” Fantasy-Setting herauszulösen und im Gegenzug starke Reenactment Einflüsse zu fördern. Es geht nicht darum, historische Fakten nachzustellen sondern um die Bereitstellung einer historisch angelehnten Spielwelt für einen kleinen Teilnehmerkreis. Wir verlangen keine historisch korrekte Gewandung zur Epoche, versuchen aber mit euch gemeinsam den gängigen "Fantasy-Aspekt" ein wenig herunter zu schrauben. Tips zur Gewandung findet ihr in unserem Reglement auf der Homepage. Ihr braucht hierbei nicht unsicher zu sein, denn wir werden niemanden ächten, dessen Charakterklamotte nicht historisch ausgerichtet ist. Der Reenlarpmentfaktor bezieht sich hierbei deutlich stärker auf das Wegfallen von Fantasyrassen sowie Magie, Voodoo ect., realistischeren Alchemiebegrenzungen und einem Larptauglichen Feuerwaffen-Kampf-Reglement. Weiterhin verzichten wir auch auf elektrisches Licht, Strom, elektrisch erzeugte Musik auf der Veranstaltung um insgesamt ein historisch angelehntes Ambiente zu schaffen.  Der Grad an Realismus und IT-Härte weicht dabei oft bewusst von der bekannten LARP-Norm ab. Trotzdem werden wir als Spielleitung darauf achten den Spielercharakteren Möglichkeiten zu bieten aus den meisten brenzligen Situationen herauszukommen, da es hier nicht darum geht Spielercharaktere zu töten. Es geht vielmehr um spannende sowie gefährliche Geschichten und Abenteuer von denen ihr ein Teil sein könnt. Mit Age of Tales werden wir in Zukunft  verschiedene historische Epochen darstellen und bespielen.<br />
<br />
Mit <span style="font-weight: bold;">Pyrates Episode I – The first landing </span>erwecken wir mit euch die in der Pyrates-Conreihe bespielte Epoche („Das klassische Zeitalter der Seefahrt und Piraterie im späten 17. und frühen 18. Jahrhundert“), zum Leben. Fantasy-Charaktere können gerne übernommen und bespielt werden, allerdings ist es wichtig dabei, sämtliche Fantasy-Einflüsse aus dem Spiel zu lassen. Bei AoT gibt es eben keine Orks, Elfen, keine Magie, Wunderheilung oder „übertriebene“ Alchemie usw. Ein kurzes Reglement zum Kampf / Handhabung mit (Deko-)Feuerwaffen und (Polster-) Nahkampfwaffen sowie medizinischer Feldversorgung  aber auch allgemeinen Spielrichtlinien steht auf unserer Homepge zur Verfügung (<a href="http://www.AgeOfTales.com" target="_blank">http://www.AgeOfTales.com</a>). Wir alle kennen und mögen „karibisches-Party-Piraten LARP“ allerdings sind wir der Meinung, dass das bei Weitem nicht alles sein kann und es  Zeit wird die realistische None-Romantik und Härte der von uns dargestellten Epoche von der Leine zu lassen. Die Location (Der Taunus) bietet eine wunderschöne und authentische Wald- / Hügellandschaft, mit wildem Ambiete. Diese kommt der von uns IT-bespielten bewaldeten Hügelketten Flanderns sehr nahe.  Rechnet trotz der Jahreszeit bitte mit Regen, Wind und Nebel (gerade Nachts). Wir werden bewusst auch viel in den Nachtstunden spielen um z.B. solche Wettereinflüsse ins Spiel einbauen zu können. Nacht- und Schlechtwetterspiel wird von uns auf der Con also bewusst zur Ambientesteigerung genutzt. Hitze, Dunkelheit, Blut und Pulverrauch! <br />
Bei Fragen zum Setting oder der Veranstaltung an sich schreibt uns einfach unter info@AgeOfTales.com .  Denkt bitte daran, dass Age of Tales ein kleines Privatprojekt ist und wir daher für jede Unterstützung / Hilfe dankbar sind.<br />
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Weitere Infos unter: <a href="http://www.AgeOfTales.com" target="_blank">http://www.AgeOfTales.com</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Getränkeversorgung für SC]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3523</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:33:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3523</guid>
			<description><![CDATA[Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass es auch für die SCs Getränke gibt, mindestens aber trinkbares Wasser. Kann das jemand bestätigen?<br />
<br />
Und wo wird es die Getränke und das Wasser geben? Nur zentral (z.B. beim Klo) oder an mehreren Stellen?<br />
<br />
Einerseits will ich nicht für den ganzen Tag meine Getränke durch die Gegend schleifen (mal abgesehen davon dass ich auch Wasser als Darstellungsmittel benötige), andererseits will ich auch nicht ständig OT gehen müssen zum Wasser holen. Und bei Sommertemperaturen können Zombies vor der Tür so mit einem dringendem Durst kollidieren, dass man aus Gesundheitsgründen (die man im Ernstfall halt tragen würde) auf den Realismus verzichten muss. Wenn es mehrere "Getränkestationen" auf dem Feld gibt, ok. Ansonsten: Spricht etwas aus Orga-Sicht dagegen, vor dem time-in einen Wasserkanister und Getränke in einem der Gebäude zu deponieren (als OT / nicht lootbar markiert)?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass es auch für die SCs Getränke gibt, mindestens aber trinkbares Wasser. Kann das jemand bestätigen?<br />
<br />
Und wo wird es die Getränke und das Wasser geben? Nur zentral (z.B. beim Klo) oder an mehreren Stellen?<br />
<br />
Einerseits will ich nicht für den ganzen Tag meine Getränke durch die Gegend schleifen (mal abgesehen davon dass ich auch Wasser als Darstellungsmittel benötige), andererseits will ich auch nicht ständig OT gehen müssen zum Wasser holen. Und bei Sommertemperaturen können Zombies vor der Tür so mit einem dringendem Durst kollidieren, dass man aus Gesundheitsgründen (die man im Ernstfall halt tragen würde) auf den Realismus verzichten muss. Wenn es mehrere "Getränkestationen" auf dem Feld gibt, ok. Ansonsten: Spricht etwas aus Orga-Sicht dagegen, vor dem time-in einen Wasserkanister und Getränke in einem der Gebäude zu deponieren (als OT / nicht lootbar markiert)?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reiseführer - Angel Falls]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3521</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 13:49:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3521</guid>
			<description><![CDATA[N`abend allerseits!<br />
<br />
Und noch ein paar Fragen eines F.A.T.E. Neulings (der sich über die genaue Ausprägung seines (Erst-)Charakters noch ein paar Gedanken machen wird)<br />
<br />
Habe mich hier im forum und im www mal über die Location in Mahlwinkel schlau gemacht; oder es zumindest versucht.<br />
Alter Schwede; riiiieeesen Gelände, jede Menge alte Gebäude/ Hallen/ Ruinen/ etc, dazwischen Wege, Straßen, und viel Grün.<br />
Das ist also Angel Falls und das direkte Umland.<br />
So weit verstanden; so weit, so gut.<br />
<br />
Hier meine Fragen:<br />
<br />
1. Was davon ist Stadtgebiet, was ist Umland, wo verlaufen die Grenzen?<br />
Und sind diese Grenzen gesichert? Finden Ein- und Auslasskontrollen statt?<br />
<br />
2. Welche Institutionen, Einrichtungen  und Attraktionen befinden sich normalerweise innerhalb des Stadtgebiets?<br />
Welche außerhalb der Stadt?<br />
<br />
3. So weit ich es bisher verstehe, bewohnt ein Teil der NSC und Spielerschaft die Stadt, diverse andere Fraktionen haben ihre Lager außerhalb der Stadt; richtig? <br />
<br />
3.1. Da die Stadtbewohner ihre Lager- und Schlafstätten ja vermutlich innerhalb städtischer Gebäude beziehen - wo genau schlägt man sein Lager auf? Jeder, so wie und wo er mag? Gibt es Sammel- und Auffanglager? Gibt es so etwas wie Hotel- oder Herbergszimmer?<br />
Was kostet es ggf, irgendwo in der Stadt zu "wohnen"?<br />
Braucht man ggf. auch als Stadtbewohner ein Zelt, o.ä.?<br />
<br />
3.2. Sind Fraktionslager außerhalb der Stadt zwangsläufig Zeltlager, oder bewohnen auch diese Herrschaften (teilweise) Gebäude(-ruinen)?<br />
Bräuchte man hier also in jedem Fall ein Zelt, o.ä.?<br />
<br />
Besten Dank,<br />
Chopper]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[N`abend allerseits!<br />
<br />
Und noch ein paar Fragen eines F.A.T.E. Neulings (der sich über die genaue Ausprägung seines (Erst-)Charakters noch ein paar Gedanken machen wird)<br />
<br />
Habe mich hier im forum und im www mal über die Location in Mahlwinkel schlau gemacht; oder es zumindest versucht.<br />
Alter Schwede; riiiieeesen Gelände, jede Menge alte Gebäude/ Hallen/ Ruinen/ etc, dazwischen Wege, Straßen, und viel Grün.<br />
Das ist also Angel Falls und das direkte Umland.<br />
So weit verstanden; so weit, so gut.<br />
<br />
Hier meine Fragen:<br />
<br />
1. Was davon ist Stadtgebiet, was ist Umland, wo verlaufen die Grenzen?<br />
Und sind diese Grenzen gesichert? Finden Ein- und Auslasskontrollen statt?<br />
<br />
2. Welche Institutionen, Einrichtungen  und Attraktionen befinden sich normalerweise innerhalb des Stadtgebiets?<br />
Welche außerhalb der Stadt?<br />
<br />
3. So weit ich es bisher verstehe, bewohnt ein Teil der NSC und Spielerschaft die Stadt, diverse andere Fraktionen haben ihre Lager außerhalb der Stadt; richtig? <br />
<br />
3.1. Da die Stadtbewohner ihre Lager- und Schlafstätten ja vermutlich innerhalb städtischer Gebäude beziehen - wo genau schlägt man sein Lager auf? Jeder, so wie und wo er mag? Gibt es Sammel- und Auffanglager? Gibt es so etwas wie Hotel- oder Herbergszimmer?<br />
Was kostet es ggf, irgendwo in der Stadt zu "wohnen"?<br />
Braucht man ggf. auch als Stadtbewohner ein Zelt, o.ä.?<br />
<br />
3.2. Sind Fraktionslager außerhalb der Stadt zwangsläufig Zeltlager, oder bewohnen auch diese Herrschaften (teilweise) Gebäude(-ruinen)?<br />
Bräuchte man hier also in jedem Fall ein Zelt, o.ä.?<br />
<br />
Besten Dank,<br />
Chopper]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Danny der Streuner]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3520</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 12:48:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3520</guid>
			<description><![CDATA[Name:		Danny<br />
<br />
Hintergrund:	Erneuerer<br />
<br />
Geboren im Ödland eines fahrenden Händlerpaars wuchs er mit seinem jüngeren Bruder in der Einöde der neuen Welt auf. Früh lernte er schon als kleines Kind das Überleben in der Welt da draußen zu meistern. Sein Bruder und er unterstützen ihren Vater stets bei seinen Handelsreisen und sind so mancher Situation noch dem Tod von der Schippe gesprungen. Die Mutter der beiden starb früh. Nur der ältere Bruder hat noch verschwommen Erinnerung an sie. Woran sie genau gestorben ist, hatte ihr Vater nie erzählt. Wahrscheinlich schmerzte der Tod seiner Frau ihn zu sehr.<br />
Wäre das Leben der Brüder doch immer so erquicken gewesen. Soweit dieses in der Neuen Welt möglich wäre. Es kam der Tag der kommen musste, der Gefahr die sich ein umher reisender Händler Tag für Tag stellen muss. Ihr Vater war ein weltoffener Mensch der gegen keine Kreatur des Planeten etwas hatte. Und so ließ er sich auf ein Handelsgeschäft mit zwielichtigen Mutanten ein, was er leider mit dem Leben bezahlte. Die beiden Brüder kamen nur knapp mit dem Leben davon.<br />
Seither schlagen sie sich zu zweit durch die Ödnis des Landes und halten hier und da bei Siedlungen, um zu rasten oder Waren zu handeln. Eines Tages hörten sie von der Armee des Stahls und ihrer Jagt nach Mutanten. Entschlossen sich der Armee anzuschließen und Rache an den Mutanten zu  nehmen, die ihren Vater auf dem gewissen haben, machen sich die beiden Brüder auf den Weg zur Armee des Stahls.<br />
Was wird sie auf ihren Weg erwarten?<br />
<br />
Fertigkeiten:<br />
Als kleiner reisender Händler hat er sich eine Tricks von seinem Vater abgeschaut. Der Umgang mit einem Gewehr oder Pistole beherrscht er ebenso. Wer sich und seine Waren schützen will muss vorausschauend und vorsichtig sein. Das ist auch der Grund warum Jack den Nahkampf scheut und ihm lieber aus dem Weg geht. Einfache Reparaturen kann er ebenfalls durchführen, ob es nun das notdürftige Flicken eines Laufes mit Panzertape ist oder das teilweise Auswechseln von Waffenteilen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Name:		Danny<br />
<br />
Hintergrund:	Erneuerer<br />
<br />
Geboren im Ödland eines fahrenden Händlerpaars wuchs er mit seinem jüngeren Bruder in der Einöde der neuen Welt auf. Früh lernte er schon als kleines Kind das Überleben in der Welt da draußen zu meistern. Sein Bruder und er unterstützen ihren Vater stets bei seinen Handelsreisen und sind so mancher Situation noch dem Tod von der Schippe gesprungen. Die Mutter der beiden starb früh. Nur der ältere Bruder hat noch verschwommen Erinnerung an sie. Woran sie genau gestorben ist, hatte ihr Vater nie erzählt. Wahrscheinlich schmerzte der Tod seiner Frau ihn zu sehr.<br />
Wäre das Leben der Brüder doch immer so erquicken gewesen. Soweit dieses in der Neuen Welt möglich wäre. Es kam der Tag der kommen musste, der Gefahr die sich ein umher reisender Händler Tag für Tag stellen muss. Ihr Vater war ein weltoffener Mensch der gegen keine Kreatur des Planeten etwas hatte. Und so ließ er sich auf ein Handelsgeschäft mit zwielichtigen Mutanten ein, was er leider mit dem Leben bezahlte. Die beiden Brüder kamen nur knapp mit dem Leben davon.<br />
Seither schlagen sie sich zu zweit durch die Ödnis des Landes und halten hier und da bei Siedlungen, um zu rasten oder Waren zu handeln. Eines Tages hörten sie von der Armee des Stahls und ihrer Jagt nach Mutanten. Entschlossen sich der Armee anzuschließen und Rache an den Mutanten zu  nehmen, die ihren Vater auf dem gewissen haben, machen sich die beiden Brüder auf den Weg zur Armee des Stahls.<br />
Was wird sie auf ihren Weg erwarten?<br />
<br />
Fertigkeiten:<br />
Als kleiner reisender Händler hat er sich eine Tricks von seinem Vater abgeschaut. Der Umgang mit einem Gewehr oder Pistole beherrscht er ebenso. Wer sich und seine Waren schützen will muss vorausschauend und vorsichtig sein. Das ist auch der Grund warum Jack den Nahkampf scheut und ihm lieber aus dem Weg geht. Einfache Reparaturen kann er ebenfalls durchführen, ob es nun das notdürftige Flicken eines Laufes mit Panzertape ist oder das teilweise Auswechseln von Waffenteilen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Biete] Ab Duisburg (ZA)]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3519</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 08:33:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3519</guid>
			<description><![CDATA[Tagchen!<br />
<br />
Da ich dieses Jahr (sofern keine mittelschwere Katastrophe das verhindert) mich selber hinter das Steuer zur Zombie Apocalypse setzen werde und niemanden persönlich kenne der noch hinfährt biete ich hier für eine Beteildigung am Sprit eine Mitfahrgelegenheit zur ZA an.<br />
<br />
Das Auto ist ein 5 Sitzer, so eine lange Fahrt zu 5 ist aber ziemlich anstrengend. Ich biete also <span style="font-weight: bold;">3</span> Plätze an. Im Notfall nehme ich noch eine 4te Person mit. Ihr solltet entlang der Strecke wohnen oder, das wäre am Besten, die Möglichkeit haben am Duisburg HBF vorbei zu kommen.<br />
<br />
Wer interesse hat kann mir gerne eine PM schicken.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tagchen!<br />
<br />
Da ich dieses Jahr (sofern keine mittelschwere Katastrophe das verhindert) mich selber hinter das Steuer zur Zombie Apocalypse setzen werde und niemanden persönlich kenne der noch hinfährt biete ich hier für eine Beteildigung am Sprit eine Mitfahrgelegenheit zur ZA an.<br />
<br />
Das Auto ist ein 5 Sitzer, so eine lange Fahrt zu 5 ist aber ziemlich anstrengend. Ich biete also <span style="font-weight: bold;">3</span> Plätze an. Im Notfall nehme ich noch eine 4te Person mit. Ihr solltet entlang der Strecke wohnen oder, das wäre am Besten, die Möglichkeit haben am Duisburg HBF vorbei zu kommen.<br />
<br />
Wer interesse hat kann mir gerne eine PM schicken.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lebensmittel und Schlafzeug stehlen]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3518</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 03:38:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3518</guid>
			<description><![CDATA[Wie ich inzwischen Festgestellt habe darf ich mein Schlafzeug im Nachlager unbeaufsichtigt lassen, weil es nicht gestohlen werden darf von IT-Dieben. Für welche Gegenstände gilt das gleiche? Insbesondere meine Lebensmittel würden mich interessieren. Ich muss für ca. 5 Tage Lebensmittel mitbringen. Die dauernd mit sich herumzutragen ist sehr schwierig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie ich inzwischen Festgestellt habe darf ich mein Schlafzeug im Nachlager unbeaufsichtigt lassen, weil es nicht gestohlen werden darf von IT-Dieben. Für welche Gegenstände gilt das gleiche? Insbesondere meine Lebensmittel würden mich interessieren. Ich muss für ca. 5 Tage Lebensmittel mitbringen. Die dauernd mit sich herumzutragen ist sehr schwierig.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Biete] MFG aus Frankfurt zum F.A.T.E. VI]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3517</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 19:20:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3517</guid>
			<description><![CDATA[Frankfurt (Main natürlich ... gibt nur ein FRA)<br />
ich werde Dienstag Nachmittag via Kassel - Braunschweig nach Mahlwinkel aufbrechen ... <br />
<br />
My Ride : 1976 Dodge M886 Ambulance <br />
<br />
Platz reichlich vorhanden <br />
<br />
cu in Angel Falls]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Frankfurt (Main natürlich ... gibt nur ein FRA)<br />
ich werde Dienstag Nachmittag via Kassel - Braunschweig nach Mahlwinkel aufbrechen ... <br />
<br />
My Ride : 1976 Dodge M886 Ambulance <br />
<br />
Platz reichlich vorhanden <br />
<br />
cu in Angel Falls]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ [VERKAUFE] SC Karte FATE IV]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3516</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:26:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3516</guid>
			<description><![CDATA[Grüße an euch , <br />
<br />
wie oben geschrieben verkaufe ich mein Fate Spielerticket , es is mir leider wegen Urlaub der abgesagt wurde nicht möglich am Fate Teilzunehmen , daher verkaufe ich mein Ticket , ich hätte gerne 90 Euro dafür und hoffe es finded sich wer der gerne hin möchte und nich die momentane Conzahler Variante beanspruchen möchte.<br />
<br />
Beste Grüße von mir an euch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Grüße an euch , <br />
<br />
wie oben geschrieben verkaufe ich mein Fate Spielerticket , es is mir leider wegen Urlaub der abgesagt wurde nicht möglich am Fate Teilzunehmen , daher verkaufe ich mein Ticket , ich hätte gerne 90 Euro dafür und hoffe es finded sich wer der gerne hin möchte und nich die momentane Conzahler Variante beanspruchen möchte.<br />
<br />
Beste Grüße von mir an euch.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Double-Feature-Kennenlern-Eis-Exkursion]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3515</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:29:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3515</guid>
			<description><![CDATA[liebe mit-double-feature-besucher!<br />
<br />
letztes jahr haben wir am sonntag nach dem ZA mit ca. 15 leuten spontan einen kleinen konvoi zur nächsten (???) eisdiele organisiert.<br />
das war ne angenehme kleine auszeit zwischen anstrengendem con und anstrengender aufbauwoche, und außerdem ne gute gelegenheit, sich schon mal ein bisschen kennen zu lernen und zu sehen, wer für welche fraktion zuständig ist....<br />
<br />
ich finde das ist ne aktion, die man durchaus zukünftig zur tradition machen könnte!<br />
und da es letztes mal nicht so leicht war, alle interessierten zusammenzutrommeln, gebe ich für dieses jahr schon mal einen treffpunkt vor:<br />
<br />
also wenn ihr lust habt, <span style="font-weight: bold;">am sonntag den 3.6.</span> mit <span style="font-weight: bold;">eis essen </span>zu gehen, kommt einfach <span style="font-weight: bold;">um 14 uhr </span>zum <span style="font-weight: bold;">parkplatz</span> (das ende wo die einfahrt ist), dann verteilen wir uns auf ein paar autos und fahren gemeinsam los.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[liebe mit-double-feature-besucher!<br />
<br />
letztes jahr haben wir am sonntag nach dem ZA mit ca. 15 leuten spontan einen kleinen konvoi zur nächsten (???) eisdiele organisiert.<br />
das war ne angenehme kleine auszeit zwischen anstrengendem con und anstrengender aufbauwoche, und außerdem ne gute gelegenheit, sich schon mal ein bisschen kennen zu lernen und zu sehen, wer für welche fraktion zuständig ist....<br />
<br />
ich finde das ist ne aktion, die man durchaus zukünftig zur tradition machen könnte!<br />
und da es letztes mal nicht so leicht war, alle interessierten zusammenzutrommeln, gebe ich für dieses jahr schon mal einen treffpunkt vor:<br />
<br />
also wenn ihr lust habt, <span style="font-weight: bold;">am sonntag den 3.6.</span> mit <span style="font-weight: bold;">eis essen </span>zu gehen, kommt einfach <span style="font-weight: bold;">um 14 uhr </span>zum <span style="font-weight: bold;">parkplatz</span> (das ende wo die einfahrt ist), dann verteilen wir uns auf ein paar autos und fahren gemeinsam los.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suche Mitfahrgelegenheit im Kreis Aachen/Köln oder Dortmund]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3514</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 11:50:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3514</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Larper,<br />
werde disese Jahr zum ersten mal an der F.A.T.E teilnehmen und suche noch eine Mitfahrgelegenheit. Außerdem habe ich noch eine Frage wegen der Übernachtung auf der F.A.T.E. Wie das genau funktioniert, denn ich selber besitze kein Zelt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Larper,<br />
werde disese Jahr zum ersten mal an der F.A.T.E teilnehmen und suche noch eine Mitfahrgelegenheit. Außerdem habe ich noch eine Frage wegen der Übernachtung auf der F.A.T.E. Wie das genau funktioniert, denn ich selber besitze kein Zelt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Telefonsystem / Boten]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3513</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 10:59:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3513</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits<br />
<br />
Es gibt was neues zum Telefonsystem:<br />
1. Es wird eines geben!<br />
<br />
2. Bei den Boten werden wir aus zusammengewürfelten Eigenmaterial sowie dem material der Orga 2 Vermittlungen und 12 Handapparate haben.<br />
Sowie ca. 1,5 km Kabel.<br />
Die Menge an Kabel ist ein wenig knapp, und ich weiss auch nicht, was noch alles im/am Gebäude verlegt ist: ich bitte also alle, die rein zufällig Kabel rumliegen haben, diese mitzubringen:<br />
Geeignet ist stinknormaler, Zweiphasiger Klingeldraht, Längere Telefonkabel oder idealerweise diese BW-Feldsprecherkabel.<br />
Wir arbeiten mit dem alten Bundeswehr-krempel, also dem Feldfernsprecher (Feldtelefon) <span style="font-weight: bold;">FF54 OB/ZB</span> sowie der Feldvermittlung OB/10.<br />
<br />
Ob sich  Feldtelefone anderer Nationen oder Wehrmachtskram an dieses System anschliessen lassen, weiß ich nicht.<br />
<br />
<br />
<br />
3. Wir haben also bis zu 20 Anschlüsse zu verfügung, ich möchte allerdings nicht alle belegen, um für Ausfälle ein bissle Luft zu haben.<br />
<br />
Bestellte/belegte Anschlüsse lt meiner Liste sind:<br />
HART<br />
Handelskontor<br />
ZacnShack (oder so)<br />
Söldner<br />
Stadtverwaltung<br />
Ranger/Stadtwache<br />
Mutante Emma<br />
AdS<br />
Öffentlicher Fernsprecher.<br />
Neu dazugekommen:<br />
Apotheke<br />
<br />
Cage Fight<br />
<br />
Ich würde dann gerne noch das Scavengerlager anschliessen :-)<br />
Hotel würde auch noch gut reinpassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wer noch einen möchte, bitte hier melden, vor allem, wenn ihr einen Anschluss ausserhalb des Gebäudes braucht.</span>wer Endgeräte wie oben angegeben irgendwo rumstehen hat, wir wären über eine kurze Mitteilung nicht undankbar.<br />
<br />
letztes mal haben wir es hingebracht, 16 bis 18 Stunden am tag im Dienst zu sein, ich hoffe, dass das noch besser wird.<br />
Die Tagesgebühr (Flatrate) bewegt sich so bei 10 Chids/Tag. (wir Brüten noch über neuen Preisen im neuen Wirtschaftssystem) Es wird auf alle Fälle bezahlbar sein.<br />
<br />
ich werde vermutlich ab Montagabend Vor Ort sein, einfach bei den Boten nach "Mike" fragen, oder einen anderen von uns :-)<br />
<br />
LG und bis bald<br />
Mike]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits<br />
<br />
Es gibt was neues zum Telefonsystem:<br />
1. Es wird eines geben!<br />
<br />
2. Bei den Boten werden wir aus zusammengewürfelten Eigenmaterial sowie dem material der Orga 2 Vermittlungen und 12 Handapparate haben.<br />
Sowie ca. 1,5 km Kabel.<br />
Die Menge an Kabel ist ein wenig knapp, und ich weiss auch nicht, was noch alles im/am Gebäude verlegt ist: ich bitte also alle, die rein zufällig Kabel rumliegen haben, diese mitzubringen:<br />
Geeignet ist stinknormaler, Zweiphasiger Klingeldraht, Längere Telefonkabel oder idealerweise diese BW-Feldsprecherkabel.<br />
Wir arbeiten mit dem alten Bundeswehr-krempel, also dem Feldfernsprecher (Feldtelefon) <span style="font-weight: bold;">FF54 OB/ZB</span> sowie der Feldvermittlung OB/10.<br />
<br />
Ob sich  Feldtelefone anderer Nationen oder Wehrmachtskram an dieses System anschliessen lassen, weiß ich nicht.<br />
<br />
<br />
<br />
3. Wir haben also bis zu 20 Anschlüsse zu verfügung, ich möchte allerdings nicht alle belegen, um für Ausfälle ein bissle Luft zu haben.<br />
<br />
Bestellte/belegte Anschlüsse lt meiner Liste sind:<br />
HART<br />
Handelskontor<br />
ZacnShack (oder so)<br />
Söldner<br />
Stadtverwaltung<br />
Ranger/Stadtwache<br />
Mutante Emma<br />
AdS<br />
Öffentlicher Fernsprecher.<br />
Neu dazugekommen:<br />
Apotheke<br />
<br />
Cage Fight<br />
<br />
Ich würde dann gerne noch das Scavengerlager anschliessen :-)<br />
Hotel würde auch noch gut reinpassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wer noch einen möchte, bitte hier melden, vor allem, wenn ihr einen Anschluss ausserhalb des Gebäudes braucht.</span>wer Endgeräte wie oben angegeben irgendwo rumstehen hat, wir wären über eine kurze Mitteilung nicht undankbar.<br />
<br />
letztes mal haben wir es hingebracht, 16 bis 18 Stunden am tag im Dienst zu sein, ich hoffe, dass das noch besser wird.<br />
Die Tagesgebühr (Flatrate) bewegt sich so bei 10 Chids/Tag. (wir Brüten noch über neuen Preisen im neuen Wirtschaftssystem) Es wird auf alle Fälle bezahlbar sein.<br />
<br />
ich werde vermutlich ab Montagabend Vor Ort sein, einfach bei den Boten nach "Mike" fragen, oder einen anderen von uns :-)<br />
<br />
LG und bis bald<br />
Mike]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gruppenbildung]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3512</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 21:18:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3512</guid>
			<description><![CDATA[Ok... Ich bin jetzt ganz neu auf der fate. Da ich ungern alleine irgendwo ärger finde bzw, bekomme, wollte ich mich eigeltlich den Medcorp anschließen, die idee hab ich mir dann aus den kopf geschlagen. Schluss entlich hab ich mir gesagt.. kleine gruppen haben den meisten spass (hab ich von anderen Larpern gehört). <br />
<br />
Kurz gesagt: Ich suche eine kleine gruppe von menschen also 2-4 leute.<br />
<br />
Zu meiner person: Ich werde als Medic (Realer sannitäter in wien) Erneuerer duch die lande ziehen. Hab mich aber <a href="http://desmond.imageshack.us/Himg849/scaled.php?server=849&amp;filename=img9020n.jpg&amp;res=landing" target="_blank">mittel bis schwer gepanzert</a> (also eine ballistik weste, einen alten helm, und hab aus alten Leder jeansstickern einen <a href="http://desmond.imageshack.us/Himg845/scaled.php?server=845&amp;filename=lederschutz2.jpg&amp;res=landing" target="_blank">schnittschutz</a> (vieleicht wenn ich ihn stark aufpolstere zu einen beschusshemenden oberschenkel schutz. das muss ich aber noch überlegen, ich will ja nicht als OP Char gelten) gebaut. <br />
<br />
Geistig: einbischen "Gaga" im kopf aber ein sehr treuer zeitgenosse. Man sollte ihn aber nicht unterschätzen oder zu stark reizen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ok... Ich bin jetzt ganz neu auf der fate. Da ich ungern alleine irgendwo ärger finde bzw, bekomme, wollte ich mich eigeltlich den Medcorp anschließen, die idee hab ich mir dann aus den kopf geschlagen. Schluss entlich hab ich mir gesagt.. kleine gruppen haben den meisten spass (hab ich von anderen Larpern gehört). <br />
<br />
Kurz gesagt: Ich suche eine kleine gruppe von menschen also 2-4 leute.<br />
<br />
Zu meiner person: Ich werde als Medic (Realer sannitäter in wien) Erneuerer duch die lande ziehen. Hab mich aber <a href="http://desmond.imageshack.us/Himg849/scaled.php?server=849&amp;filename=img9020n.jpg&amp;res=landing" target="_blank">mittel bis schwer gepanzert</a> (also eine ballistik weste, einen alten helm, und hab aus alten Leder jeansstickern einen <a href="http://desmond.imageshack.us/Himg845/scaled.php?server=845&amp;filename=lederschutz2.jpg&amp;res=landing" target="_blank">schnittschutz</a> (vieleicht wenn ich ihn stark aufpolstere zu einen beschusshemenden oberschenkel schutz. das muss ich aber noch überlegen, ich will ja nicht als OP Char gelten) gebaut. <br />
<br />
Geistig: einbischen "Gaga" im kopf aber ein sehr treuer zeitgenosse. Man sollte ihn aber nicht unterschätzen oder zu stark reizen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Radio auf dem Fate 6 - Twisted Radio]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3511</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 20:38:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3511</guid>
			<description><![CDATA[An alle die, die gerne Musik auf dem Fate hören.<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Wir sind aus MTB Radio entstanden und einem Teil der Crew</div></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">Wir sind wieder da, mit einem neuen geilen Sender: </div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://www.tobagobay.de/Twisted_Radio.jpg" border="0" alt="[Bild: Twisted_Radio.jpg]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Was wir euch bieten:</span><ul>
<li>24h Programm vom feinsten</li>
<li>Die brandaktuellen News</li>
<li>Durchgeknallte Moderatoren und heiße Geschichten</li>
<li>Einen endzeitlichen Radiosender</li>
<li>Geld für eure Infos</li>
<li>Musik die IHR hören wollt</li>
<li>Die Möglichkeit aktiv mitzumachen, einen Anlaufpunkt.</li>
<li>Und ein Team von engagierten Verrückten die den Sender bevölkern ;-)<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Warum heißt der Sender „Twisted Radio“?</span></span></span><br />
Twisted bedeutet verdreht, aber auch durchgeknallt und pervers. Genau das beschreibt den Radiosender. Wir sind ein Team bunter Charaktere, die versuchen ein Programm zu erstellen, dass hörenswert ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Sinn und Zweck des Radios auf dem FATE:</span></span></span><br />
Wir wollen hiermit ein alle Spielebenen verbindendes Medium schaffen das jeder jederzeit hören kann und direkt in der Welt „drin“ ist. Was zum Ambiente beiträgt und eine permanente Verbindung zum Rest der Welt offen hält.<br />
Über das Radio läuft natürlich viel Musik, aber wir produzieren im Vorfeld schon viele Hörspiele, Einspieler und Programm, um die Welt lebendiger zu machen: Nachrichten aus der Welt, Aktuelles geschehen aus Angel Falls, Unterhaltsames, um nur einige Beispiele zu nennen.<br />
Außerdem arbeitet das Radio eng mit der Orga und der SL zusammen, um ein Erlebnis ganz im Einklang mit der Fate Welt zu erschaffen. Die Aufgaben des Radios liegen aber nicht nur im erschaffen dieses einmaligen Ambientes, sondern auch im schaffen von neuen Spielansätzen. Der Radiosender ist offen für jeden Spieler, der Infos, Gegenstände oder Spiel anbieten will. Und zusätzlich transportieren wir, natürlich gut verpackt, Plot über das Radio.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">IT</span></span></span><br />
Sind wir eine Zelle des Webs. Dementsprechend gilt unser Augenmerk dem verbreiten des Signals, der Information und dem Handel mit allem Drumherum. Wir stellen eine Anlaufstelle für alle dar, die etwas interessantes rund um das Radio mitzuteilen haben. Ihr könnt euch Lieder wünschen, neue Infos kaufen und verkaufen, Ersatzteile für den Sender andrehen oder einfach mal nen Kaffee mit uns trinken.<br />
Der Radiosender finanziert sich über den Verkauf von Information und den Verkauf von Werbung. Sofern ihr interessiert seid, sprecht uns einfach an. Sofern ihr das im Vorfeld macht, können wir sogar etwas vorproduzieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">OT</span></span></span><br />
Sind wir ein kleines Team aus ein paar Leuten die den Sender seid Jahren als Hobby betreiben. Das wir nicht in der Lage sind ein Programm zu bieten wir man das aus dem echten Radio gewöhnt ist, ist selbstverständlich. Auch wir müssen mal schlafen und wir wollen auch etwas mehr vom Fate sehen, als die 10m² Raum, die uns gestellt wird.<br />
Darum sind wir um jeden froh, der uns besuchen kommt, der Material mitbringt oder einfach nur eine coole Idee hat. Natürlich suchen wir immer nach engagierten „Mitarbeitern“, die sich IT das Überleben sichern wollen, oder die einfach nur Bock haben auch mal gehört zu werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Hat der Sender eine „Gesinnung“?</span></span></span><br />
Schwere Frage, natürlich haben wir alle unsere Favoriten und Pappnasen mag keiner, aber wir versuchen den Sender neutral zu halten. Wir senden keine Botschaften, die defamierend, beleidigend oder „politisch“ sind.<br />
Gerüchte sind jedoch häufig Stoff für interessante Geschichten, neue Programme oder einfach mal zum tratschen. Sofern ihr jedoch vorhabt etwas zu senden, von dem ihr wisst, dass wir nicht einverstanden damit sind, klärt das bitte OT mit uns ab. Wir brauchen keine schießwütige Horde die plötzlich mitten in unserem Raum steht. Das soll kein Verbot sein, bei einer coolen Aktion sind wir natürlich immer mit dabei, denn wir wollen immer schönes Spiel erzeugen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Warum "alte" Musik?</span></span></span><br />
Die Idee bzw Unsere Auffassung der Endzeitwelt ist, das irgendwann „der große Knall“ stattgefunden hat, und so gut wie alle moderneren Datenträger und Abspielgeräte die diese lesen können, vernichtet hat. Was übriggeblieben ist, ist alte Musik die einfach auslesbar Mechanisch auf Schallplatten gepresst die Zeiten überdauern konnte.<br />
Der andere Grund ist, ein Endzeit Con stellt eine fiktive alternative zur realen Welt dar. Wenn dort aktuelle Musik läuft, wird die Darstellung dieser Fiktion deutlich schwieriger, bis nahezu unmöglich.<br />
Diese alten Songs klingen natürlich ALT – nach einer anderen, vergangen Zeit. Die meiste Musik jedoch die wir im Repertoire haben, entspringt einer glücklichen guten vergangen Zeit. Die Musik wird aber stets so ausgewählt, dass sie ein tieferes Spielerlebnis bieten und passend zur Welt sind.<br />
Im normalen Alltag kennen wir solche Musik jedoch nur kaum – damit klingt diese auch fremd, sie lassen dennoch ein sehr lebendiges Spielgefühl entstehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Ich lieg im Haus XYZ und höre euch fast gar nicht, so ein scheiß!!!</span></span></span><br />
Da müssen wir dich leider vertrösten, wir können nicht das ganze Gelände mit einem gleichbleibend guten Signal versorgen, da spielt die Physik leider nicht mit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Wie empfängt man den Sender?</span></span></span><br />
Mit einem Radio ;-)<br />
<br />
Scherz beiseite, leider ändert sich ständig etwas an der Technik, für uns ist es nicht „mal eben“ möglich aufs Gelände zu fahren und Tests durchzuführen, wie sich die Funkwellen ausbreiten.<br />
Momentan sind wir mit einfachen handelsüblichen Radios zu empfangen, wahrscheinlich auch mit alten Röhrenradios. Wenn ihr euch unsicher seid, dann schreibt uns einfach an, wir haben schon hunderte Radios zum Laufen gebracht und richtig eingestellt.<br />
Ansonsten kann ich euch nur auf das Forum verweisen, dort findet ihr die aktuellsten Informationen. Und in der OT-Mail der Orga wird auch etwas zu dem Thema drinstehen.<br />
<br />
Ning: <a href="http://larper.ning.com/group/twisted-radio" target="_blank">http://larper.ning.com/group/twisted-radio</a><hr />
Zum Empfang will ich noch was sagen:<br />
<br />
Prinzipiell geht jedes Radio, das Mittelwelle empfängt!<br />
<br />
Ihr könnt mir gerne noch Nachrichten, Emails, sonst was schicken und ich versuche herauszufinden, ob euer Empfänger das Signal empfängt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Ansonsten kann ich euch den Conrad Empfänger empfehlen:</div></span></span><br />
<div style="text-align: center;">Den gibts hinter diesem Link:<a href="http://www.conrad.de/ce/de/product/342966/SUPERTECH-WR-30-WELTEMPFAeNGER/?ref=reco" target="_blank">Conrad Weltempfänger</a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">ODER, den Saturn Empfänger:</div></span></span><br />
<img src="http://www.tobagobay.de/ORF200.jpg" border="0" alt="[Bild: ORF200.jpg]" /><br />
(sorry für das miese Foto)<br />
Den gibts bei Saturn für 8,90€<hr />
Danke an Keel, er hat nen Link bei Saturn.at gefunden:<br />
<a href="http://ORF200" target="_blank">http://www.saturn.at/scs/?sku=1180087&cat=N04.04.06.01.&parentCat=T00.00.12.05.&sid=m5vdufar405ladcfqmg7vqc6t6</a><br />
<br />
Ich hab den auf dem Foto bei mir im Saturn gekauft. Also ihr müsst deswegen nicht extra nach Österreich ;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[An alle die, die gerne Musik auf dem Fate hören.<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Wir sind aus MTB Radio entstanden und einem Teil der Crew</div></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">Wir sind wieder da, mit einem neuen geilen Sender: </div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://www.tobagobay.de/Twisted_Radio.jpg" border="0" alt="[Bild: Twisted_Radio.jpg]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Was wir euch bieten:</span><ul>
<li>24h Programm vom feinsten</li>
<li>Die brandaktuellen News</li>
<li>Durchgeknallte Moderatoren und heiße Geschichten</li>
<li>Einen endzeitlichen Radiosender</li>
<li>Geld für eure Infos</li>
<li>Musik die IHR hören wollt</li>
<li>Die Möglichkeit aktiv mitzumachen, einen Anlaufpunkt.</li>
<li>Und ein Team von engagierten Verrückten die den Sender bevölkern ;-)<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Warum heißt der Sender „Twisted Radio“?</span></span></span><br />
Twisted bedeutet verdreht, aber auch durchgeknallt und pervers. Genau das beschreibt den Radiosender. Wir sind ein Team bunter Charaktere, die versuchen ein Programm zu erstellen, dass hörenswert ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Sinn und Zweck des Radios auf dem FATE:</span></span></span><br />
Wir wollen hiermit ein alle Spielebenen verbindendes Medium schaffen das jeder jederzeit hören kann und direkt in der Welt „drin“ ist. Was zum Ambiente beiträgt und eine permanente Verbindung zum Rest der Welt offen hält.<br />
Über das Radio läuft natürlich viel Musik, aber wir produzieren im Vorfeld schon viele Hörspiele, Einspieler und Programm, um die Welt lebendiger zu machen: Nachrichten aus der Welt, Aktuelles geschehen aus Angel Falls, Unterhaltsames, um nur einige Beispiele zu nennen.<br />
Außerdem arbeitet das Radio eng mit der Orga und der SL zusammen, um ein Erlebnis ganz im Einklang mit der Fate Welt zu erschaffen. Die Aufgaben des Radios liegen aber nicht nur im erschaffen dieses einmaligen Ambientes, sondern auch im schaffen von neuen Spielansätzen. Der Radiosender ist offen für jeden Spieler, der Infos, Gegenstände oder Spiel anbieten will. Und zusätzlich transportieren wir, natürlich gut verpackt, Plot über das Radio.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">IT</span></span></span><br />
Sind wir eine Zelle des Webs. Dementsprechend gilt unser Augenmerk dem verbreiten des Signals, der Information und dem Handel mit allem Drumherum. Wir stellen eine Anlaufstelle für alle dar, die etwas interessantes rund um das Radio mitzuteilen haben. Ihr könnt euch Lieder wünschen, neue Infos kaufen und verkaufen, Ersatzteile für den Sender andrehen oder einfach mal nen Kaffee mit uns trinken.<br />
Der Radiosender finanziert sich über den Verkauf von Information und den Verkauf von Werbung. Sofern ihr interessiert seid, sprecht uns einfach an. Sofern ihr das im Vorfeld macht, können wir sogar etwas vorproduzieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">OT</span></span></span><br />
Sind wir ein kleines Team aus ein paar Leuten die den Sender seid Jahren als Hobby betreiben. Das wir nicht in der Lage sind ein Programm zu bieten wir man das aus dem echten Radio gewöhnt ist, ist selbstverständlich. Auch wir müssen mal schlafen und wir wollen auch etwas mehr vom Fate sehen, als die 10m² Raum, die uns gestellt wird.<br />
Darum sind wir um jeden froh, der uns besuchen kommt, der Material mitbringt oder einfach nur eine coole Idee hat. Natürlich suchen wir immer nach engagierten „Mitarbeitern“, die sich IT das Überleben sichern wollen, oder die einfach nur Bock haben auch mal gehört zu werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Hat der Sender eine „Gesinnung“?</span></span></span><br />
Schwere Frage, natürlich haben wir alle unsere Favoriten und Pappnasen mag keiner, aber wir versuchen den Sender neutral zu halten. Wir senden keine Botschaften, die defamierend, beleidigend oder „politisch“ sind.<br />
Gerüchte sind jedoch häufig Stoff für interessante Geschichten, neue Programme oder einfach mal zum tratschen. Sofern ihr jedoch vorhabt etwas zu senden, von dem ihr wisst, dass wir nicht einverstanden damit sind, klärt das bitte OT mit uns ab. Wir brauchen keine schießwütige Horde die plötzlich mitten in unserem Raum steht. Das soll kein Verbot sein, bei einer coolen Aktion sind wir natürlich immer mit dabei, denn wir wollen immer schönes Spiel erzeugen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Warum "alte" Musik?</span></span></span><br />
Die Idee bzw Unsere Auffassung der Endzeitwelt ist, das irgendwann „der große Knall“ stattgefunden hat, und so gut wie alle moderneren Datenträger und Abspielgeräte die diese lesen können, vernichtet hat. Was übriggeblieben ist, ist alte Musik die einfach auslesbar Mechanisch auf Schallplatten gepresst die Zeiten überdauern konnte.<br />
Der andere Grund ist, ein Endzeit Con stellt eine fiktive alternative zur realen Welt dar. Wenn dort aktuelle Musik läuft, wird die Darstellung dieser Fiktion deutlich schwieriger, bis nahezu unmöglich.<br />
Diese alten Songs klingen natürlich ALT – nach einer anderen, vergangen Zeit. Die meiste Musik jedoch die wir im Repertoire haben, entspringt einer glücklichen guten vergangen Zeit. Die Musik wird aber stets so ausgewählt, dass sie ein tieferes Spielerlebnis bieten und passend zur Welt sind.<br />
Im normalen Alltag kennen wir solche Musik jedoch nur kaum – damit klingt diese auch fremd, sie lassen dennoch ein sehr lebendiges Spielgefühl entstehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Ich lieg im Haus XYZ und höre euch fast gar nicht, so ein scheiß!!!</span></span></span><br />
Da müssen wir dich leider vertrösten, wir können nicht das ganze Gelände mit einem gleichbleibend guten Signal versorgen, da spielt die Physik leider nicht mit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Wie empfängt man den Sender?</span></span></span><br />
Mit einem Radio ;-)<br />
<br />
Scherz beiseite, leider ändert sich ständig etwas an der Technik, für uns ist es nicht „mal eben“ möglich aufs Gelände zu fahren und Tests durchzuführen, wie sich die Funkwellen ausbreiten.<br />
Momentan sind wir mit einfachen handelsüblichen Radios zu empfangen, wahrscheinlich auch mit alten Röhrenradios. Wenn ihr euch unsicher seid, dann schreibt uns einfach an, wir haben schon hunderte Radios zum Laufen gebracht und richtig eingestellt.<br />
Ansonsten kann ich euch nur auf das Forum verweisen, dort findet ihr die aktuellsten Informationen. Und in der OT-Mail der Orga wird auch etwas zu dem Thema drinstehen.<br />
<br />
Ning: <a href="http://larper.ning.com/group/twisted-radio" target="_blank">http://larper.ning.com/group/twisted-radio</a><hr />
Zum Empfang will ich noch was sagen:<br />
<br />
Prinzipiell geht jedes Radio, das Mittelwelle empfängt!<br />
<br />
Ihr könnt mir gerne noch Nachrichten, Emails, sonst was schicken und ich versuche herauszufinden, ob euer Empfänger das Signal empfängt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Ansonsten kann ich euch den Conrad Empfänger empfehlen:</div></span></span><br />
<div style="text-align: center;">Den gibts hinter diesem Link:<a href="http://www.conrad.de/ce/de/product/342966/SUPERTECH-WR-30-WELTEMPFAeNGER/?ref=reco" target="_blank">Conrad Weltempfänger</a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">ODER, den Saturn Empfänger:</div></span></span><br />
<img src="http://www.tobagobay.de/ORF200.jpg" border="0" alt="[Bild: ORF200.jpg]" /><br />
(sorry für das miese Foto)<br />
Den gibts bei Saturn für 8,90€<hr />
Danke an Keel, er hat nen Link bei Saturn.at gefunden:<br />
<a href="http://ORF200" target="_blank">http://www.saturn.at/scs/?sku=1180087&cat=N04.04.06.01.&parentCat=T00.00.12.05.&sid=m5vdufar405ladcfqmg7vqc6t6</a><br />
<br />
Ich hab den auf dem Foto bei mir im Saturn gekauft. Also ihr müsst deswegen nicht extra nach Österreich ;-)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie verbreitet sind Schusswaffen?]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3510</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:16:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3510</guid>
			<description><![CDATA[Noch `ne Frage, die mich als F.A.T.E. Neuling interessiert.<br />
...und ggf. auch Auswirkung auf meine Anschaffungs- bzw. to-do- Liste hat.<br />
<br />
- Wie verbreitet sind Schusswaffen?<br />
<br />
Muss man damit rechnen, dass wirklich jeder noch so abgerissene Typ womöglich `ne Schusswaffe unter seinen Lumpen trägt?<br />
Führen nur offensichtlich wohlhabende oder fortschrittliche Charaktere Schusswaffen?<br />
Wie sieht es z.B. mit den verschiedenen Stammesleuten aus, die ich mir zunächst etwas nativer/ "urzeitlicher"/ anti-technischer vorstelle?<br />
Tragen die auch Schusswaffen? Oder vorzugsweise Bögen/ Armbrüste?<br />
<br />
Gibt es Charaktere die mit bzw. ohne Schusswaffen gar nicht gehen?<br />
<br />
Danke für etwaige Antworten,<br />
Grüße,<br />
Chopper<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Noch `ne Frage, die mich als F.A.T.E. Neuling interessiert.<br />
...und ggf. auch Auswirkung auf meine Anschaffungs- bzw. to-do- Liste hat.<br />
<br />
- Wie verbreitet sind Schusswaffen?<br />
<br />
Muss man damit rechnen, dass wirklich jeder noch so abgerissene Typ womöglich `ne Schusswaffe unter seinen Lumpen trägt?<br />
Führen nur offensichtlich wohlhabende oder fortschrittliche Charaktere Schusswaffen?<br />
Wie sieht es z.B. mit den verschiedenen Stammesleuten aus, die ich mir zunächst etwas nativer/ "urzeitlicher"/ anti-technischer vorstelle?<br />
Tragen die auch Schusswaffen? Oder vorzugsweise Bögen/ Armbrüste?<br />
<br />
Gibt es Charaktere die mit bzw. ohne Schusswaffen gar nicht gehen?<br />
<br />
Danke für etwaige Antworten,<br />
Grüße,<br />
Chopper<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Verkaufe] 4 X ZA Karte für je 80 Euro]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3509</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:30:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3509</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen.<br />
<br />
In unseren Truppe ist es einigen Leute leider nicht möglich mit auf das ZA zu kommen. Deswegen verkaufe ich insgesamt 4 Tickets für je 80 Euro. Bei Interesse PN an mich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen.<br />
<br />
In unseren Truppe ist es einigen Leute leider nicht möglich mit auf das ZA zu kommen. Deswegen verkaufe ich insgesamt 4 Tickets für je 80 Euro. Bei Interesse PN an mich.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Verkauft] ZA SC Ticket 70 €]]></title>
			<link>http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3507</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 21:17:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.lost-ideas.com/forum/showthread.php?tid=3507</guid>
			<description><![CDATA[So, da ich denke, ich sollte doch noch ein bißchen mehr für die Uni tun und nicht mehr als ne Woche in Mahlwinkel rumgondeln ;-) fahre ich nur zur FATE und <span style="font-weight: bold;">verkaufe meine ZA SC-Karte</span>.<br />
Da aus der ersten Staffel und Double Feature zum unsäglich günstigen Preis von 70 € - Bei Interesse bitte kurze PN an mich^^<br />
<br />
Grüße,<br />
Mareike<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wie es aussieht, ist das Ticket verkauft.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So, da ich denke, ich sollte doch noch ein bißchen mehr für die Uni tun und nicht mehr als ne Woche in Mahlwinkel rumgondeln ;-) fahre ich nur zur FATE und <span style="font-weight: bold;">verkaufe meine ZA SC-Karte</span>.<br />
Da aus der ersten Staffel und Double Feature zum unsäglich günstigen Preis von 70 € - Bei Interesse bitte kurze PN an mich^^<br />
<br />
Grüße,<br />
Mareike<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wie es aussieht, ist das Ticket verkauft.</span>]]></content:encoded>
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	</channel>
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